碧蓝航线冷却机制(碧蓝航线核心兑换顺序)

  • 栏目:游戏攻略
  • 发布时间:2025-08-24 08:47:03
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这篇文章给大家聊聊关于碧蓝航线冷却机制,以及碧蓝航线核心兑换顺序对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

碧蓝航线油耗是游戏中需要注意的一个系统,大部分玩家油耗很多,但是不知道怎么节约,今天小编就带来了碧蓝航线油耗机制,先了解耗油系统后,再来进行节约,赶紧来了解下吧!

碧蓝航线油耗机制

碧蓝航线油耗机制

满级油耗的总公式:船型基础+稀有度补正+突破度补正+满级补正

(不包含布里)

船型基础:

根据船类型不同的基础油耗(布里除外)

驱逐 1油耗

轻巡/重炮/修理 2油耗

重巡/轻母 3油耗

航母 4油耗

战巡 5油耗

战列 6油耗

稀有度补正:

在上述基础上

白皮+0

蓝皮+1

紫皮+2

金皮+3

突破度补正:

在上述基础上

0破+0

1破+2

2破+4

3破+6(满破)

满级补正:

在上述基础上

满级时油耗+1

最后的100级油耗+1这个设定是额外的

不管你是什么类型的船,什么背景的船,100级都会额外加1

这个+1是不参与等级提升和突破提升油耗的,是额外设定

甚至个人恶意推测,这是跟婚舰相关的一个设定,也就是将来婚舰后油耗-1就是减掉这个数值

换句话说,实际上参与等级计算和突破计算的油耗,是上面表格里的数值-1

上述举例计算:

满破的克爹:

轻巡2+紫皮2+满破6+满级1=11点油耗

只有2个特例,一个是多塞特郡,她虽然是紫皮重巡,但是油耗是按照蓝皮重巡来算的

或者理解成吃着轻巡的饭,干着重巡的活也一样

另一个油耗叛徒夕张,紫皮轻巡吃白皮轻巡的饭,表脸!

低耗船推荐:

低耗战神实际上牵扯到2个概念

1、低耗

2、有战斗力

也就是性价比

但实际上在低难度图打捞(如3-4)时只是追求极限低耗时往往就不管战斗力,只要少的

而比较高难度的图(如6-4)就需要认真考虑性价比,因为没有足够的战斗力是难以自律捞船的

衡量一艘船是否拥有低耗战神的潜质应当具备以下特点:

1、战斗力对得起油耗,前排要以白皮驱逐的2油耗为标准,比如4油耗就应当是白皮驱逐2倍以上的战斗力才行,6油耗3倍,往上类比,后排则是白皮轻母的4油耗为准

2、无需突破就拥有极强的战斗力,主要是表现在技能方面,比如鱼雷连击

注意:凡是xx秒后xx概率提升xx的技能,25秒以上50%以下的全部视为垃圾技能因为触发坑爹

判定强力技能的标准是光环buff优先,复合效果优先,直接暴力输出优先

3、突破后战斗力大涨,性价比大增,最终消耗也能接受的

4、自律则优先于手操,毕竟失望舰队主要时打捞舰船和图纸,没人受得了一直手操

碧蓝航线游戏

v6.0.5

类型:角色扮演

大小:3800MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏二次元美少女游戏bilibili

可能卡牌类挂机游戏玩得过多让很多玩家渐渐变成手残,既然打不过这个关卡那么就升级氪金什么的。但碧蓝航线是一款操作和挂机兼备的游戏,其实在操作上还有很多有趣的设定在其中,下面来看看碧蓝航线游戏机制详细解读。

一:游戏机制

要了解如何优雅的手操你的老婆 del>舰娘,必须先明白游戏的操作机制。

+移动机制...

首先,你要明白你的手在上下滑动并不是给你的舰娘直接提供一个速度(和农药以及咖啡枪之类的不同),而是提供一个加速度,这也就是为什么操作起来会有粘粘的手感。

不过由于加速度的时间较短,很快就能达到最高速度,所以相对于很多类似操作的游戏,这游戏实际操作难度并不难(对部分人可能需要多练)。在理解这一机制的基础上,如何充分运用好这一机制便是我们要做到的。

+战斗机制...

1.你的前排在射程内会自动进行射击。其实在射程范围靠外一点就会开始射,虽然射不到,可以运用这一点叠全弹发射所需的数量

2.你有三个技能:

其一是鱼雷,高雷击的前排通常会采用贴脸雷的方式对敌方人形造成大量伤害,而低雷击的前排,可以运用雷击清理小船和自爆船,为航母提供轰炸条件。;

其二是空袭,鱼雷机没什么好说的,这里的讨论以轰炸为主,一次空袭通常分为两波轰炸,第一波轰炸一般会直接轰炸人形单位(不确定),重点是高伤害的是第二波轰炸,很容易被靠前的小船和自爆船等吸引,导致打空或打不到人形。

其三是炮击,因为手操射炮虽然伤害要高出一部分,但是操作困难,由于炮击在自律会自动射击人形单位,同时会产生子弹时间,手操时一般采用秒点自律秒取消的方式

+敌人弹幕...

1.自机狙,也是这游戏主要的几乎所有的敌方弹幕,简单来说就是子弹会朝向你的位置发射过来。游戏内有很多种不同的自机狙,如常见的3way的鱼雷(普通自机狙),带有随机性的自机狙,偏角度自机狙,以自机周围一定范围为目标的自机狙,还有延时自机狙(8图的_)等,难点主要是弹速较快导致躲避困难,部分情况需要引,后续有详细说明以及躲避策略

2.固定弹,游戏内出现的情况较少,简而言之就是固定的弹幕,分为以自机为发射点的固定弹幕,最常见的是鱼雷艇的3way鱼雷(每日挑战的鱼雷艇除外),人形_的4way主炮;和完全固定的弹幕,如8-4boss战的固定封位鱼雷。难点在于封锁自机的移动范围,配合大量自机狙会相当恐怖

3.随机弹,游戏里极少出现,常见的比如7-4boss放出的到处乱飞的小红弹弹速慢,而且一个空袭就没了,所以没什么卵用,难点就是会到处乱飞,难以预判

+关于阵型...

清道中请务必采用复纵,谁用谁知道,除非你有足够的练度能够碾压。boss点视情况

碧蓝航线好感度机制是出击。每次出击的MVP增加0点125左右,也就是8局增加1点,其他船增加0点0625左右,也就是16局增加1点。

演习不增加好感度,好感度加成与地图无关,任何地图都是8局左右MVP增加1点好感。

背景设定

这是一个表面被百分之七十一的海水覆盖着的蓝色星球,人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。

终于,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,最终换来的结果亦是惨痛的,人类失去了百分之九十以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影。

并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为塞壬。数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织碧蓝航线。

碧蓝航线里航母的突袭是很重要的,有时候能决定战斗的胜负,但是这空袭不是说来就来,是有机制的,而且伤害得看搭载的什么飞机,那么,碧蓝航线航母空袭是什么机制?搭配哪些战斗/鱼雷/轰炸机呢?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍!

空袭机制部分

PS:空袭攻击为3个波次,一、轰炸机投弹;二、鱼雷机投弹;三、战斗机、鱼雷机投弹

1、不同航母的空袭初始冷却时间不同,通常情况下轰炸机栏位多的航母,初始空袭CD时间会更长;

2、空袭CD时间受航母携带的飞机影响,可以理解为需要所有飞机准备完毕后空袭才整体上CD完成;

3、航母突破可以降低空袭冷却时间,但是降低冷却机制与突破后增加的飞机数量无关,是突破奖励的冷却缩减,不同航母突破后奖励的冷却缩减不同;

4、航母每个舰载机栏位都有独特的冷却缩减数值,不同航母、不同栏位的数值都不相同,即:同一架飞机在不同的栏位中缩减的时间数值是不同的;

5、不同航母空袭CD时间缩减的程度不同,通常情况下金色航母的最低空袭冷却时间在25~28秒之间,其他颜色航母未做详细测试;

6、品质越高的飞机,缩减的空袭冷却时间越多,即飞机的射速(装填速度)从总体上影响航母空袭CD;

7、航母的装填值不直接影响空袭冷却时间,但是通过对搭舰载机射速的修正,可以间接影响空袭CD;

飞机运作部分

1、所有航母默认携带战斗机,轰炸机,鱼雷机,飞机类型由航母所属国家决定,默认飞机不可见、不可操作,默认飞机仅参与空袭;

2、在未装备飞机时,空袭将会起飞默认飞机,只进行一轮投弹,战斗机参与空战,鱼雷机无作为;

3、装备了飞机后,我们装备的飞机会替换掉默认的飞机,空袭时将会起飞我们装备的飞机;

碧蓝航线冷却机制(碧蓝航线核心兑换顺序)

4、所有能够携带航弹的飞机都可以投弹,除了轰炸机以外,战斗机和鱼雷机携带的航弹会在第三轮同时投出;

5、轰炸机的航弹现在未实装,空袭时轰炸机不会增加第一轮投弹的伤害,但是轰炸机的航空值可以提高所有投弹的伤害,并且轰炸机可以影响空袭冷却时间;

6、第一轮投弹伤害会受到航空值加成,通常情况下1航空 1伤害;

7、携带有机炮的轰炸机和鱼雷机,在发动空袭时将会进行空战;

8、空袭时只有投弹才可以对舰船攻击,飞机携带的机炮只参与空战,不可攻击海面;

主流舰载机的武器资料

战斗机机炮及鱼雷机鱼雷伤害以游戏中实际数据为准,航弹伤害仅在不同机型之间做对比用、区分不同机型航弹伤害的不同

机炮从低到高为微型→小型→中型→大型

鱼雷从低到高为轻型→中型→重型→超重型

伤害从低到高为微弱→极低→非常低→较低→略低→一般→略高→较高→非常高→极高→毁灭

《碧蓝航线》心情值机制是心情很好的角色在出战时可以享受1.2倍经验加成,心情值过低的角色出战会降低好感度,继而得到负面buff。

心情是自然恢复的,从完全的0到满大概6小时。将角色放入后宅会增加回复的峰值和回复速度。玩家将角色放入后宅,可回复到150点的心情值。

碧蓝航线玩家的注意事项。

在玩碧蓝航线时要注意,队伍中配置有航母,在场上弹幕数量溢出时可以手动发动“空中支援”,像传统STG弹幕游戏的“BOMB”一样瞬间清屏并攻击敌方。在自律战斗系统下己方的前排是自主行动的,并且前排雷击,后排炮击和空袭都是只要冷却结束会自动释放,且炮击将准确锁定当前血量最高的敌方单位进行跨射,但是伤害会比手操降低20%。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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