老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最终幻想14物理伤害排名和最终幻想14实力排名的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最终幻想14物理伤害排名以及最终幻想14实力排名的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、到底谁更厉害最终幻想14战士与骑士对比
战士与圣骑的对比
彩虹网官方记者团——正义的小伙伴独家翻译+改编
注意:
-文中插图为网络资源

-以下攻略中的各种职业以及技能物品名称翻译以及版本信息变更均以国服客户端为准
--虽然嘴上说,没有最强的职业只有最强的玩家,但大家或许都想知道“到底谁更好一点?”,在本文中,我们尽量通过各个方面的数据以及网络整合的各个玩家的感受来让各位玩家、特别是新手玩家了解,哪个职业更适合你,另外提前声明,如果小伙伴在本文中有偏向某一职业的说法,请无视。
--同时,作为小伙伴进阶职业攻略之后的第一篇讨论对比攻略,
如果有其他的看法或意见欢迎留言以供其他玩家参考
。
先天优势:
战士:
战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。
圣骑士:
圣骑相对的优势在于减伤,在装备盾的基础上额外获得了格挡,但圣骑士由于先天的低血量,在面对爆发性伤害时更加危险,但他们的减伤属性在这里给予了一定的补充支持,圣骑士的“有效血量(同样血量能承受的伤害)”比战士高很多,但圣骑的输出实在有些可怜,大概就是幻术士当DPS的程度。
--在先天优势方面,战士依靠于伤害和自身血量,而圣骑士依靠于伤害减免。
防御性技能:
为了避免与国服客户端产生翻译差异,下面直接用英文技能名
。
战士:
-斧术士:
--Foresight:增加20%防御,持续20s
--Bloodbath:获得25%的攻击吸血,持续30s
--Mercy Stroke:用这个技能杀死目标并获得自身20%最大血量的回复
--Thrill of Battle:增加20%的生命上限并回复血量
--Storms Path:创造一个20%伤害量并不超过10%血上限的护盾
-战士:
--Defiance(姿态):增加25%的血量上限并减少30%的伤害,同时增加仇恨
圣骑士:
-剑术士:
--Rampart:减少受到的伤害量20%,持续20s
--Convalescence:增加所受到的治疗量,持续20s
--Awareness:减少受到的暴击伤害量15%,持续25s
--Tempered Will:立极驱散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)状态,同时防止击退(knockback)和吸引(draw-in)
--Sentinel:减少受到的40%伤害
--Bulwark:增加60%格挡几率
-圣骑士:
--Shield oath(姿态):减少25%受到伤害量以及30%伤害量,增加仇恨
--Hallowed Ground:传说中的无敌
通过以上两个职业的防御性技能的列举,很明显战士的技能相比圣骑士要少很多,另一方面,也就是说攻击性技能要多很多,第一个技能相比之下,Foresight要比Rampart弱很多,一个是增加物理防御,一个是减少所有伤害,你懂的。在Sentinel的40%减伤效果面前,Thrill of Battle的效果只能用“可爱”来形容,只有Storms Path在基础职业的技能上面为战士扳回一城。
圣骑士的防御性技能相对战士要长很多(都非常有用),也就是攻击性技能要短很多。战士即使在防御姿态依然伤害不俗,帕拉丁也就是不痒不痛的敲敲打打阶段,在两个职业的防御姿态上,战士明显更胜一筹,35%的血量就是让有用更多治疗大喘气的时间,但在讨论单职业的生存能力上来说,战士只能说是次于圣骑士(全职业对比),但如果是两者来说,根本连接近都不算。
二、最终幻想14职业介绍
最终幻想14国服首测的消息,相信很多玩家都是有所耳闻的。而选择职业,则是每一个进入最终幻想14国服首测的小伙伴们最先面对的问题之一,下面深空高玩就先给大家介绍一下有关于首测职业介绍,还在烦恼如何选择职业的FF新人们可以参考下。
FF14职业一共可分为:战斗精英,魔法导师,能工巧匠(工艺),大地使者(采集)四大派别,每个派别下面都有不同职业分支
注意:如果你是初次进入游戏的话,后面两个职业是没办法选择的
战斗精英:也就是我们一般所说的物理职业:
剑术士:进阶为骑士,T职业,近战输出一般,防御高
斧斗士:对应为战士,T职业,近战输出一般,血厚
格斗家:进阶为武僧,近战输出极高,也最为脆弱
枪术士:进阶为龙骑,较平衡的一个职业,生存能力比较高
弓术士:进阶为诗人,网游里常见的弓箭系职业
魔法导师:这个就不用说了,魔法系职业。
幻术士:进阶为白魔法师,治疗职业,以回血辅助为主,有着最高的辅助回血效率
咒术师:进阶为黑魔法师,远程最大的伤害输出,吟唱时间过长
巴术师:可以进阶成召唤师或者学者
召唤师:同黑魔一样远程输出较高,但吟唱时间较短
学者:辅助奶妈之一,回血虽然没有白魔法师高,但拥有各种增益加成和对敌人减益技能
由于目前有关于能工巧匠和大地使者资料不是很多,仅知道职业名称,不过从名字来看,应该是生活系职业。
能工巧匠:
刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术士以及烹饪师
大地使者:
采矿工、园艺工以及捕鱼人。
一开始选择职业最大的英雄在于初始位置和新手任务不同而已;另外,如果大家觉得初始职业选择不满意也没关系,到了10级就可以开启第二职业
三、最终幻想14治疗职业白魔与学者技能详解
FF14目前只有三个治疗职业,幻术师,白魔道士,学者。
其中幻术师和白魔道士实际上是一个职业..
白魔道士
作为奶,治疗技能和一些基础的攻击技能就不详细说明了,这里挑一些重要的技能说明
如上图
幻术师LV6:牧师状态,使用后int与mind数值互换,攻击魔法伤害增加10%,回复魔法回复量降低20%
幻术师LV8:守护,减少物理攻击带来的伤害。(幻术师LV16级被动技能附加魔法防御)
幻术师LV34:石肤术,吸收最大HP10%的伤害。(幻术师被动技能增加至18%)
幻术师LV38:女神的守护,仇恨减少一半并且MP徐徐回复
幻术师LV50:群回+再生
幻术师进阶到白魔道士时会有5个职业技能,一般都非常重要,请务必每5级优先获取
白魔道士30级职业任务:
神速魔,咏唱速度加倍。神技不解释...
35级:
再生,令目标HP持续恢复(21秒)
40级
自身在一定时间内回复魔法的回复量提升30%(15秒)
45级
神圣,攻击性白魔法,威力240。拿了这个魔法之后白魔可以说一下子从AOE伤害垫底一跃成为仅次于黑魔的第二强,白魔的输出可以说提升了N个档次。
50级:
对象的HP完全回复,无咏唱时间。看上去很逆天,但是这个技能的冷却时间是发指的5分钟.......实用度完全不如另外一个治疗职业学者的50级技能,有学者的时候基本上用不到了。
白魔的特点就是多种多样的治疗技能,有单刷也有群刷,治疗量非常高。
但是由此带来的问题.....
1.白魔的仇恨很高,这从前期还是幻术师的时候就体现出来了,稍微刷一下估计就OT了。如果T坑的话,幻术师会一直治疗自己,然后仇恨就一直在幻术师这里了。前期特别是剑术师的拉怪技能不多,所以DPS适当的拉一下仇恨。
2.白魔的MP是永远的硬伤,如果不控制好队伍中又没有诗人的话,很容易出现MP不够用的情况。唯一的MP回复技能女神的加护冷却时间长达3分钟。
当然在低级本中一般不会缺MP,除非死命的刷群疗II
白魔道士可以修得的其他职业技能(推荐)
咒术26级,迅速魔。下一次魔法的咏唱时间变为0。这个必须要拿,特别是瞬间复活可以跳过那8秒的读条。
秘术师34级,以眼还眼。也是必有的一个技能,对象所受物理伤害减少10%
秘术师12级,病毒,攻击防御减少15%。白魔用起来比学者差,不过可以用
咒术8级,坚实魔,不会被打断。白魔需要备一个
咒术12级,冰2,范围内对象不能移动。可有可无,因为白魔有5个。
四、最终幻想14贴近BOSS进行近战物理输出的职业
最终幻想14贴近BOSS进行近战物理输出的职业,接下来小编就为大家介绍一下贴近BOSS进行近战物理输出的职业介绍。
近战物理
近战物理职业,顾名思义是贴近BOSS进行近战物理输出的职业。如果你喜欢贴近boss(有身材爆炸的小姐姐,也有一身脓包的恶)的刺激感,那么近战一定是你的心头好。通常来说副本中都是近战伤害最高,然而这些职业的技能或多或少都有身位要求(也就是技能要求在BOSS的背面、侧面使用),如果不能在正确的身位使用技能,伤害量就会大幅下降,无法成为合格的近战DPS。
在8人高难度副本中,至少需要带上2名近战DPS。
龙骑士(枪术师)
?龙骑士介绍...
长枪是遍布艾欧泽亚的主要武器,枪术士行会所在的黑衣森林的住民就使用长枪狩猎,而伊修加德的龙骑士则使用长枪发展出在空中与龙交战的战技。
龙骑士是3.0的主角,苍天的伊修加德,苍天的龙骑士,整个龙诗战争就是人与龙之间的斗争。如果你有50级以上的龙骑士职业,那么你在3.0主线任务中,会有一部分NPC出现不同的台词。
龙骑的主要输出手段是保持龙血,配合蹦跳技能和常规5连击开启红龙血,并打出红龙炮。因为这是在3个版本中逐渐开放的功能,所以50级、60级和70以上的龙骑会拥有3种节奏不同的输出手法。
相对于其他3个近战物理职业来说,龙骑机动性比较好,但他的技能有一定的身位要求,否则也无法打出完美的循环。龙骑的缺点同样来自于其机动性,因为他的所有蹦跳类技能的硬直动画都极长,导致不熟悉副本时间轴的龙骑(还有瞎78浪的龙骑)经常会在脚下出现BOSS攻击圈的时候,因为技能动画僵直而无法移动然后惨惨地躺在地板上(或者浪操作一个后跳飞身坠落)。这也是龙骑经常被戏称为放LB的躺尸龙的主要原因之一。
龙骑在这个版本中已经有了极强的输出能力,加上自身的帅气加持,是各方面都很均衡,也比较适合新人上手的职业。
武僧(格斗家)
?武僧介绍...
在乌尔达哈斗技场中生存的拳术师,掌握并开启脉轮就能够成为武僧。4.0的主角,阿拉米格的拯救者,在整个4.x版本都没有亮眼表现的武僧,到了5.0反而咸鱼翻身一骑绝尘,成为了新一代输出巅峰。
武僧的主要输出方式是使用技能在3种身形之间切换,魔猿→盗龙→猛豹→魔猿→,每个姿势对应2个技能,每成功打出一次三连(就是打出豹猛身形时的技能)就会叠加一层疾风迅雷,3层疾风迅雷就是武僧的常驻buff。虽然一共只有6个核心技能,但是每个技能都有自己的身位要求,而且分别都有对应的身形buff所以武僧打起来如同猴子一般,围着boss没完没了地乱转。如同游戏中职业导师所言,优秀的武僧打出一套技能有如行云流水一般,一点一滴打出最强伤害。
虽然对于新人来说,武僧可能是最为复杂的近战职业,但是对于老武僧来说,长年换汤不换药的打法可是有点无聊了。你想想,别人在升级的时候都在改变着自己的循环,东添一个技能,西加一个buff,但是武僧在45级的时候,基础3身形6技能就完全成型了,等你慢慢练到满级了,该掌握的也基本都差不多了。
忍者(双剑师)
?忍者介绍...
忍者是2.4新增的职业,从远东流亡而来的忍者在利姆萨罗敏萨落脚,带来的新职业体系,当年很多躺尸龙迫不得已都练了一个忍者以求顺利通过巴哈姆特大迷宫
忍者的特点是通过“天”“地”“人”三种印结印,从而使出6种不同的忍术(如果加上兔兔和手里剑就是8种嗯!)。
忍者的基本输出在保证风遁不断的前提下,使用忍术和普通攻击技能输出,配合忍气进一步加强忍术的使用。每60s一次的背刺是全团都可享受的极强增伤,也是忍者本体的重要爆发技能。
忍者自带的辅助类特性和技能是最为丰富的,比如自带被动移动速度加快,隐身在PVP中可以偷点,缩地是唯一可以指定落点的位移技能等等。
武士
?武士介绍...
武士是来自远东之国的卫士,使用太刀守卫自己心中的道义,斩断不仁不义与无信。武士作为4.0版本的封面职业,风光无限,现在输出虽不及当年,但想稳居前列也并非难事。
武士使用太刀通过连击打出“雪”“月”“花”三种闪,消耗闪或者剑气打出更强力的居合术以及必杀剑构成完整的循环。由于闪和剑气可以通过技能转换,如何平衡闪与剑气带来的技能威力差,最优化输出,是进阶武士玩家主要的计算思考。
独特的居合术也是所有物理职业技能中,唯一一个需要读条的技能,掌握滑步也是武士玩家的小功课。
对于大部分武士玩家来说,手持武士刀斩断一切,就是帅气的最好展现。
五、《最终幻想14》哪个职业最强
推荐的五类职业分别是白魔法师、龙骑士、赤魔法师、吟游诗人、召唤师。
笔者若是单一的推荐,总归是不符合游戏全职业平衡的定位。所以笔者在上手难度、新手接纳程度、个人喜好等方面推荐了以下五个职业,又因为最终幻想14本身支持转职,号称一个角色能玩遍全职业,所以以下五类职业完全可以每个都试一遍,然后最终决定哪个职业是自身风格所需。
在分享之前先说一个概念,最终幻想14全职业上手难度和精通难度都挺高的,但是也有相对性的难易之分,注意区别。
白魔法师
这类职业的冒险者号称有无可比拟的医疗能力,能救队友于水火之中,修炼极致之处,鬼门关也能令队友回到人世。
该职业初期职业是幻术师。转职需求为30级幻术师。上手简单、精通也不算难,并且因为医疗能力强,医疗输出也高。在团队打副本的时候较为受欢迎,白魔法师的建模有很高的颜值,颇受男性玩家青睐。
但是缺少团队减少伤害和团队辅助的技能。同时职业吸引怪物仇恨几率较大,与占星术士相性不好,推荐刚了解最终幻想世界的新手上手使用。
龙骑士
该职业的冒险者有着极为善于使用自身特性然后打出全力一击极具穿透性力量的特点。是视觉效果最棒的职业之一。
该职业初期职业是枪术师。转职需求为30级枪术师。难度与白魔法师类似。由于职业存在穿刺耐性,也是因这特质,使得吟游诗人和机工士与龙骑士的相性特别好,能极大的提高诗人和机工的输出能力。同时该职业的技能“战斗连祷”和“红莲龙血”特性对于团队,增益较大。
但是该职业的三个跳跃类技能的硬直效果,并且“舍身”技能存在增加自身受到伤害的副作用,在副本里会容易死亡接着受到高死亡惩罚。
赤魔法师
这是一类具备传奇色彩的职业,他们为了反抗注定毁灭的命运,开始走上与命运抗争的征途上。他们手握“刺剑”,他们吟唱世间的不公,他们为自己战斗,他们是“赤魔法师”。
该职业需要在拥有一个50级的战斗职业后,完成相关的任务。上手难度简单,不难精通。赤魔法师有着全职业最简单的技能循环,这更加降低了上手程度。同时存在物理性的团队辅助技能,并且能多次复活拉人,这在副本开荒期的作用非常大。具有极强的辅助能力。极其容易上手。
但是,该职业没有任何能造成持续性伤害的技能,且自身主要以公共冷却时间类的技能作为主要输出,这就在职业发展道路上存在一定的限制。释放技能之后,如果不注意的话,收益会极大的降低。
吟游诗人
在最终幻想的世界里,吟游诗人不再是人们传统印象中有着动听的嗓音,凄然的拨动琴弦的巡回艺人,而是拿着弓与箭的弓箭手,决胜于千米之外。
该职业的初期职业是弓箭手,转职需求是职业等级为30级的弓箭手。上手与精通的程度都较难。但是在团队辅助上该职业属于第一梯队。同时,拥有“醒神(全员回复魔力)和“策动(全员回复技力)”两大辅助技能,与医疗类职业相性极高。
但是暴击率触发的机制存在运气问题,会使收益降低,新手不推荐上手,但是游玩了之后,在进行体验,就会发现吟游诗人独有的魅力。
召唤师
该职业的冒险者拥有着驱使蛮神为其服务的特质,通常代表着魔法职业中最神秘的一类,该职业的初期职业为秘术师,同样需要职业等级为30级的秘术师。
该职业上手简单,但是精通会比较难,输出模式为双线输出。自身的技能和召唤出来的蛮神进行伤害输出。也因此,该职业的公共冷却时间损失较少。一轮的攻击方式简单,各方面都有平衡到,而且拥有着强大复活技能,能快速拯救队友,自然极其受欢迎。
但是死亡惩罚极高,对每秒输出伤害的危害极大,不过该职业整体素质上是极为优秀的,推荐上手体验。
能体验以上五类角色或者是全职业角色,唯一的核心要点就是要有毅力坚持在最终幻想世界。要有毅力训练每一类角色,成为大陆的顶尖高手。
好了,关于最终幻想14物理伤害排名和最终幻想14实力排名的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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