大家好,今天给各位分享星际战甲伏特那铁管的一些知识,其中也会对星际战甲专精进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、星际战甲初始3个战甲哪个好用
这个游戏的3个战甲圣剑好用。
在《星际战甲》游戏中,初始战甲有三个,分别是圣剑,磁力以及伏特。圣剑是许多玩家的第一选择。无论是外观,还是技能上的表现都很不错。有着不错的机动能力以及范围控制,还有高伤害的加持,想比其他两个战甲,实力要强劲不少。
二、星际战甲伏特战甲属性是什么 warfram伏特战甲属性介绍
Volt是游戏前期的三大新手战甲之一。以电力为主要输出手段的Volt,可以对大范围的敌人造成控制与伤害。同时,他也可以辅助队友,帮助团队在短时间获得机动性与输出能力的提升。
伏特战甲
连锁闪电
定向位置放出一道电弧,把单个目标击晕并造成连锁伤害。技能满级时,每次击中目标后会对周围15米范围内的敌人造成连锁反应,电弧最多连击5次,对每名敌人造成200点点伤害。
疾风迅雷
对自己和周围的战甲释放能量,短时间内增加自己和队友的移动速度和敏捷性。技能满级时可以使25米内的队友攻击速度和移动速度上升50%,该效果可持续10秒。
岚盾护体
制造一道能量屏障,为自己提供掩护。技能满级时可以制造一道4.25米高,6米宽的能量屏障,自己和队友发射的子弹穿过屏障后会获得50%的伤害加成,该技能可持续25秒。
电闪雷鸣
发射一个强力的能量场,摧毁电能和所有电子设备,同时将其引爆,给敌人造成伤害。技能满级之后,电场半径为20米,此范围内的任何电子设备都会超载。每个超载的设备都会放出一定数量的电弧,在相似范围内击中多名敌人,每个电弧造成250点电伤害,当所有过载设备都被摧毁后,电场会变得不稳定,每秒造成 225点伤害,可持续4秒
三、星际战甲值得玩吗 warfram新手心得
星际战甲是一种非常有射击感,以及炫酷的体验感的游戏,这款射击网游当中,又增加了比较具有中国特色的武器,装备更是在其中添入了两种新玩法。新手战甲推荐三套圣剑Excalibur、磁力MAG、伏特volt。
1、圣剑Excalibur
在国服体验的新手战甲选择的是圣剑,因为我在国际服使用的是伏特(Volt),想尝尝不一样的开局,然后我就被虐成狗了,原因有两个:1.咖喱棒的护盾和血量在满级30级的时候没有任何MOD支撑的情况下排后位,虽然护甲有很高的225,但是很可怜的300HP也只能抗一下下。2.圣剑的1技能杀敌场地限制严重,有时候还顶到敌人身上冲不动,这就让1技能废了一半,使用率偏低,4技能的大范围高杀伤技能还得冲到敌人堆里去释放,耗蓝是100点,是使用1技能的4倍,而且万一顶不住就直接躺了。所以我的总结就是,国服圣剑没改版没有MOD支持近战容易死,技能容易没蓝,现阶段很鸡肋,不推荐使用作为第一战甲使用。
2、磁力MAG
接合国际服的使用经验与数据的评价与经验如下:这个战甲我在国际服是4段的时候造出来练段位经验用的,我当时经常玩地球挖掘,该有的基础MOD也在国际服刷出来了,更高级的龙门宝库MOD当时并没有购买,只是有个简化满级,延伸满级,川流不息满级,然后我就去地球挖掘无脑1111111111技能,看着敌人满天飞,感觉好刺激,国服因为版本滞后1技能尚未被削弱成有技能CD的版本,你们如果用MAG还是能尽情的111111甩敌人玩,控场型战甲,4技能的僵直时间也很高,杀伤也不错,2技能的护盾极化也可以在紧急情况下救急,而且2技能对Corpus(科普斯商会)的护盾流有着巨大的优势:只要你的超能强度足够,护盾越高的敌人被技能击中后的伤害越高,当然只能起效一次。护盾在新手3战甲中是最高的,配合2技能使用你可以有很高的生存几率。如果你选择了MAG,那么你应该不会后悔。
3、伏特volt
使用评价与经验:伏特volt的护盾和生命都非常高,追平了MAG(但是护盾过量回复如果算上依旧是MAG很高,这里给国际服玩家看),生命和咖喱棒持平,就是护甲弱的只有15点,也说明了这是一个走盾抗的战甲,不能走甲抗的!伏特volt的优势在于1技能是本体,25的能量消耗,起步100点能量上限你能用4次,加上川流不息和简化MOD使用效果更佳,可以体验到耗蓝低杀怪控怪酸爽的感觉,2技能加速耗蓝50给予你近战武器攻击速度加快,移动速度加快的飞一般的虚脱视角体验(很多人用不惯这个,但是用习惯后尤其是后期刷神殿捕获没有比他还快的战甲),3技能的电幕很多人不知道是什么,那么我就来讲解一下,电幕可以抵挡敌方所有实弹、激光、投掷类武器、火箭弹的攻击,不能抵挡技能打击与爆炸类武器的范围溅射伤害,你可以躲在电幕前面也可以是后面,随你便,电幕还有增加穿透过其中的武器弹药的伤害与暴击的功能,可以给你的武器攻击附加点击伤害,提升暴击倍率和几率,并且多层护盾效果可以叠加,10层护盾秒杀BOSS不是梦国际服刺杀欧罗巴鱼鹰BOSS只需要10层电幕外加一发毒榴弹就可以收工了。4技能请在室内有灯泡电脑等电器的地方使用,所有电器设备都将提供额外伤害,当然只有一次,科普斯商会船内使用特效最佳,炸灯效果哔哩哔哩
上一个很实用数据,Volt是我的最爱哦,来去如风,跑图无敌。

四、星际战甲奇迹的代价怎么做
1、一开始,你能选择的角色只有圣剑、伏特和磁力,他们分别有各自的招式。你可以在星图中扫描信息片段,解决更多角色。
2、扫描信息片段,解决更多角色。如果你的物资舱中有相应的圣装战甲,还可以将角色切换成圣装外观。
3、跟着任务提示走,主武器机枪突突突没啥可说的)、弓箭不会触发警报,弹道是抛物线可以打中障碍物后的敌人),副武器飞镖射程短速度快)、手枪射程远速度一般),近战武器棍子比剑难看速度慢)、剑比棍子好看速度快),上述武器中每一类只能选一个,看个人喜好来咯。
4、新手任务做完,去主页或从商城进入超值白金回馈”的充值活动页面不在活动页面充值无法享受优惠),冲一次1块,再充一次9块,加上新号原有的15白金,一共是55白金,根据个人喜好可以买一套战甲,或者留着以后做装备缺材料时应急。
5、神殿钥匙,用来开启虚空神殿地图的道具,刷圣装战甲、武器的必备道具神殿分4个难度等级,不同难度存在专属掉落的装备图纸,无法在任务进行中邀请组队,所以只能先组队后开图),建议3段后加入一个集团,用声望可以兑换大量神殿钥匙,不建议花钱买。
6、加入集团,去任意星球的中继站,门上有标记的房间就是集团的房间,6个任选一个新手推荐首脑苏达”因为入门所需的物资容易刷到),选好后获得集团的纹章,回飞船去战甲的外观界面佩戴纹章,平时打怪都会积累声望。
7、段位,部分武器、装备需要相应的段位才能解锁使用,使用未满级的战甲、武器、守护,都可以获得段位经验。
五、星际战甲中近战武器的用法
星际战甲中近战武器的用法是伤害格挡、充能消耗、导引伤害、攻击速度、滑行攻击、蹬墙攻击、飞跃攻击、震地攻击。
详细答案:
伤害格挡
指这把近战武器默认格挡时的伤害减免倍率。
格挡指当玩家切出近战武器手持时,按住鼠标右键可以使用抵挡来自正面45deg;的攻击。
可以抵挡的有子弹,火焰冲击和震荡波,激光与火焰,火箭弹,钩索等。
每种近战武器的格挡伤害率不同,高的如剑盾有85%,低的如鞭子匕首只有35%。
在格挡时进行导引,可以完全抵挡所有伤害,并将一部分伤害反射回去,但会消耗能量。
当一个近战敌人攻击你而被你的导引格挡挡住时,这个敌人可能会进入失衡状态,这个时候玩家可以按E对其发动正面处决。
充能消耗
指近战武器使用导引为近战武器充能时,每次命中敌人消耗的能量。
导引指的是在玩家切出近战武器时,按住鼠标左键为武器充能,充能后的武器攻击命中敌人会消耗战甲能量,并造成更高的伤害。导引状态下,战甲和武器都会有一层能量特效。
导引充能攻击杀死敌人会有特效,但不会让敌人尸体消失。
导引攻击只有命中敌人才会消耗能量,挥空刀或者击中罐子墙壁并不会消耗能量。
导引时战甲和武器上会有一层能量特效
充能消耗效率只受到相关的近战振幅晶体影响,最高能提到80%,即每次充能命中消耗一点能量。
导引伤害
指近战使用充能攻击后的伤害倍率。
攻击速度
即指近战武器的攻击速度。
近战攻速会受以下几点影响
近战武器攻击动画不同种类的近战武器有着不同的近战攻击动画,这些动作有的快有的慢,例如,悲悯和困惑之刃,其面板默认攻速都为0.8,但实际攻击时困惑之刃会更快,因为匕首的近战攻击动画与重锤不同。
近战武器面板攻击速度即显示在武器面板上的攻击速度。
振幅晶体加成一些MOD的攻速加成会直接显示在武器的面板上,而另一些则不会。
战甲技能/被动圣剑的被动会在他装备剑,双剑,侍刃,刺剑时增加0.1的攻速和伤害加成。一些战甲技能能增加武器实际攻速,如伏特的2技能,瓦尔基里的二技能等。
特殊赋能满级的ldquo;速攻rdquo;赋能在装备后,击中敌人有10%的几率给予40%的近战攻速加成持续10s。
近战武器的最终实际攻速按照以下公式计算
实际攻击速度=标准攻击动画速度*武器面板攻速*
要注意也有一些增加攻速的方式不是算入上列公式的攻速加成内的,例如狂战士就是加成在总攻速上面的。
毒伤之颚在触发异常状态时会增加武器0.15的攻速持续6s。
滑行攻击
战甲在滑行时使用近战攻击造成的伤害。
滑行攻击造成的伤害要比普通攻击更高。
大部分武器的滑行攻击为一个旋转攻击,而格斗类武器则是一个双腿飞蹬。
蹬墙攻击
战甲在跑墙和蹬墙时使用近战攻击造成的伤害。
飞跃攻击
战甲在空中时使用近战攻击造成的伤害。
注意,在空中时准心向下使用近战攻击会使用近战震地攻击而非飞跃攻击。
震地攻击
战甲在空中时,准星朝下使用近战攻击即可发动震地攻击。
震地攻击会让战甲做出一个特殊动作加速落向地面,产生一个小范围的冲击波,随后战甲会进入一个短暂的僵直期。
战甲震地攻击,直接命中敌人时会造成较高伤害,而冲击波的伤害则较小,但是能击倒或击退敌人。
部分武器的震地攻击会造成特殊效果。
不同武器的震地攻击造成的冲击波大小可能不同。
近战攻击距离/范围
指近战武器所能攻击到的最大距离。
武器种类
不同武器的攻击范围差距可能十分巨大。例如刑罚绞索的基础攻击距离有5m,而刺剑则仅有2.5m左右。
即使是同类武器之间,范围差距也很可能不同,例如关刀与毒伤之颚同为长柄武器,后者的攻击范围就比前者要小得多。轻镰刃制作的大剑与圣装加拉丁暗影同为重型武器,但能很明显地感觉出二者的不同,轻镰刃的范围明显要大得多。而圣装加拉丁暗影的范围也明显要比同为重型武器的圣装格拉姆要大得多
攻击动作
武器的攻击动作也会影响武器的攻击范围。例如长棍类武器的快速攻击时,使用棍尾横扫的范围便比使用棍头横扫的距离要小。而武器攻击时,前刺的打击面也必定会小于横扫的打击面。
MOD加成
使用Mod加成可谓是最常见的增加近战武器攻击距离的方法,其中最广为使用的就是高阶剑风。
战甲是有独立建模的,任何近战武器都受战甲自身臂长影响,手握一端的近战武器攻击距离为剑长+臂长,手握中段的近战武器为柄长包含臂长。中短兵器例如刺剑,加拉丁暗影等,长兵器例如关刀,轻镰刃制作的大剑等。且战甲臂长约为1.05m,剑风加成方式为乘算,原作者由此得出了最后的计算公式
中、短兵器mdash;mdash;+1+=攻击距离
长兵器mdash;mdash;1+=攻击距离。
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