p最终幻想14攻略(最终幻想14佣兵之道)

  • 栏目:游戏攻略
  • 发布时间:2025-08-28 10:29:04
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大家好,关于p最终幻想14攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于最终幻想14佣兵之道的知识,希望对各位有所帮助!

一、FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层详细攻略

巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层

装等要求73

,2.1版要求邂逅篇1层打通后才可进入。2.1版开荒时期适用一般攻略法,2.2版和2.1版后期装备压制后,再配以超越之力,更推荐速推攻略法。推荐队伍中

至少有两个会沉默技能的职业

,没有两人以上的话2.1开荒基本打不过去,因为此时高压电流的麻痹效果还无法治愈解除。

该副本中,一旦团灭,玩家将回到初始出生点,而团灭前已经成功击杀的各系统也将全部复活,全队将需要重新从第一区的监视系统开始打。

首先看下邂逅篇2层的地图,其中自卫系统是最终BOSS,各区都有一个球型小BOSS,也都各会一个特殊技能。在和自卫系统战斗时,自卫系统会使用其他仍然存活的系统的特殊技能。如果之前打死了某个系统,那么在和自卫系统战斗时便不会再用该系统的特殊技能,但相反BOSS会得到一项对应的加成(参照下面的列表)。推荐路线如图绿色所示路线,该路线也是后期用速推打法速刷时常走的路线。

需要注意4点:

一是,无论哪个区的BOSS,只要被打到都会积累一层所受物理伤害增加的DEBUFF,所以不仅限于自卫系统,之前便可以采取3~4层换T的方式来减轻Healer压力。

二是,一定不要去打防疫系统,倒不是为了不让自卫系统使出病毒,而是因为打掉防疫系统后,自卫系统会得到攻击加速效果,使得读条较慢的一些技能会变得读条很快,很难躲开或打断(尤其是高压电流)。

三是,2.16版无法采取速推打法,因为该版本的自卫系统使用物体199的攻击频率比上个版本和下个版本都快很多,本来物体199的攻击频率约为每5秒1次,而2.16版调整后的攻击频率约为每1秒1次,就算全队装备水平很高也根本加不回来。

四是,一旦进入战斗,直至最终BOSS都将一直处于和警戒系统的交战状态中,但是无法选取目标进行攻击,所以当打完一个BOSS要移动到下一区的时候要注意Healer的魔量恢复状况,考虑到开荒的难度以及需要经常沉默打断高压电流,诗人在该副本可以说是必备的。

如果想要开启全地图的话,可以按1→3→5→6区的顺序打一遍东线,难度会比绿色推荐路线略高一些,7区那里只要打完4区后走到7区门口就可以了。

技能名

范围

效果

备注

所有系统共通技能

高压电流

全屏范围

高伤害+麻痹效果

约20秒一次,可沉默打断,麻痹效果在2.2版时的持续时间缩短,并且可被治愈解除

排斥炮

BOSS周围圆形范围

伤害

穿透射线

宽直线范围

伤害

瞄准随机目标

个别系统使用技能

真空波

全屏范围

伤害

第一区:监视系统,消灭监视系统后,自卫系统将不会使用「真空波」,并得到「攻击伤害提高」效果

压舱水

BOSS周围270°角×3次

伤害+击退效果

第二区:净化系统,消灭净化系统后,自卫系统将不会使用「压舱水」,并得到「突刺耐性提高」效果

雷光链

随机范围

伤害

第三区:防卫系统,消灭防卫系统后,自卫系统将不会使用「雷光链」,并得到「斩击耐性提高」效果

重力场

随机范围

持续伤害+移动减速

第四区:迎击系统,消灭迎击系统后,自卫系统将不会使用「重力场」,并得到「打击耐性提高」效果

火焰流

5方向直线范围

伤害+火属性持续伤害

第五区:焚烧系统,消灭焚烧系统后,自卫系统将不会使用「火焰流」,并得到「魔法耐性提高」效果

亚拉戈古病毒

随机目标

DEBUFF,持续15秒

15秒后,如果未传染给他人,则造成全屏高伤害,导致团灭

靠近目标后可传染给对方,之后自己将得到一个40秒的抗体

抗体状态中无法受到传染

第七区:防疫系统,消灭防疫系统后,自卫系统将不会使用「亚拉戈古病毒」,并得到「攻击加速」效果

※因为病毒持续15秒,抗体40秒÷3人≈13秒/人,40秒÷4人≈10秒/人,40秒÷5人=8秒/人

所以若安排4人负责传递病毒,则每人可有5秒反应时间来走位,5人就有7秒反应时间

又因为传递病毒需要分散站位,所以推荐多组一些远程DPS职业。

分解吸收

仍存活中的系统

使用后,自卫系统将可以使用被吸收系统的特殊技能。

分解吸收后的下一次普通攻击伤害将大幅提高,所以

T看到分解吸收记得开启减伤技能。

第六区:最终BOSS自卫系统,只会在HP到达70%、50%、30%的时候各使用1次

防疫系统一定是第一个被分解吸收的,此后将按区号由高到低的顺序分解吸收其它仍存活的系统

物体199

全屏范围

高伤害(2.16版攻击频率约每1秒1次)

第六区:最终BOSS自卫系统,只会在充能完成后使用物体199,且充能完成后只会使用物体199

召唤师的病毒和武僧的双龙脚可以有效降低该技能攻击伤害

该副本常用宏示例

标记换T+挑衅提示宏(推荐两名T同时使用)

骑士沉默宏

诗人沉默宏

/micon挑衅

/ac挑衅

/p挑衅目标!注意MT已更换!

/mk

/micon深奥之灵

/ac深奥之灵

/p沉默目标!

/micon迟钝箭

/ac迟钝箭

/p我是诗人,已沉默目标!

第一区:监视系统

常见攻击模式:真空波→排斥炮→高压电流

待队中两名负责沉默打断高压电流技能的玩家,商量好打断顺序后,再开战。排斥炮在邂逅1就遇到过,注意躲好即可。真空波是全屏伤害,Healer团队治疗加好即可。

第二区:净化系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→压仓水,打法同上,压仓水时躲到技能范围外即可。

第三区:防卫系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→雷光链,打法同上。

第四区:迎击系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→重力场,打法同上。

第五区:焚烧系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→火焰流,打法同上,火焰流攻击范围为类似于极泰坦地裂Ⅴ那种,正面固定的5方向直线范围攻击,但并不难躲。

第六区:最终BOSS自卫系统

一般打法(传病毒法):(推荐2.1版开荒时使用)

由于2.16版物体199的攻击频率大大加快,所以一旦让自卫系统完成充能,基本等于团灭。另外,不用担心病毒会同时传给多人的情况出现,这种情况并不存在。

当BOSS的HP到达70%、50%、30%的时候,会使用分解吸收,每当看到BOSS使用分解吸收,T都记得开下减伤BUFF。第一次分解吸收后不久,病毒就会出现。

速推打法的原理:(推荐2.2版,或其它2.1x版后期装备碾压时使用)

无论1→2→4→6还是1→3→5→6的路线,都由于没有打掉免疫系统,所以导致自卫系统会在战斗时使用病毒技能,但是如果刻意让BOSS完成充能的话,那么自卫系统在战斗时便只会使用物体199一种攻击方式,而且攻击频率约5秒1次,伤害并不足以瞬间造成减员导致团灭。这样不仅省去了传递病毒的麻烦,也不需要考虑换T的问题了,甚至连走位都省了,只需要T扛好,其余人集中在BOSS背后输出,而俩Healer一直刷团血便可。但前提是需要较高的装备水平来保证自己的血量以及Healer的治疗量。不过由于2.16版的技能调整,物体199的攻击频率大大加快,约每1秒1次,使得速推打法无法实现,不过此后的版本还会调整回去,并且未来版本中由于超越之力的导入将使得难度大踏步的降低。

速推打法的流行作法是,在充能到最后一层时,先等待20~30秒,然后在充能完成前就开始战斗。原因是,大约50秒左右时间会将BOSS的HP打至70%,促使BOSS使用解体吸收技能,而病毒只会在第一次解体吸收后使用,此时只需要打断高压电流,直到充能完成时BOSS的HP还未掉到70%,不会使用病毒,可以安心输出,待充能完成后直接进入无限使用物体199的阶段。

当然,想要使用速推打法的话,全队8个人就必须在BOSS门口白白的等上好几分钟,直至BOSS充能至最后一层。如果治疗量不足可采取1T+3Healer的编制,如果DPS不足可采取1T+5DPS的编制。

第七区:防疫系统

第七区属于费力不讨好的自残型BOSS,如果某些人觉得打完防疫系统后,打自卫系统就不用传病毒了,那不如先想想病毒本来就是防疫系统的看家特殊技能更何况打完后自卫系统得到了攻击加速效果,自卫系统难度反而增加了。

二、最终幻想14各职业装备怎么搭配各职业装备搭配攻略

一、骑士

武器:亚拉戈高位长刀(T4)>布尔特根>古武+2>旧布尔特根>极水剑

亚拉戈高位战盾(T3)>宵光重盾

头部:亚拉戈高位御敌头盔(T1)

胸部:宵光胸甲(战纪)

手部:宵光手甲(战纪)

腰带:宵光护腰(战纪)

腿部:宵光短裤(战纪)

脚部:亚拉戈高位御敌战靴(T1)

项链:宵光项链(战纪)

手腕:宵光手链(战纪)

耳环:宵光耳坠(战纪)

戒指:这版本110装等戒指就两个没有选择的问题,之后的职业戒指这里都不写了

哈哈哈~骑士们,感受到上个版本学者的怨念了么?Bis几乎全是战纪装,这样配装会得到519命中,是我尝试很久之后最接近515命中阈值的配装,其他就是在满足命中的前提下招架最大化,毕竟骑士没有战士的输出任务。

共需要4020点战纪,9周完成

二(1)、战士传统式硬度配装

武器:亚拉戈高位战斧(T4)>征服之斧>旧征服之斧>古武+2

头部:亚拉戈高位御敌头盔(T1)

胸部:宵光胸甲(战纪)

手部:亚拉戈高位御敌手甲(T3)

腰部:亚拉戈高位御敌腰带(T3)

腿部:宵光短裤(战纪)

脚部:亚拉戈高位御敌战靴(T1)

脖子:亚拉戈高位御敌颈环(T2)

耳环:亚拉戈高位御敌耳坠(T2)

手腕:亚拉戈御敌手镯(T1)

516命中!舒爽!命中达标之后优先的招架,没什么好说的,团队给力的话这套bis很快就能刷齐。

需要战纪1650,需要4周

二(2)、战士狂暴战配装(草率版)

巴哈斧子

战纪头

巴哈胸

战纪手

巴哈腰带

巴哈裤子

战纪脚

战纪项链

战纪耳环

亚拉戈手镯

所有的饰品(右边全部都是dps的,就是要跟团队里的龙骑武僧竞争了)

515命中刚刚好,最大化暴击信念的配装

并不是很推荐,毕竟团队dps不够的时候还是应该提升dps的装备,版本末期无聊了可以试试。

因为配装网页不能串职业,所以这个是我手算的,再查名字和掉落好麻烦,所以就写了个草率版的了~

三、学者

武器:亚拉戈高位治愈魔导书(T4)

头部:亚拉戈高位治愈头冠(T3)

胸部:晨光长袍(战纪)

手部:亚拉戈高位治愈手套(T1)

腰部:晨光腰带(战纪)

腿部:晨光马裤(战纪)

脚部:晨光锁甲靴(战纪)

脖子:晨光项链(战纪)

耳环:亚拉戈高位治愈耳环(T1)

手腕:亚拉戈高位治愈手镯(T2)

学者比上个版本稍好,但是依旧需要大量战纪点。按照暴击>=信仰>>信念>>>>>>咏唱的方式配装。在单盾:医术=1:1的情况下信仰和暴击收益几乎相等,但是还是那句话,一个好的学者可以在单盾暴击之后干很多事情(刷团什么的)。所以我还是选择了暴击作为第一属性兼顾信仰。但是如果只是为了享受单盾暴击的快感这种配装并不能体现出优势。

P.S学者装备上面竟然有命中你敢信!

四、白魔法师

武器:亚拉戈高位手杖(T4)极水盾(说实话这个可遇不可求,而且是2.25之后加入,我不太清楚国服有没有。极水马掉率1%左右极水镜子5%左右极水盾牌不清楚但是很低,Reddit上有极水5箱子的截图大家快去膜拜!武器+镜子+马+95盾+100盾)

头部:亚拉戈高位治愈头(T3)

胸部:晨光长袍(战纪)

手部:亚拉戈高位治愈手套(T1)

腰部:晨光腰带(战纪)

腿部:晨光马裤(战纪)

脚部:亚拉戈高位治愈长靴(T1)

脖子:晨光项链(战纪)

耳环:亚拉戈高位治愈项链(T1)

手腕:晨光护腕(战纪)

优先信仰和急速的配装,白魔没有学者那么纠结,优先信仰次要急速就好。

五、吟游诗人

武器:亚拉戈高位复合弓

头部:亚拉戈高位面罩

胸部:战纪胸

手部:亚拉戈高位护手

腰部:战纪腰带

腿部:亚拉戈高位腿甲

脚部:亚拉戈高位靴子

项链:亚拉戈精准项链

耳环:战纪耳环

手镯:亚拉戈精准手链

按照武器白字:敏捷:暴击:信念:急速=9.153:1:0.315:0.318(0.226):0.146的收益配的。不同装备下各属性收益有差距,命中499。

龙骑:巴哈武器,巴哈头,战记胸,战记手,巴哈腰,战记裤,战记鞋,巴哈脖,战记耳,巴哈镯,战记巴哈戒指(仅供参考)

武僧:巴哈武器,巴哈头,战记胸,巴哈手,巴哈或战记腰,战记裤,战记鞋,巴哈脖,巴哈耳,巴哈镯,巴哈战机戒指(仅供参考)

召唤:毕业-> 110战记武器,90神话头,110战记胸,110巴哈手,100战记腰,110战记裤,110巴哈鞋,100战记脖,110战记耳,110战记镯,110战记和雷神戒指(雷神戒指2.38从100改到110了)(仅供参考)

黑魔:巴哈武器,战记头,巴哈胸,战记手,战记腰,巴哈裤,巴哈鞋,巴哈脖,战记耳,巴哈镯,战记巴哈戒指。这个貌似是堆咏速的……然后虽然衣服裤子是巴哈毕业装,可是一个8层一个9层,所以强烈建议还是换战记衣服。

三、FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇1层详细攻略

巴哈姆特大迷宫:邂逅篇1层

装等要求70,主要分成自卫系统→暗物质小怪群→神杖巨蛇三部分。2.1版本开荒的话,还是比较难的,到了2.2版装备压制以及超越之力提升后,会变得很简单。这里也会分别写出2.1和2.2版本的攻略法。

自卫系统

高压电流:

全屏伤害+麻痹效果,可沉默打断读条施法。(2.2版相比2.1版,降低了该技能的伤害,麻痹时间,使用频率,并且可以治愈麻痹状态)

排斥炮:BOSS周围圆形范围伤害。

穿透射线:瞄准随机目标,进行宽直线范围攻击,记得躲避。

物体199:全屏高伤害,只会在充能完成后施放。

开战前需要分配好MT、ST以及两个T对应的Healer。以及分配好,谁先沉默BOSS施放高压电流,谁后沉默。2.1版由于开场后立刻就会使用高压电流,所以推荐诗人先沉默。队中必须有2人以上会沉默,才可以完全防止BOSS放出高压电流。

战斗一开始,就会开始倒计时充能,充能完成前没有击杀自卫系统,就会开始连续施放物体199,全屏高伤害技能。。

MT开怪后,将自卫系统拉到最里面,让其背对队友。自卫系统会按高压电流→排斥炮→穿透射线→高压电流→排斥炮的顺序循环施放技能,其中的高压电流一定要沉默打断,尤其是2.1版。

战斗开始后不久,会按警备系统→防卫系统→迎击系统的顺序,每隔一段时间,在入口封闭界线附近刷新一个球,所以ST最好一开场就在入口附近等球刷新,刷新后将其稳定在入口附近。

※如果团队的DPS充足的话,可以选择不击杀刷新的球,让ST稳定住球不靠近自卫系统即可,太过靠近的话自卫系统会分解吸收其它系统,然后造成全屏高伤害。如果DPS不够,战斗时间较长的话,最好先帮ST解决一个球,否则ST拉不住3个球。

※另外,自卫系统的穿透射线是瞄准随机目标的,所以有可能会瞄准ST那边,瞄准ST的时候,自卫系统会先移动到场地中间再施放穿透射线,这不是OT了,等其放完后会自动回到MT这里。

沉默提示宏示例:

骑士

诗人

/micon深奥之灵

/ac深奥之灵

/p沉默目标!

/micon迟钝箭

/ac迟钝箭

/p我是诗人,已沉默目标!

暗物质小怪群:

装备好,范围DPS足的话,可以适当的群拉小怪,要注意的是暗物质巨像,会一个破魔震,对其自身周围进行圆形范围攻击,伤害很高,血少可能被秒。

如果第一次来的话,记得把小怪都清了,完成地图全开的成就。

神杖巨蛇:

先介绍下BOSS技能和战斗中的关键点:

甩头攻击:正面扇形范围攻击,无提示。

甩尾攻击:背面扇形范围攻击,有提示,只有BOSS背后有玩家时才会用该技能。

喷毒:瞄准随机目标,在其脚下生成圆形范围毒沼,持续伤害,踩到喷毒范围时有可能会附带减速效果。

钢鳞:提高BOSS自身攻击伤害的BUFF,大约每40秒叠加一层,层数越多攻击越高。

一般在开战前将队伍分成两个标准配置的4人小队(1Tank+1Healer+1DPS),其中4人给自己做上标记,以方便区分。商量好哪队负责本体,哪队负责分身。哪队走位,哪队不动。以及要不要刷出粘液怪。

战斗中,每隔一段时间,都会有几块地板发光,稍后会听到类似爆炸的声音,如果此时发光的地板上有玩家在的话,会刷新一个暗物质粘液怪,粘液怪普通攻击一下约900HP,会喷毒,喷中也可能会被减速,不过粘液怪只会追一开始距离它最近的玩家。

将暗物质粘液怪拉至蛇身边,蛇会吸收它,根据粘液怪的剩余HP多少,对蛇进行回复,并减少一层钢鳞BUFF。

如果拉粘液怪的玩家,距离粘液怪超过1格以上(每块六边形地板为1格),粘液怪会爆炸,产生足以秒杀全屏玩家的伤害。

神杖巨蛇在HP被打到70%左右时,会进行分裂,分裂后的两条蛇各分得一半HP(就是两条蛇的HP都只有之前的一半了)。分裂后两条蛇距离较近的话(分裂后约20秒左右会进行判定),会进行合体,并连续给自己叠加钢鳞BUFF。

如果事先商量好,由ST那队将分身拉至另一边的话,看到蛇分裂后,ST就赶快拉住分身移动,其它人则要注意避开蛇的正面。

两条蛇必须同时杀死(尽量保持在20秒内),如果提前杀死其中一只蛇,剩下的另一只会开始给自己连续叠加钢鳞BUFF。

※示意图中的站位适用于速推法。

一般攻略法:(对全队分工配合,以及对攻略机制的熟悉度要求比较高)

由于2.1初期开荒,玩家的装备水平都比较差,如果钢鳞BUFF叠加到3层以上,T可能会扛不住(其实是Healer来不及加)。这时候需要提前安排好负责运送粘液怪的人,跑去发光的地板,刷出粘液怪,然后将粘液怪运到BOSS身边让其吸收掉。

一般会分出2~3人负责处理粘液怪,推荐由远程DPS来运送粘液怪,运送途中,另外两人负责运送的队友消耗粘液怪的HP,Healer则需要看好运送队友的HP,及时解除减速效果。

地板发光分为4个固定模式,然后在这4个模式之间随机循环,大约每45秒发光一次,发光后有3秒左右的反应时间,MT和ST是一定不能踩在发光地板上的。

模式a:图中①和?号地板发光;模式b:②和③号地板发光;模式c:④⑤⑥?号地板中随机3块发光;模式d:⑦⑧⑨⑩?号地板中随机3块发光。(有可能会遇到4块地板发光)

由于本体和分身都会叠加钢鳞BUFF,所以分裂后,需要给两只蛇运送粘液怪,运送的时候注意要从蛇侧面过去,正面和背面都有范围攻击。

速推攻略法:(对全队装备要求比较高)

2.2版由于已经导入了超越之力,所以即使玩家装备水平比较差,也可以在第一次来此开荒时轻松通关。不过即便是2.1版,只要全队的装备水平比较高,也可以运用速推法。

速推法不再要求运送粘液怪,但是要求T能够在较长时间扛住蛇,Healer能保证尽量不倒T,而DPS要尽快击杀本体和分身。

开打前依然需要商量好分工,战斗中的走位可参考上图,地板发光就躲到旁边的地板,结束后再归位即可。

※神杖巨蛇的攻略重点在于,事先和队友沟通、分配好各自的分工,商量好谁走位。一般团灭都是因为粘液怪没运好或者蛇的钢鳞BUFF叠的层数太多了。

无敌提示宏示例:

/micon神圣领域

/ac神圣领域

/p AT力场已展开!!!持续时间10秒!!!

/wait 7

/p AT力场还有3秒!

/wait 1

/p AT力场还有2秒!

/wait 1

/p AT力场还有1秒!

/wait 1

/p AT力场消失!

四、最终幻想14如何刷白魔酒神杖+2 快速获得白魔酒神杖+2攻略

在新版的FF14中如何快速获得FF14白魔酒神杖+2呢,除了那刷可怕的肝之外,还有9本书要刷。下面就让我们看下做出来白魔酒神杖+2的玩家分享如何刷9本书的心得指南。

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在神奇的多玩魂晶计时器帮助下,经历了25个小时的肝fate之后...终于刷齐了12个魂晶(跪)

实在无力吐槽了,25个小时我有10个小时在南萨刷那个破天蝎,各种不出...他喵的还能再坑点么!

好了,言归正传,集齐12龙珠,哦不魂晶之后就是9本书了。

目前换到了第一本,正准备开刷的。先给大家分享下白魔武器第一本书需要做啥:

]B(N%X9]Q]JRLXVIL1DK~0L.jpg

这是书打开之后的画面,书换到之后是在任务道具里面,别到时候到处喊找不到书在哪儿了。

然后可以看到需要做4种东西,10种10个怪,3个迷宫,3个指定危命,3个理符。

第一本书的话10个怪分别是:

①鲁莽异端者在魔杜纳的迷雾湿地(还没去打呢,看说明是在有很多魔界花的那片)

②第五大队魔导先锋在魔杜纳的帝国中央堡(这个很好找,毕竟那儿就这么点地方)

p最终幻想14攻略(最终幻想14佣兵之道)

③伐木巨人在库尔扎斯的巨石丘(都在地图左下那片树林里,还有个FATE)

④合成矿妖虫在拉诺西亚外地(打过外地FATE的话应该会知道这个怪在哪儿的...到处都是...你们懂的)

⑤滩棘鱼人在西拉诺西亚(这个也很好找!)

⑥第四大队剑斗士在西萨(沙之家后面出去那里)

⑦赞拉克格斗家在南萨(蜥蜴人哦)

⑧乳根花簇在东森妖精领(妖精每日经常打的,这个很好找)

⑨石蜥蜴在北萨(去的比较少的一个图...)

⑩第二大队剑斗士在东拉诺西亚的帝国西方堡(见到穿制服的就揍吧)

接下来是3个迷宫,分别是墓园、石卫塔和新开的无限城市街古迹。3号BOSS比较麻烦,建议先预习一下攻略

3个FATE,有2个比较少见,而且有1个还是3连型的

1,库尔扎斯的骑兵天敌——妖蛇飞蜥

2,外地的雷雨呼唤者(这个是在进矿山门口那个44的FATE,如果我没记错的话!)

3,东森的百灵啼持久战(这个就是3连型的,要做掉前面的“遭遇战”才会出来)

最后是3个理符,也就到当地刷吧...反正看运气的:

第一个,南萨的蓝雾的焚书任务

第二个,库尔扎斯的白云崖前哨的通缉犯

第三个,魔杜纳那个蓝雾调查地的那个什么什么号的研究任务

总结一下,这次看RP的东西除了fate还需要等以外其他的都是可以刷出来的。当然如果你理符不多了运气又不好,弄这个也挺蛋疼。据说有些地方理符只给你2个...然后随机的有3、4个!

好了,就是这样,我这就去去肝第一卷了...

刷了一会儿之后的小心得:

1,这些怪基本都在各个职业的讨伐笔记中出现过,找不到就多玩找找吧。

2,理符貌似还有军队理符,我在调查地那儿浪费了3个理符才反映过来!但是居然3个军队的理符都没有我要的那个,我怎么知道哪个军队能出我要的...

3,白云崖的是黑涡的,魔杜纳的是双蛇的,蓝雾的是佣兵任务。

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五、《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略

最终幻想14极海德林是6.0版本新增的一个副本BOSS,极海德林有什么技能需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略

宏...

差:三连刀然后44分摊的部分、杂鱼部分

/p [基本散_(ボス基_)][エコ_ズ後散_]

/p D3 MT D4 MTST(_割り)

/p H1 H2ボス

/p D1 ST D2 D1 D2

/p D3 H1 H2 D4

/pム_サスコ_ン:ボス前方

/p全__割り:ボス背面

/p[4:4_割り]

/p西:MTH1D3D4 _:STH2D1D2

/p [ラテラルア_ク]

/p T

/p H DPS←待__クリスタル

_技能简介

首先这boss严重颈椎病,拉场北强迫症患者小心.jpg

boss变形同普通

机制之前有可能会出现三种不同特效

水(附带有有明显水声):点双奶的分摊,44左右分组解决

冰(附带有有明显希瓦声):8人点名,给冰弱,重叠死

土(附带有有不明显橙黄蓝标判定声):8人分摊

土最不明显,建议主要分辨冰和水,都不是就土

boss会前后刀和左右刀,除了技能名字不同其他都一样,サ开头的是左右刀,正前后小范围区域安全

オ开头是前后刀,正左右小范围安全

杂鱼部分:双t一左一右拉住小怪,远离彼此且远离发光水晶,然后顺时针打过去,双t也顺时针拉着小怪转。

p3的光暴遇到柱子会放带易伤的全屏AOE,需要站在别的柱子后面

后面连续两次带分摊的光暴,必定会有4个刷在正点或者斜点,然后另外一个覆盖半场,一般是找覆盖半场的那个的对点做安全点。

三刀是灭点,目前日基打的也跟狗屎,不少队伍靠lb苟(。先躲能看到的三刀,然后去第三刀所在的位置,mt组永远站北/西,st组永远站南/东。[补充一下,日基早期攻略也有全部靠南站,mt组内圈,st组外圈的打法,野队打的话注意看宏]

按照时间轴顺序介绍相关机制(时间点待补充,现在act没法用懒得自己扒.jpg)

ヘロイスラジエス:AOE

シャイニンゲセイバ_:八人分摊

クリスタライズ:读条给自己赋予冰/水/土状态,同时准备切换形态,在P1中,形态不会重复,冰水土状态可能会重复。

水状态为点双奶的需要分摊的伤害,直接两侧44分组分摊

冰状态为不能重合的八人点名,按照宏中基本散开八方分散即可,远程可以适当考虑出去给近战腾位置。

土状态为需要分摊的大伤害,所有人boss背后集合分摊

_水状态...

除了特效外,还会有很明显的水流声

_冰状态...

除了特效外,还会有很明显的希瓦冻结声

_土状态...

图片待补充

除了特效外,还会有比较不明显的泰坦标记判定声

舞者环刃形态:以BOSS目标圈为安全区的月环(不上图了)

法杖形态:以BOSS目标圈直径为半径的钢铁

_法杖形态图,范围见红线...

龙骑枪形态:类似BZY攻城战尾王火状态的十字AOE,BOSS目标圈斜点近战最远距离输出可以打到BOSS

_龙骑枪形态图...

第一次切换形态必定是环刃或者法杖,如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:

マゴスラジエンス:光之心+占星轮子减伤下3w1(法系)左右的AOE,需要在处理完水/冰/土之后迅速抬血

如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:

ム_サスコ_ン:需要双T分摊的死刑级伤害,P1这个想用无敌单吃也可以,反正这个本没有必须用无敌吃的死刑

随机サイド·オ_レオ_ル/オ_レオ_ル(片假名谁看得懂啊.jpg):サイド·オ_レオ_ル为左右刀,正前正后安全;オ_レオ_ル为前后刀,正左正右安全

_范围示意图...

第二次形态切换必定是环刃或者法杖且第一次不同,同样是对应的AOE或者死刑,然后是随机前后刀或者左右刀

第三次形态切换必为枪形态,冰水土判定后BOSS无敌上天,进入P2小怪阶段

小怪阶段会在场地的正点和斜点刷出8个光之水晶,在BOSS使用AOE后会出现两个可选中的小怪,分别位于场地3点和9点钟位置,同时在场地12点或6点位置的3个水晶会被强化发光,开始为海德林积累的能量(大约每个发光水晶每秒1点)

大约2个GCD后,小怪开始对附近的水晶和另一只小怪连线,连线会赋予小怪全面强化BUFF、赋予水晶受到伤害降低BUFF。同时,如果两个小怪互相连线,会增加每秒1点的能量获取速率

这里需要MT拉住9点,ST拉住3点的小怪,然后把小怪拉到发光水晶的对面。

推荐使用杂鱼转转转的保守解法,减轻奶妈压力,同时即使输出不算很高也不会很快狂暴。

杂鱼转转转解法:MT走到发光水晶对面的正点,ST走到3点位置靠发光水晶对侧的斜点场边,此时必定有一个水晶不会被连线,处于可攻击状态,然后按照发光水晶在12点:顺时针;发光水晶在6点:逆时针的方法全队转动依次击破水晶即可

_上方水晶发光时示意图...

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