三国杀卜算(三国杀空巢闪有什么用)

  • 栏目:游戏攻略
  • 发布时间:2025-09-03 11:04:03
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大家好,如果您还对三国杀卜算不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国杀卜算的知识,包括三国杀空巢闪有什么用的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

三国杀中刘伯温的占卜技能怎么用,说详细点

三国杀中没有刘伯温这个任务,应该是英雄杀的刘伯温。

占卜【主动技】

到玩家回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。

玩好占卜,要弄懂英雄杀的摸牌规则,即游戏的规定是区分<回合开始阶段>--<判定阶段>--<摸牌阶段>--<出牌阶段>--<回合结束阶段(弃牌阶段)>

(1)<开始阶段>——〈回合开始阶段〉赵飞燕可以发动玉步,也就是说刘的下家是赵飞燕的时候要特别注意,她是先玉步后判定。其他人物你可以无视这一阶段。

(2)<判定阶段>——也就是到了判定手捧雷和画地为牢的时候(两个都在的时候“后到先判”),判定牌都是从牌堆顶摸一张。

(3)然后才是〈摸牌阶段〉,根据规则,每人摸牌堆顶的两张,陈胜除外,下家是陈胜的时候要特别注意,他一般不会摸牌堆,而是去摸别人,所以算牌的时候要排除他的摸牌。

刘伯温是可以看牌堆顶5张牌(场上少于5人时,有几个人就能看几张牌),然后可以控制它们的顺序,特别强调一下,刘伯温可以把不理想的牌拖到下方黑格子里,也就是牌堆底,暂时大家都摸不到的。

算牌的时候最一般的情况就是1、2是自己摸牌,3、4是下家摸牌,5是下下家摸牌。

PS:如果涉及判定,比如刘伯温自己有牢,那么第一张就是牢的判定牌(注意放红桃),2、3是自己摸牌,4、5是下家摸牌,此时无法算到下下家;如果是下家有牢,那么1、2是自己摸牌,3是下家判定牌,4、5是下家摸牌,以此类推。尤其注意手捧雷,无其他判定的情况下,手捧雷传到刘伯温这里,第一张是刘自己手捧雷判定,注意不要放黑桃2-9,第四张是下家手捧雷判定,此时放上黑桃2-9可以炸死下家!

如果涉及下家赵飞燕,1、2一般是自己摸牌,3是赵飞燕玉步判定牌,如果她是敌人,就要放张红的,然后后面是她的其他判定或她摸牌,如果是自己人后面就都放黑的,帮助她玉步;如果涉及陈胜,1、2一般是自己摸牌,3、4是下下家摸牌,5是下下下家摸牌,即跳过陈胜摸牌阶段。

如果刘伯温〈出牌阶段〉涉及其他人判定或摸牌的,要在算牌时考虑在内,比如你出牌时候放了张烽火,慕容蝶魂,那么刚才算牌时第3张就是慕容蝶魂拿到的牌,还有虞姬舍身拿牌、李逵的复仇判定、玉如意的判定等等,这些都涉及牌堆顶拿牌,在占卜时都要考虑在内,顺序要弄清。

请问三国杀里的刘伯温的占卜技能怎么用,说详细点。

就是能预先看X张牌,X为场上存活人数包括自己,预先是在判定之前,这就是说你们预知判定牌,并且改变它,使自己的画地为牢手捧雷等失效,可以自己留好牌等等,预先谋划好策略,是个十分给力的技能

三国杀军争八废是什么

这里的八废是指以前版本,现版本很多武将都改了,技能都很强势,例如:曹仁,马谡,魏延等。

第一名:草原的不死青蛇,无限连陆逊

谦逊决定了陆逊存牌非常的安全不能被顺和乐,连营要求陆逊用光手牌。如果你真的迫不得已用了陆逊,请不要把连营当成锁定技。陆逊在刘备,曹操局当个前位反贼还算可以。内奸的话基本没有控场能力但自己的装备很难被拆,算是半个优势。其余身份早都被黑出翔。

第二名:赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡

马谡真的是被设计者坑了。心战的大于条件改成大于等于,马谡的强度就差不多了。马谡的废在于:1.心战实战发动次数少;2.心战实际作用少;3.身份限制性差。

第三名:蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒

公孙瓒,作为全扩画的造型最帅的武将,居然也是一个废将。义从怎么看都是一个卖萌技,前期-1马,后期+1马,基本上就是一个自保的武将。唯一的亮点就是单连弩灭不掉他了。再就是前期手长,队友们五谷时顺手可以考虑让他拿。单挑能力不错,内脸。做主做忠做反都是比较让队友郁闷的选将。

第四名:堕入地狱之番王,红血魔魏延

魏延,比较废。属于一个恢复力比较好的英雄,也是自保型,比较好的亮点是和小乔存在的一个天香配合,还有站在卖血流自己人中间,可以打卖血流回血。这些特点让魏延比较适合先高调跳嘲讽(比如二位反手牌用得剩1~2张,或者二位忠(主是卖血流可以考虑)限制跳反将(不推荐盲狙,只推荐限制)),然后在自己回合内依靠狂骨吸自己人的血补回来。所以属性杀和铁索也是魏延的神器。这样一来一去,魏延还是能吸取不少的嘲讽。

第五废:保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁

曹仁也是一个没有太多参与感的角色,而且天生一张内脸。曹仁需要了解的是据守的时机。最明显的就是有了连弩却缺杀的时候,据守是一个不错的选择。己方关键人物如主公残血场上没有明桃且自己人手牌数量也偏少的时候,据守找桃也是无奈但相对有效的办法。还有一个就不比多说了,有自己人曹丕在场上,尽可大胆的据守。有无懈可击的时候据守也是比较安全的。曹仁的据守是一门学问,人越少,据守越厉害。

第六废:深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁

毅重这个技能,并不废,但是无聊,天生带个仁王盾。杀有2/3多是黑色的,这让于禁变得极度不嘲讽。酒杀也不会往于禁身上招呼。所以于禁最好的打法是屯牌蓄爆,闪只需要留一张就可以。于禁打法无聊单一,但实力也算中规中矩,沦为八废,只怪设计师的技能设计得太让玩家没什么参与感了。

第七废:盘据大地之霸主,绿巨蜥周泰

周泰其实并不废。周泰能发挥的作用有很多,其被称为8废的原因主要是关键牌数量太少,而大多数人的用法也不对。周泰的问题就是关键牌(铁索)太少,需要屯的东西又太多,控场能力不好,真正的作用是当靶子。所以其实个人认为周泰不是非常适合做主和内。毕竟没人愿意拿主当炮灰的。内的话,周泰没有控场功能,真的要当内求自保,主忠方面就等于少了一人,这是非常尴尬的。做忠臣,有时候容易逼内跳反;所以周泰最好的定位也就是门板反了。身份的限制性让周泰进入了八废,但事实上周泰作为靶子的作用还是不错的。

第八废:极地的雷电蜗牛,劈你妹张角

张角是最委屈的一个8废了。只是因为做主手牌质量过高,就被黑成了8废。其实这是玩家的问题而不是张角本身的问题。张角有雷击威慑技(用于收人头和威慑,一般不会主动用于输出,破防的时候可以),还有鬼道一个控场和小透牌技,黄天虽然是主公技的添头,但是配合起来还是不错的技能。

扩展内容:

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

三国杀 里人物台词,给我说几个

一、孙坚

1、经典形象:

(1)英魂:不诛此贼三族!则吾死不瞑目!/以吾魂魄,保佑吾儿之基业。

(2)阵亡:有埋伏额~啊!/英魂不灭,誓为江东!

2、所向披靡:

(1)英魂:举贤任能,以保江东。/义兵再起,暴乱必除。

(2)阵亡:上天的眷顾,只是幻觉吗?

3、魂佑江东

(1)英魂:宝剑出窍,踏平贼营!/乱世清君侧,挥师复江山

(2)阵亡:呃...空留余恨哪!

二、徐庶

1、稀有

(1)无言:家母教诲,庶,不可违!/三缄其口,以明志矣!

(2)举荐:愿与将军共图王之霸业!/千金易得,贤才难求。

(3)阵亡:大义无言,虽死无怨!

三、界徐庶

1、普通

(1)诛害:早知今日,何必当初!/善恶有报,天道轮回!

(2)潜心:弃武从文,安邦卫国!/既遇明主,天下可图!

(3)荐言:如此如此,敌军自破!/开言纳谏,社稷之福!

(4)阵亡:母亲……孩儿……尽孝来了。

2、传说

(1)诛害:行侠客之道,帮可帮之人。/侠剑行义,诛灭恶贼。

(2)潜心:侠客可救数人,谋臣可救天下苍生。/佐王论道,匡扶社稷。

(3)荐言:洞察先机,知天地之运转。/此卧龙先生,将军应亲自去请。

(4)阵亡:本欲助君,奈何忠孝不两全...

3、稀有

(1)诛害:我容得你,天不容你!/今日,当要替天行道!

(2)潜心:愿凭所学,救民于水火。/侠之大者,为国为民。

(3)荐言:吾有良策,退敌解围。/依某之计,万无一失。

(4)阵亡:未尽孝道,抱憾此生。

四、朱桓

1、普通(移动版/原版)

(1)诱敌:无名小卒,可敢再前进一步,/予以小利,必有大获

(2)阵亡:我已诱敌至此,为何伏兵不出?

2、普通(新版)

(1)奋励:以逸待劳,坐收渔利!/反守为攻,直捣黄龙。

(2)平寇:对敌人仁慈就是对自己残忍!/以主制客,尽占优势。

(3)阵亡:我不要,死在病榻之上。

3、稀有

(1)平寇:就是现在了,杀!/时机已到,尽诛敌寇

(2)奋励:两军对阵,胜负在将不在兵./凭城而守,可御万敌

(3)阵亡:我的计划,怎么...

五、刘表

1、经典

(1)自守:荆襄之地,固若金汤!/江河霸主,何惧之有?

(2)宗室:宗室子弟,尽收民心。/汉室百年,坚如磐石。

(3)阵亡—优柔寡断,要不得啊!……

(4)胜利界面—江河霸主,愈战愈强;荆襄九郡,雄霸四方!

2、稀有

(1)自守:不求开疆,但求无恙。/荆州不可有战事。

(2)宗室:汉室尚存,礼乐未崩。/汉室宗亲,仁义恩泽天下。

(3)阵亡:奸雄当道,宗室焉存哪!

3、史诗

(1)自守:荆襄九郡,繁华盛世!/老夫坐拥荆襄七郡,衣丰食饱。

(2)宗室:万里肃清,百姓归附。/大汉天威还可传承万世!

(3)阵亡:荆州前途未卜矣……

4、传说

(1)自守:愿行仁义之道,何愁人心不归?/稳据江汉,坐观时变。

(2)宗室:汉室宗亲,同出一门,何须多礼?/普天之下,莫非汉土。

(3)阵亡:人心已陷,如何固守?

六、孙策

1、普通

(1)激昂:吾乃江东小霸王孙伯符。/江东子弟,何惧于天下?

(2)魂姿:父亲在上,魂佑江东;公瑾在旁,智定天下。/愿承父志,与公瑾共谋天下。

(3)英魂:父亲,助我背水一战。/孙氏英烈,庇佑江东。

(4)英姿:公瑾,助我决一死战。/尔等看好了。

(5)制霸:我若怕你,非孙伯符也。/是友是敌,一探便知。

(6)阵亡:内事不决问张昭,外事不决问周瑜。

2、稀有

(1)激昂:广阔天地,任我驰骋!/江东广袤之地,必大有作为!

(2)魂资:平定三郡,并非难事,哈哈哈哈哈哈~/开创我吴大业,正赖卿等相扶!

(3)英姿:举江东之重,决胜于两阵之间!/飒爽英姿,何等威武!

(4)英魂:大风扬兮时白昼,占尽天时地利!/乱世出英杰。大丈夫要有所作为!

(5)制霸:策,全仗众将军了。请!/逐鹿中原,成我霸业!

(6)阵亡:竟被无名小辈暗算……

3、史诗

(1)激昂:剑锋所指,敌莫敢当!/所向披靡,进退自如!

(2)魂资:父亲在上,公瑾在旁;佑我江东,国运盛强!/属于我们的时代开始了!

(3)英姿:哈哈哈哈哈哈哈!/汝等看好了!

(4)制霸:爱卿,全靠你了!/爱卿,快快请起!

(5)阵亡:权弟,以后靠你了。

4、传说

(1)激昂:吾等戮力同心,定能回天转日!/建功立业、封妻荫子,正其时也!

(2)魂姿:父兵诛卓起长沙,直取江东做帝家!/所当者破,所击者服!

(3)英姿:驰骋疆场,快哉!快哉!/大丈夫行于世,自当志在天下四方!

(4)魂姿:列祖列宗,赐我力量,保我大吴!/孙家天下孙家兵,成就千秋万世名!

(5)制霸:卿等且去讨贼,快去快回!/大军横扫之处,无不臣服!

(6)阵亡:一世英名,付诸东流……

七、荀攸

1、普通

(1)奇策:倾力为国,算无遗策。/奇策在此,谁与争锋?

(2)智愚:愚者既出,智者何存?/大勇若怯,大智如愚。

(3)阵亡:主公,臣下……先行告退……

(4)胜利:方今天下大乱之际,正是我等智士崭露头角之时!

2、稀有

(1)奇策:奇谋退千军,妙策安邦国。/奇谋良策,决机天下。

(2)智愚:雕虫小技,让将军笑话了。/若愚若智,智愚吾观。

(3)阵亡:伐吴路远,臣恐不能再随……

3、史诗

(1)奇策:帷幄之妙,决策举事。/运筹决策,出奇制胜。

(2)智愚:愚者千虑,尚有一得。/智能及物,愚足全生。

(3)阵亡:一着不慎……满盘皆输……

4、传说

(1)奇策:我,还有一计。/奇策十二,可挽狂澜。

(2)智愚:大象无形,大盈若冲。/藏巧于拙,以屈为伸。

(3)阵亡:世事如棋局,你我皆不过是棋子罢了。

《三国杀》虞翻使用说明

虞翻,字种翔,善使长矛,于经学也颇有造诣,尤其精通《易》学,又兼通医术,可谓文武全才。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

【微妙玄通】狂直之士——武将虞翻

技能介绍

纵玄(原版):每当你的牌因弃置而置入弃牌堆前,你可以将其中至少一张牌一任意顺序置于牌堆顶。

纵玄(OL):每当你的牌因弃置而置入弃牌堆后,你可以将其中至少一张牌一任意顺序置于牌堆顶。

直言:结束阶段开始时,你可以令一名角色摸一张牌,然后展示之,若此牌为装备牌,其回复1点体力,使用之。

技能设计

玄纵可以控牌堆顶,影响判定,很多人想,只有像司马懿这样的鬼才或者类似张教主,张鲁这样的教主才能改判啊,为什么虞翻也能改判呢?参考虞翻的资料,就可以发现,虞翻精通易学,所以“玄纵”。虞翻对易学是孜孜不倦的喜欢,晚年被贬交州的时候

甚至还收了很多徒弟,因为虞翻精通易学,中国易学文化博大精深,那么虞翻可以占卜人的生死走向,能够控牌堆顶也就不奇怪了。

直言源自虞翻本身性格的刚上直率。虞翻敢于谏言,从虞翻的原画就能看出,虞翻是一个有话必说的人,曾经把孙权一度气的想要杀了他,最后之所以被流落交州,也和虞翻因为心直口快惹恼了孙权有很大关系。但是虞翻的直言无疑是很有建设性的,曾经随行荆州,而且早年为孙策说过很多有益的建议,因此直言回血也是一个亮点。而且很符合吴国操控装备的传统。

技能解析

虞翻共有两个技能,直言和玄纵,两个技能相互配合,相辅相成。

玄纵是一个控牌的技能,除了可以和直言在弃牌阶段相互配合以外,同时也可以控制判定,是改判小分队的成员之一。还能够控制下家手牌,如果虞翻在有保养或者手牌溢出很多的情况下,甚至可以把下家牌控制的死死的,十分恐怖。此外有时候如果在优势局防崩盘,可以去放弃直言,以便控制下家手牌。楼楼之所以说他是一个操作性很强的武将也是因为玄纵的操控牌堆顶很有娱乐感,而且也比较烧脑子,是一个比较严谨的技能。

直言是一个奶爸型技能,相当于加强版闭月。虽然装备牌并不是很容易获得,但是虞翻同样可以通过玄纵来控制直言的牌,把输出牌和防御牌进行有效合理的分配,这也就要求到了玩虞翻并不是无脑把手牌用完,有时候应当注意保留和控牌,不无脑挂装备。而且如果直言到装备牌也会取得强大的收益,当然装备牌平均4回合一张,但是加上起手四张牌所以直言到装备牌在游戏中频率也是较高的。此外虞翻也有一种很常见的直言是盲直。而盲直则要根据情况考虑,一般情况下都是盲直给即将出牌的队友,因为进攻牌一般情况下是多于防御牌的,提高了用牌的及时性,而在大劣或者队友要死也可以考虑盲直给最脆弱的队友,总之优势求稳,劣势求狠,劣势要激进一点。

三国杀卜算(三国杀空巢闪有什么用)

武将生克

配合虞翻的武将:虞翻作为一个包养系的武将,基友还是挺多的,界黄盖界大乔等血贵或者对手牌利用率很高而且要求严格的武将都是虞翻的好基友。此外作为一个吴国的装备流,和香香还有凌统的相性也十分好,而且直言直接回合外替换,收益的即时性也很强。

凌统:虞翻可以让凌统回合外直接替换装备,因此凌统可以直接发动武将技能旋风,直接创造收益,比起其他包养系和凌统的配合,虞翻的即时性强了很多。

陈宫,(界)大乔,太史慈:这些武将都是急需手牌而且对手牌要求很高的,比如大乔,必须要方片,陈宫则是要装备和杀才行。因此虞翻需要根据对方需要的牌定点包养,通过玄纵的配合,把牌合理有效的分配好。

界黄盖:界黄盖和虞翻是好基友,界黄盖血贵,而虞翻是一个很好的奶爸,可以包养黄盖,提高黄盖的生存能力,让他卖血产生巨大收益。此外虞翻还可以给黄盖红杀,黄盖的红杀可以无距离+强命,而界黄盖是急需红杀的。

jsp黄月英:jsp黄月英十分需要装备,对装备的利用率很高,而虞翻可以直言给黄月英装备,既可以回血也可以通过机巧把装备送出去,一举两得。

孙尚香:除了传统的装备配合外,虞翻作为奶爸能为孙尚香这个嘲讽高的奶妈提供生存能力,延续孙尚香活命的机会,也能让香香回合内爆发。

好基友有界大乔,界黄盖,孙尚香,凌统,jsp黄月英,孙登,一系列需要包养的卖血流

克制虞翻的武将:作为一个需求手牌的武将,克制虞翻的武将当然是类似张辽张郃刘封这样的拆迁办对虞翻的克制很高。

张辽,张郃,刘封,公孙渊:能够把你的手牌顺控,让你没办法,只能盲直,而且不能和玄纵配合,大大降低了直言的收益

界黄盖,钟繇,张星彩:这样的暴力输出流也是虞翻的克星,毕竟虞翻在面对暴力输出时还是很脆弱的。虞翻并不适合比较暴力的局面,比较无力,毕竟虞翻是稳扎稳打的类型。

蔡夫人:有时虞翻为了直言只能放弃回合内使用一些**肋牌,给蔡夫人创造了窃听的机会,而且有时候直言自己装备直接被蔡夫人移走也是很难受。

张郃,张辽,刘封等都是虞翻的克星

虞翻克制的武将:虞翻因为玄纵克制一大票拆迁办,同时因为直言的回血让很多慢速的输出流也很难打穿虞翻的防御,

甘宁,界华佗:虞翻可以通过玄纵来操控被弃置的牌,降低了对面拆牌带来的收益,因此虞翻并不是对面优先拆的目标。

界马超,黄忠,徐盛等菜刀:对于这种并不是很暴力的菜刀,虞翻对付起来还是绰绰有余的,虞翻在慢速局奶的发挥还是作用很大的。

使用贴士

tip1:使用虞翻回合内多余的装备不要挂,而是等到下回合留着直言用,防止下回合手牌不充足,没有弃牌的空间。无法直言回血,而且防借刀陷嗣之类的东西。

tip2:玩虞翻时一定要找准核心,如果有大师,刘封之类比较脆的武将可以给他们扔一些闪,也可以给一些菜刀像太史慈陈宫之类的扔一些杀,形成良好的配合。而如果虞翻自己本身就是集火核心,而且闪之类的防御牌溢出的时候,可以把闪再拿回来,形成伪克己。

tip3:玄纵时一定考虑好各种情况,特别是回合外玄纵。比如有没有窃听,有没有甚贤这样可以拿牌的技能,

tip4:队友可以通过拆虞翻的装备来控闪电,闪电对于虞翻也是一件神器,所以一定要队友懂得配合。乐,兵之类的同理,当然也要保证虞翻手牌充足,控兵乐要考虑好收益,在关键时刻可以防止兵乐天过翻盘。

技能收益

根据最原始的收益论,玄纵的收益不明显,普通直言1收益,直言到装备牌3收益。但是因为有玄纵的配合,所以不能简简单单的用收益论来权衡,比如我给界大乔一张方块,给界华佗一张红,给界马超一张杀,这收益明显不止1,所以虞翻的收益还是相对较客观的,虽然比不上步步大师,但是虞翻的收益也不低,技能也不算弱。

对比一下和直言相似的技能,就能看出直言的优劣。如貂蝉闭月,稳定的下限1收益。顾雍的慎行,平均两收益,但是不稳定,而且奶的效用不大。界陆逊额界连营,收益未定,但是需要浪费己方的一张锦囊,或者带来回合内手牌被用空而带来的防御力下降的危害。诸葛瑾的弘援:1收益以上,可以把牌分给队友,而诸葛瑾自己的嘲讽不高。总之可以看出,对比同类技能,虞翻的优点在于自己可控手牌,定点包养,而且可以回血,缺点在于只能让一个人摸一张牌,收益还是比较有限。

常备主公局的发挥

孙权,刘禅,曹丕:因为虞翻本身是一个慢节奏的武将,大家都知道虞翻通过直言回血的频率并不是很高。而这三个主公局无论是主公死亡还是忠臣死亡都很快节奏,所以虞翻在这些主公的发挥并不是很好。尽管虞翻能奶,但是仍然不适合曹丕主的忠臣,因为虞翻本身在军8快节奏的集火下还是很脆的,嘲讽高而且曹丕主比起奶爸更需要输出或者嘲讽相适应的武将。做孙权主忠,孙权主本身很脆,虞翻不能给孙权很好拉嘲讽,孙权需要强力的忠臣,暴力的忠臣,或者能大量补牌的忠臣,虞翻显然是不合适的,刘禅主同理。

刘备,张角:有人说了,刘备和张角也是快速局啊,所以应该也不好吧,但是其实是,刘备和张角和虞翻的配合很好,虞翻可以直言黑桃装备,伪黄天送闪,而且可以和刘备互相仁德。而刘备把废牌仁德给虞翻不仅可以让虞翻通过玄纵交给对手,而且一些用不到的**肋的装备牌还可以回血,所以虞翻表现较佳。

孙策:虞翻是一个慢速武将,和孙笨局的相性是相同的。而且作为后位反有时可以强制破魂姿让主公觉醒不了,虞翻作为在孙策局的表现还是良好的。但是作为忠臣,虞翻还是嘲讽和孙策不匹配,也没什么输出能力,故不推荐。

袁绍,曹操,董卓:虞翻在这些主公局表现较为平庸,没有什么亮点,也许在大嘴局选将框没合适的反可以选吧,毕竟需要一个能够挡刀的。

模式解析

身份模式

虞翻在军8属于中等水平的武将,也是拥有着一定团队贡献能力的武将。

主公:★★虞翻作为主公在当前的军八快节奏暴力的情况下还是太脆了,4血闭月不足以应付当前越来越暴力的军八模式,毕竟虞翻获得装备的速度比较低,而且容易碰到类似刘封张辽张合之类的拆迁办,这类武将比较克制虞翻,使得玄纵更加不好控制,直言的牌也更为难控制。也许可以和忠臣陈宫界黄盖之类的配合,但是会比较吃忠臣选将,所以一般情况下不建议选择虞翻当主公。

忠臣:★☆忠臣可能是虞翻最不适应的身份,因为首先奶爸做忠臣的效果普遍不是特别好,除了钟繇这类的全能型奶爸,重要的原因还是虞翻的节奏太慢了,而且也不能为主公拉嘲讽,此外虞翻自身的防御能力并不佳,现在军8作为忠臣一轮一回复并不是很好。不过虞翻可以给暴力但是脆皮的主公当忠臣,比如界黄盖之流,也可以和界刘备这种相性较高的武将当忠臣,毕竟虞翻很需要保养,以便拥有更多的牌来控制下家牌,可以说是一个刘备的废牌**机,因此他和相互仁德系列的配合都不错。但是虞翻还是太挑主公了,有人说孙权和虞翻配合很好,虞翻既有直言又是吴国,还能补牌,但是虞翻绝对不是权主的好忠臣,因为虞翻的输出能力较差,而且也不一定能获得装备牌,特别是在禁卡局,可能没等你包养完成主公主公就死了。即使是在和虞翻相性较好的主公局,虞翻都不一定能拉到嘲讽,而且输出能力较差,会被拖死,所以也并不是很建议选择虞翻当做忠臣的身份。

反贼:★★★☆虞翻作为反贼的团队贡献能力还是可以的,直言保证了虞翻的保核能力,而玄纵可以小控判定,而且作为反贼队友较多,虞翻也很容易根据队友进行定向包养,把合适的牌交给队友。而且反贼对于输出能力的要求没有忠臣和主公高,辅助性的武将可以在反贼这个身份上大显身手。虞翻比较适合当孙笨钟会等比较肉的主公的反贼,因为这些主公节奏相对来说较慢,而虞翻是一个很适合打持久战的武将,保证了虞翻的辅助能力得以更强的发挥,同时慢速局对于虞翻这样比较硬的武将本身就是比较适合的。还是比较推荐虞翻当反贼的。而虞翻最适宜的反贼无疑是8位反,不仅仅因为虞翻是一个比较肉的武将,而且虞翻可以控制主公的判定,有包养时甚至能控主公的手牌,对主公拥有着很强的**能力,也算是一个优秀的八位反。

小内:★★★★虞翻作为内**的表现很抢眼,首先虞翻具有强大的单挑能力,众所周知貂蝉的单挑能力很高,而拥有着加强版闭月的虞翻的单挑能力自然十分出色,这对一个内**来说是相当重要的,而且虞翻比较肉,即使被集火也不容易死,所以进入主内反也有优势。此外虞翻的控场能力同样不容小觑,可以根据场上局势灵活直言,控牌,总之虞翻是一个很出色的内奸。

欢乐成双模式

在22,虞翻可以用22神将来形容,因为其出色的单挑能力和包养能力,在22十分重要。而且虞翻靠着过牌和防御1V2也是比较有机会的。而且因为其单挑很强大,所以进入单挑局面后虞翻是必胜的。而且因为虞翻拥有比较出色的过牌能力而且恢复能力也强,能拖,所以即使在1V2,面对对面两个白班时,虞翻的胜算也比其他很多武将较高,而且直言提高了虞翻的过牌,虞翻在1V2时不容易被对面养。

1/3号位:★★☆虞翻在一三位有一个共同点,就是前文提到直言一般情况下盲直给队友,提高用牌的及时性,而虞翻在1、3位的时候,队友在上家,用牌的及时性太差,而且1/3号位是进攻位,并不适合虞翻这样的保养型奶爸,所以在1,3号位尽量不要选虞翻。

2号位:★★★★首先2号位是一个小防御位,虞翻玄纵对于过河拆桥等有一定的克制能力,而且能够提供恢复能力,而且可以直言给队友,还可以控制下家乐,而且乐不思蜀对于虞翻的伤害还是比较小的,因为可以通过玄纵控牌,比较适合二号位。而且二号位比较要求和三号位一起联手打崩1,4号位中的任意一个,而虞翻也可以给队友送距离以便于集火,特别是当4号位不好集火的时候。

4号位:★★★★☆ 4号位是最适合虞翻的位置,首先4号需要强大的防御能力,而且最好不是不动白,因为不动白在22的发挥并不是很好,虞翻拥有着出色的回复能力,特别是当有手气卡的时候,而且拥有团队贡献能力,这两点是十分适合4号位的。而且一号位是一个很需要奶的位置,直言可以很好地支援队友。此外4号位还是很需要防乐的,虞翻的防乐能力也已经在上文提到了。而且虞翻作为一个比较高回复能力的武将,即使被23位界黄盖陈琳之类的武将联手打残,虞翻还是可以通过直言来回复,苟延残喘一下,然后拖着拖着往往就赢了。虞翻在4号位除了刷本身的防御牌以外记得刷几张装备牌提升自己的回复能力。

装备以及牌的需求

虞翻作为一个可以依靠装备回血的武将,对于装备的需求可想而知,因此虞翻最需要的牌是装备。当下家是对手的时候,虞翻可以是一个良好的废牌**器,把废牌给对面,让对面哭死。而对于牌的方面,虞翻需要转化系的队友。如大乔甘宁庞统,都能让虞翻用不了的牌产生巨大收益

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