大家好,星际战甲近战连击加成机制相信很多的网友都不是很明白,包括星际战甲近战连击数有什么用也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于星际战甲近战连击加成机制和星际战甲近战连击数有什么用的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、warframe近战3.0词条分析与推荐
爆率、爆伤、触发
收起爆率、爆伤、触发元素加成物理加成近战、伤害加成等
warframe星际战甲中的近战3.0词条有很多,可能一些玩家对此不是很了解,下面一起来看看近战3.0词条分析与推荐吧。
1、暴率。
暴率有什么用处呢?
更高暴击等级可以为武器增加暴击倍率。
那什么是暴击等级呢?
举个例子
暴击率在0到100之间会产生黄暴。
这就是一级暴击等级。
如果超过100,之后的每次攻击都会造成黄暴。但也会有分部橙色暴击。橙暴这就是二级暴击等级。
同理200到300之间会稳定橙暴,和概率红暴。
开始出现的红暴就是第三等级
之后的等级都以红暴出现,且没有上限。
暴伤的最终计算公式为,
暴击倍率=暴击等级×(武器总暴击倍率-1)+1
暴率越高,暴击等级越高,伤害越高。
通过急进猛突,满连击的爆率为,原武器暴率乘以11再乘以60%,相比是原来的760%,暴率在26%以上就可以小概率触发红暴,
如果你的武器暴率不够,
紫卡就可以带爆率达到相对应的暴击等级。
总的来说爆率就是让你达到
更高爆伤的概率更大。
这个具体武器具体分析。
2、爆伤。
现版本双修武器极品词条必带,
暴击倍率=暴击等级×(武器总暴击倍率-1)+1
从公式就可以看出爆伤的收益
3、触发。
双修武器必需,0到100%概率触发一个异常状态,100%到200%稳定触发一个,概率触发两个,以此类推。
创口溃烂满连击可提供540%乘以原武器的触发,触发越高,叠触发层数越快。
紫卡正触发,没有过多的收益,因为创口可以加上来,紫卡负触发有小伤,初始叠的慢一点。
4、触发时间。
简单的说,正了没什么太大用处,负的多的话,就等于无法叠触发了。
ps猫刀不吃触发时间。
因此,触发时间属于正无用,负巨伤。
二、warframe星际战甲近战3.0重击流攻略近战武器配卡推荐
warframe星际战甲近战武器是游戏中常用的高伤害武器,近战3.0重击流怎么玩?近战怎么配卡?下面给大家带来warframe星际战甲近战3.0重击流攻略
warframe星际战甲近战3.0重击流攻略
1.先说一下各种增伤的计算
状态超载/异况超量
计算公式:
伤害公式为:总伤害=基础伤害 x [1+近战伤害mod+(异况超量加成 x n)] x其他伤害加成部分(n代表敌人身上拥有的异常状态种类数量;其他伤害加成部分指暴击加成)
比如一般可以副手3物理加3元素,挂6层异况,可有至少8.2倍加成。
并就下文说的重击流暴伤100倍左右增伤、近战武器面板200左右5倍重击伤害以及架势5倍切割增伤计算,单次切割dot伤害有,5*200x8.2x100x5=410w*0.35=143.5w
这里的总伤害一般为下面计算公式的首项伤害,记为“武器伤害”
不过本次主要讲武器伤害x后面的增伤倍率,此机制在这里不多说明
暴击伤害:
计算公式:武器总暴击倍率=武器基础暴击倍率×(1+ MOD的暴击倍率增益)
暴击几率:
暴击几率=武器暴击几率×(1+急进猛突倍率×(连击倍率-1)+其他暴击加成)
暴击等级:
计算公式:实际暴击倍率=暴击等级×(武器总暴击倍率 _ 1)+ 1
爆头:
爆头暴击伤害=武器伤害×爆头弱点倍率 2.0×(1+暴击等级×(2×面板暴击倍率- 1)
那么把这个公式两边同时除以武器伤害可得:
爆头暴击倍率=爆头弱点倍率2.0x(1+暴击等级×(2×面板暴击倍率- 1)
并把其记为“面板暴击倍率‘”
近战偷袭暴击伤害:
计算公式:偷袭近战暴击伤害=武器伤害×(1+偷袭伤害加成一般有700%+(面板暴击倍率‘- 1))
二、具体武器伤害示例:
理论无紫卡极限伤害倍率(偷袭爆头、并且暴击,并在重击下的极限倍数,暴击等级采用稳定的最低等级;暴击mod:急进猛突、角斗士威猛、并合肢解)
近战武器的基础面板:
暴击伤害用x表示
暴击几率用y表示
最终暴击倍率用Z表示
[h]为取整符号
Z=1+7.0+2.0*(1+[(7.6+7.6)y]*(2.0*(1+0.85+0.6)x-1)
这就是在12x连击下,隐身爆头的重击伤害,再搭配上强制切割架势,哪把武器不能起飞
例如纯爆天工侍刃面板:x=2.0。y=0.34。
那么Z=1+7+2*(1+5*8.8)=98倍
也就是说可以直接增伤98倍,
1.如果有个加暴伤的卡,按少了算50%加0.5x
那么Z‘=8+2*(1+5*10.8)=118倍
可以看到在暴伤上从4.9增加到5.9,最终倍率可以增加20倍。
2.如果是加爆率的卡,按多了算176%*2*0.34=1.056,也可以使是使暴击等级+1
那么Z''=8+2*(1+6*8.8)=115.6倍
可以看到对于纯爆天工侍刃来说,大幅度的增加爆率,并没有增加一点暴伤提高的明显。
3.
对于其他近战武器很难找到爆率高于34的,反而是暴伤高于2x的比比皆是;
对于拥有25爆率左右的大部分近战来说:双mod暴击等级可以维持在3.8,四舍五入可使暴击等级按4x计算,就算有紫卡提高爆率也只能刚好5x的(重击下爆率提高200%*2*0.25=1,如果加上余项也刚好维持在5x左右,如果是紫卡倾向低的可能也就刚刚维持在4.5x)
这里详细说一下“角斗士的力量”这张mod
在12x连击并搭配近战组合mod下可以提供:
1+0.6×(12-1)= 760%倍。
(这张卡收益极高,仅附加属性就可以与暴击冲动一较高下,更何况还有暴伤60,在卡位紧张情况下甚至可以单上这张卡)
可以说这张卡是双爆的天花板
4.总结,重击切割一刀流武器推荐原因:
a.要有架势强制切割,侍刃5x切割,镰刀6x切割,拐刃2x2.5x切割(拐还是平A吧)
b.由于切割无视护甲,那么武器基础伤害要高
c.如果版面切割占比高且触发几率高,那么即使重击流配卡,平A也是可以清怪的(指9999中断怪)
d.还没想好,如果有错误欢迎大佬指正
一下是几把武器就暴击冲动、角斗士的力量、并合肢解,三张mod对于武器伤害倍率的提升,计算公式就是5楼的xyZ那个
de的数学模型还是不错的

切割流:
纯爆天工侍刃,稳定暴击98倍
侍刃p,稳定暴击96.8倍(但高触发可以平A清怪,用处广泛)
收割者p,稳定暴击122.5倍(这个提高真的明显,而且触发不俗,切架势6x强制切割)
憎恨/厌弃,稳定暴击100倍(紫卡共鸣比收割者高,如果有高暴伤甚至可以超过收割者p)
总体来说镰刀的重击切割流要好于其他武器
三、关于重击速度mod以及计算公式:
计算公式:最终重击时间=面板重击时间/(1+mod提供效果)
【注】重击速度影响重击前摇,而攻速影响重击后摇
以侍刃和镰刀为例:
侍刃,重击准备时间0.5s
0.6+0.3下准备时间为:0.5/1.9=0.26s
0.6+0.6+0.3下准备时间为:0.5/2.5=0.2s
镰刀,重击准备时间为1s
0.6+0.3下准备时间为:1/1.9=0.53s
0.6+0.6+0.3下准备时间为:1/2.5=0.4s
一击必杀,就和压迫点地位差不多,而且平a是没有加成的;当然如果不吃异况,异况可以和这张卡替换
光环和并合肢解对使用重击来说性价比都是很高的
四、重击切割流配卡
首先关于歧视p它是类似牛吼的,在最最最终的伤害上进行平方加成(国际服现状,现在没更新之前毒素的aoe更是可怕,计算是立方,看到的小伙伴赶紧去用歧视属性打高利吧)
对于文章开头的单次切割伤害如果上歧视p卡可继续提高伤害,143.5w*1.55^2=344.8w
而这些伤害仅是上“角斗士、暴击冲动、状态超载、并合分割、歧视p”这5张卡的效果。
还剩下3个槽位,可以上剑风、持久伤口、增幅线圈、加速、以及紫卡或者其他伤害或者手感卡。
其次连击效率
则在z精下的60连击效率搭配增幅线圈可达最高90连击效率
故其余卡位推荐:
剑风p、增幅线圈、加速/持久/紫卡
综上所述,产生极限伤害
原理:通过堆叠极高的爆率暴伤,以及异况,通过重击使得结算伤害极高,并通过架势强制切割表现出一刀秒杀的效果!
(异况x暴伤倍率x架势)
配卡:
5要素:并合分割、角斗士力量、暴击冲动、状态超载、歧视卡
(歧视卡懒得换,可以用下面卡代替)
手感卡:增幅线圈、剑风p、加速/狂战士、持久伤口、紫卡换对应词条。
打出最高伤害方法:通过平A或ash的4技能保持连击12x,在隐身的情况下(一般需要极致伤害的地方都需要隐身吧)对于人形怪,鼠标指向胸部往上点击中键重击,即可触发爆头效果;非人形怪,虚瞄准弱点部位,亦可。
下面是侍刃配卡,具体配卡其实很灵活,不要效率也可以加元素比如病毒什么的,毕竟不影响架势强切,只不过不适合触发低的武器,触发少于15的还是走纯切吧
最后说一下紫卡倾向,
t0暴伤
其他属性可以替换卡位或者自己喜欢便好
说一下更新后词条变换
充能伤害-初始连击
充能效率-额外连击数
这两个词条也是非常强的,洗不出其他属性?总有这两个词条捣乱?没有冰?来玩重击吧
三、星际战甲近战武器怎么使用 近战武器使用心得
当持有主、副武器时,短按F即可在主武器和副武器之间切换,长按F则可以切换到近战武器。当切换到近战武器以后,可以使用近战武器专属的连招,并且用鼠标右键来格挡即将到来的伤害。
在近战武器状态下,按住鼠标左键进入引导状态,此时近战武器攻击将会获得提升,但是每命中一个目标都要消耗一定的能量,能量用尽或者松开鼠标左键将脱离引导状态。某些“引导”振幅晶体的加成和特效仅能在引导状态下发动。
扩展资料:近战连招系统是为热爱近战武器的玩家们专门定制的游戏扩展玩法。游戏中,每一种近战武器都有其专属的连招姿势卡,有些类型的武器更是不止一张。比如回旋刃类武器的微光利爪,安装姿势卡可以扩充相应的容量,同时给武器带来专属的连招。
在半空中进行近战攻击可以让近战武器更猛烈地攻击地面。不同近战武器会产生不同的作用,但是这个动作通常会将附近的敌人推倒。跑的过程中按下下蹲按钮可以让战甲进行短暂的滑行,这个动作可以穿行正常情况下无法通过的低悬障碍物。
四、warframe星际战甲脉纹武器特性与数据一览
warframe星际战甲脉纹是新纪之战版本新增的一把武器,脉纹如何获取?下面一起来看看warframe星际战甲脉纹武器特性与数据一览
(英文: VENATO) Caliban的标志性镰刀,由几个世纪前从一个倒下的夜灵身上扯下的肢体锻造而成。被Caliban挥舞时,有50%几率获得额外近战连击数。脉纹'是Caliban的标志性近战武器,被Caliban装备的时候,近战攻击有额外50%的几率获得连击数。
特性
脉纹主要有以下特性
优点:
近战攻击范围长。
近战格挡角度大。
架式槽自带Z极性。
普通攻击模式
主要造成穿刺伤害,能有效对抗感染肌腱、机器、铁制装甲和合金装甲。
暴击几率高。
暴击倍率较高。
触发几率较高。
攻速中等。
无声。
缺点:
近战重击准备时间慢。
不自带任何极性。
普通攻击模式
穿刺伤害对抗护盾和原型护盾不是很有效。
基本信息
段位需求 9
武器类型近战
武器种类镰刀
详细属性
攻击速度1.0
攻击范围2.7米
连击持续时间5秒
格挡角度90°
伤害穿透60%
裂罅倾向性●○○○○(0.5)
普通攻击
冲击33.0穿刺110.0切割77.0总伤害220.0(50%穿刺)
暴击几率27%
暴击倍率2.1x
触发几率24%
震地攻击
震地攻击伤害660.0
震地攻击范围伤害220.0
震地范围8.0米
重击
重击伤害1320.0
重击准备时间1秒
震地重击伤害880.0
震地重击范围伤害880.0
震地重击范围9.0米
其他攻击
滑行攻击440.0
杂项
自带极性槽无
可用架式
收割螺旋N
缠旋风切Z
架式槽极性Z
发布时间版本31
五、warframe星际战甲近战3.0猫刀配卡攻略
warframe星际战甲猫刀是给战甲khroa荒野猎手的一技能长鞭利爪所配置的近战武器,近战3.0版本猫刀如何配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战3.0猫刀配卡攻略
能基础面板为25%暴击率,20%触发几率,2x的暴击倍率以及300的基础伤害(受技能强度影响,300为100%技能强度,物理元素占比约为33%切割,33%穿刺,33%冲击)。由于比较优秀的双爆(由于急进削弱至440%已经无法稳定红爆)以及较高的触发(一张创口溃烂即可达到100%+的触发),我们可以选择两个流派:双修流和纯爆流。
纯爆流:利用暴击算法产生的高额伤害直接对敌人进行致命打击。
配卡思路:利用急进猛突和角斗士套装的连击提供暴击几率(一般为急进猛突+角斗士威猛满连击12x可以提供550%的暴击几率加成)的效果加上牺牲斩铁(满级可以提供220%暴击几率加成)再加上你的紫卡(最低330%)基本上就可以达到增加1100%暴击几率以上的效果。达到1100%以上的爆率增加后可以将我们的暴击等级提升到3(俗称红暴),从而提供高伤害的加成。
纯爆流无紫卡配卡(有紫卡替换腐坏打击)
关于暴击等级的补充
暴击等级:如果你的暴击几率超过100%,那么不仅每次攻击都会暴击还会有几率出现橙色暴击。橙色暴击会比一般暴击要造成更多的伤害,并且显示伤害数值的颜色为橙色。如果武器的暴击几率超过200%,那么每次攻击将有机会出现红色暴击,并造成更加多的伤害。当暴击几率超过300%的时候所有暴击都将以红色字样出现,但暴击的倍率由等级决定。正常的黄色暴击等级为1,橙色暴击等级为2,红色暴击等级至少为3。每当暴击几率提升100%后,暴击的保底等级(至少能达到的暴击等级)就会提升1。
简单来说:每提升一个暴击等级,会有额外的暴击倍率提升,从而提高暴击伤害。
所以一般而言红色暴击伤害橙色暴击伤害黄色暴击伤害。但是实际情况可能有所不同。
所有可能性情况均基于上一层概率计算。
暴击倍率算法:实际暴击倍率=暴击等级×(武器总暴击倍率 _ 1)+ 1
一般情况下,我们所能达到的暴击等级最高为3,但在不依靠紫卡的情况下赫利俄斯的武器分离带上三张角斗士同时战甲上带上三张角斗士可以达到暴击等级4(收益太低,不建议这么做)。所以,按照实际收益来算,猫刀的收益词条是:爆伤基伤爆率。通俗易懂的讲:爆伤提高猫刀的伤害上限,基伤提高整体上限,爆率提高的是初始伤害的上限。
因此,极限伤害测试下紫卡收益:元素基爆伤(3+1紫卡)基爆伤(2+1紫卡)基双暴(3+1紫卡)元素爆伤(2+1紫卡)基暴率(2+1紫卡)双暴(2+1紫卡)元素爆率(2+1紫卡)(实际测试数值,但紫卡有相对偏差,具体数值有波动)
PS:如果追求极限单次伤害的话,基元素爆伤和基爆伤的伤害是比基双爆高的。如果你是想要在dps上取得优势,我还是更建议基双爆。
关于在猫刀上的元素配比我更推荐腐蚀。(G系大部分怪物都是铁质装甲,而且地图比例最大),其次是病毒(增伤范围较广,如:G系的复制肉体,C系的肉体,但不能对重型敌人造成大量增伤),如果是针对指定派系敌人:G系推荐腐蚀,C系推荐毒/毒气,I系推荐毒气,S系推荐腐蚀(虽然伤害也是刮痧)。
双修流:触发流主要有两个方案一个是毒气流,另一个是切割流。
因为,要卸下一张卡来给我们的触发流核心卡创口溃烂留卡槽。
1.毒气流:利用击杀触发过毒气敌人留下的毒雾,来对后面进来的敌人进行持续伤害。(适用于I系怪和c系怪的击杀)
配卡思路:提高毒气的占比,增加毒气的覆盖率,用量取胜。
武器毒气占比:71.8%
双修流无紫卡毒气配卡(有紫卡替换角斗士威猛)
关于毒气状态的补充
毒气的异常状态为毒云,令范围内的敌人持续受到毒气伤害,多次触发将扩大毒云范围。毒云基础范围为3米,每层额外的毒云将增加毒云0.3米范围,最大范围6米,毒云的持续时间为6秒。每层毒云的持续时间以及伤害独立计算。
2.切割流:利用切割伤害的特性,直接绕过敌人护甲使其自然流血而死。(适用于高护甲怪物的击杀)
配卡思路:压低冲击和穿刺的占比,使切割触发的几率变大,从而对敌人造成更多的流血打击。
双修流无紫卡切割配卡(有紫卡替换腐坏打击)
关于切割流血状态的补充
流血:处于流血状态的敌人会持续损失生命值,每次损失的生命值为基础值35%的真实伤害,能在6秒内造成7次伤害,总共造成基础伤害的245%的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲。
流血伤害算法:单次流血伤害=0.35×武器基伤×(1+基伤Mod)×[(暴击伤害-1)×暴击等级+1]×(1+最终伤害技能加成)×(1+歧视类MOD+战吼)2
猫刀紫卡元素选择
毒=电冰火
原因:毒可以配成腐蚀、毒气、病毒适用性最高,电可以配成腐蚀实用性最高,冰可以配成病毒适用性较高,而火可以配成基本上只能配出毒气适用性较窄。
猫刀词条推荐(个人认为)
T0词条:基伤,爆伤,爆率
T1词条:毒,电,冰
T2词条:火,触发几率,连击持续时间(正),切割(正)
T3词条:额外连击数获取,冲击(正),穿刺(正),初始连击
无伤负词条:攻速(负),近战连击效率(负),范围(负),划爆(负),处决伤害(负),各派系的歧视(负),触发时间(正,负)
伤负词条:触发几率(负),穿刺(负),冲击(负),切割(负)
半致命废词条:基伤(负)
致命负:连击数获取,连击持续时间,爆率,爆伤
猫刀武器推荐
有紫卡常规武器猫刀:五星倾向近战武器
无紫卡猫刀推荐:影生(自带两个U槽为萌新节省需要的福马和Prime mod)
战甲赋能推荐:充沛和狂怒
PS:暴击流适合低波生存(钢铁3h,普通4h),触发流则适合高波。(G系选择切割,C,I系选择毒气)
关于星际战甲近战连击加成机制到此分享完毕,希望能帮助到您。
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