大家好,如果您还对阴阳师 卡视角不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享阴阳师 卡视角的知识,包括阴阳师抽卡视频的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
阴阳师手游御魂10一拳茨木阵容搭配与速度要求
阴阳师网易
v1.7.34
类型:角色扮演
大小:2018.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
阴阳师手游御魂10一拳茨木阵容搭配与速度要求,在御魂10副本中,一拳茨木是有可能存在的,分析如下:
阴阳师手游御魂10一拳茨木阵容搭配与速度要求
1.阵容介绍
一速:山兔,必不可少的拉条式神,选山兔不选廉鼬的原因一是2火优势,二是自动时不会因为廉鼬释放技能而卡视角;
二速:丑时之女,神技稻草人,对所有aoe来说都可以提高两倍伤害,对于要秒魂10高达10w血的大蛇来说,必不可少;
三速:晴明,只带一个灭技能,因为要保证自动状态下每回合都会优先释放星技能;
四速:天邪鬼赤,神技嘲讽,使目标受到的伤害增加40%;
阴阳师双平台安卓和ios互通吗
阴阳师双平台安卓和ios互通。
阴阳师双平台服务器允许ios和安卓的用户一同进行游戏,也就是您在游戏里遇到的玩家可能来自ios,也可能来自安卓。
不过双平台服务器并不代表不同平台设备登陆看到的您的账号信息是相同的,也就是您用安卓设备在双平台服务器建立了角色,再用ios设备登陆这个双平台服,依旧是看不到您使用安卓设备建立的角色的。
双平台服务器无论ios玩家还是安卓玩家使用的都是网易账号,所以账号是可以在两个平台上,包括式神、御魂、勾玉、金币都是互通的,而离开该服务器,则不互通。
扩展资料
游戏战斗中玩家需要通过点击选择角色的技能使用,玩家可以通过点击屏幕左右滑动来控制战斗视角,总而言之游戏中所有的操作基本都是需要玩家通过点击屏幕来操作完成。
《阴阳师》在经典半即时回合卡牌制RPG基础上,增添了“鬼火”技能释放设定,玩家方整队所有角色共享鬼火,每个式神角色每施放一个技能都将消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差异。“鬼火”设定促进了队内成员的互相配合。
游戏战斗场景中,玩家方和敌对方全队轮流施法,开局时玩家方初始拥有两点鬼火。当玩家方是行动方时,玩家的每次角色行动会使“鬼火行动值”+1格,进度条(共五格)满之后增加鬼火(进度条走满以后,会增加一定数量的鬼火,一场对局中走满第一次加3点,走满第二次加4点,第三次加5点,最高加5点),鬼火拥有上限为8个,使用技能消耗鬼火。
参考资料来源:百度百科-阴阳师
阴阳师Onmyoji攻略_从程序角度看待阴阳师:抽卡概率等答疑
以一个程序员的视角看阴阳师这款游戏,包括抽卡概率、游戏机制、前段时间的bu***生等问题的答疑带给大家,看看都有哪些全新的认识。(程序员@老陈就是我分享)
1.大家最关心的SSR抽卡问题
首先,程序开发里面,写一个抽卡的随机程序非常简单,java里面一个random()函数就可以搞定。但这种随机是真正的随机。事实看来,SSR的随机并不是这么简单。
我觉得,写SSR抽卡函数的组,一定添加了其他的影响因素,其中比较经典,流行的就是
a.根据你的日常上线时间决定概率。当大家登陆自己服务器账号的时候,都会显示上次登陆是几天前,这个时间用一个数据库来记录很容易。上线时间越不频繁,出ssr的几率越大。
b.整点抽卡,半夜抽卡。楼主认为,这个说法完全不成立。从计算机科学的角度来看,时间是一个服务器所掌握的,而抽卡出ssr的函数是由单独独立的程序所掌握的。一个抽卡函数,如果想要通过服务器时间调整爆率,这个访问时间是很大的,运行速度也会很慢。最关键的是,抽卡函数一定是被封装起来的,程序接口处加入时间这一元素,使得这个函数要实时返回服务器时间,实时把服务器时间转化成抽奖概率,也就是说,24小时这个函数要始终不间断的工作,不可能。
c.月见黑被高速公鹿中断。抽卡次数被记录下来很容易,所以月见黑被SSR恶意中断也是绝对有可能的,这个程序不难写,不排除网易有故意的嫌疑。
d.非洲脸,欧洲脸。我认为,建号当初,附加这方面属性也并不是件难事。每个账号都由数据库存储,你的账号id(注意,是你账号对应的那串数字,不是用户名,也不是邮箱名)在数据库里叫做主键,这个东西就相当于你的身份证号码,无论你如何改名,如何整容,如何改生日,你的身份证号码不会改变。建号的时候,只要在你的数据里面加上一个“出卡概率”,在这个概率的基础上,通过上文提到的a,c来做加减乘除(或者更复杂的计算)。但总体来讲,你的基础概率不会有太大变化,所以,氪不改命,有时候你得信。
第一点暂时就想到这么多,楼主也是自己瞎说的,大家仅供参考。
伪代码大概这样吧,楼主写java的,随便写了个。
public double chouKa(date, time, probability){
Date date= new Date();记录登陆时间
Time time= new Time();记录抽卡次数
date= read(Database(date));从数据库里读登陆时间
time= read(Database(time));
SSR_gailv= probability– 0.1* chuli(date)+ 0.2* chuli2(time);
return SSR_gailv
}
2.说一下御魂爆率
一个御魂一共有5种属性,每种属性又有几种数值。(虽然你的攻击有300多,但从初始加到300多,只会出现几种特定的数值)。这5种用链,数组,或者map存储。
每个御魂的强化属性并非一出生就确定~
这里拿链表举例子,我并不知道网易底层到底用的什么结构,个人感觉会用链表,因为可以节约地址空间。当一个新御魂产生的时候,会产生1到5个不同的结点,每个结点里面存储了属性,数值。当你的御魂等级达到特定等级,会产生新的结点。
这里面想给御魂的属性添加概率也是简单的一比,并没有什么玄学一说,纯是看概率的事情。至于针对某个人的脸(非洲脸,欧洲脸),个人认为不太可能,因为御魂的数量庞大,种类很多,如果每次都要访问数据库里存储你“脸”的数据,访问量太大了,不可能。所以,同志们,肝吧,肝可以改命。
下面简单写个伪代码:
class Node(){
public string shuxing;
public int dengji;
public Node(shuxing,yuhun){
this.shuxing= shuxing;
this.yuhun= yuhun;
}
}
public Yuhun(){
public LinkedList yuhun(){
List yuhun= new LinkedList();
for(int i= 0; i< random(); i++){
yuhun.add(Node(shuxing,yuhun));给一个御魂添加属性,以及属性的等级。
}
升级和升级后随机加属性的代码不写了,懒
}
}
3.说一下前一阵的bug事件
先举个简单的例子。每次你刷完某章的副本之后,也许会出现小纸人,有的小纸人可能送你体力。在你点击体力之前,仔细的你会发现,那个体力早已经加到了你的总体力上面了。所以,小纸人出现,和你加体力,是在同一时间发生的。这个叫做,多线程。
bug事件应该属于多线程的问题。多线程在计算机科学的操作系统里面算是稍微复杂一点的东西,需要有经验的人才能写好。当你进入“贪,痴”,然后马上左上角,这个操作并没有关闭之前的“贪,痴”线程,而“贪,痴”在运行之后,要等待一个信号才能让线程终止,这个信号就是你刷其他普通御魂结束后的信号。总之,这其中的代码错的很乱很离谱,个人感觉不是简简单单的一行代码出错误。
所以,bug事件出现没过久以后,网易推出了体验服这一说。你以为体验服是为了让你们早点体验新东西吗?错,出体验服之前并没有玩家渴望出现体验服。出体验服是为了让你们免费替网易查bug啊!!你在体验服里玩出bug来,正式服里就可以提前改正。
有种职位叫QA,专门查bug的,估计网易没钱,雇不起。这下开个体验服,美滋滋~
4.说一下自动攻击的垃圾设定
当你在神乐乱J8拉人的时候,当你在鸟乱J8剁人的时候,是否为这个及其不人性化的设定而发怒?
个人认为,这个设定,改起来不麻烦,因为已经有了一些写好的代码,比如白狼的大招(打血最多的),源博雅的3发箭(打血最少的),这些函数换到其他人物身上,一点也不难。
为什么这么简单的还不改?
a.有可能原来的开发者离职了,留下的摊子没人接锅。
b.懒
5.视角锁定
现在每次进游戏,视角都是固定在某个位置,不会记录你的个人设定。很简单,为了省空间,提速度,取而代之的就是玩家体验感下降。个人觉得,前段时间,每次刷完图出来都要卡一下,可能和这个有关系,后来直接删了,也不存你的视角位置了,速度飞起。
同理,4里面提到的自动攻击设定,也不会记录你自己的个人设定的,比如说你的鸟自动攻击血最多的,他的鸟自动攻击血最少的,为了省空间,提速度
6.永久勾玉卡
从抽卡的角度来看,不建议买。
(以下属于猜想,基本一个月回本,大家都买的情况下,其实并不会有特别的待遇。)
购买了,i=1,不买,i=0。
if(i==1){出卡概率–}
if(i==0){出卡概率++}
i=1,说明这个玩家铁定是咱们的忠实用户。到时候抽卡坑就坑你们这种的。
个人观点:给网易造成一种假象,就是,爷随便玩玩这游戏,可能明天就不玩了,上线也别频繁。但这点不太容易。

对了,这个1,2,3,4,5,6,应该从0开始数,从1开始数是我此贴的一大败笔。
另外,我从来不会举某个例子,比如:你看,我有个号,一周没上线,网易以为我不玩了,就给我SSR了,所以我的登录不能太频繁的观点是正确的。
这种举例子是最不科学严谨的,尤其在我们讨论概率问题的时候,尤其不要举例子。证明题倒是可以举反例。contradiction
7.再说抽卡
连抽,单抽问题:根据我学的知识,我完全无法做到通过程序改变连抽和单抽概率不同。连续10张概率低,一次一张概率高,这种说法是站不住的。
画符号:随便画吧,出ssr不可能和符的图案有关系。哪有那么多数据库空间记录你画的符?哪有那么强大的图像识别能力?现在连个AR现世召唤的图像识别都做的和屎一样,更不可能识别你画的蓝符了。
说了这么多,我只是想用科学解释一些东西,至于怎么能抽到SSR,我要是知道了,我就不在这里水贴了。这也正是这个游戏的魅力,估计网易的程序员里面也只有写抽卡核心部分的程序员才会知道里面的算法。个人感觉,不超过10个人。而且就算知道了也没用。
现象级手游阴阳师如今为何玩家流失严重
阴阳师网易
v1.7.34
类型:角色扮演
大小:2018.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
去年现象级手游阴阳师为何现如今表现平平?,当时阴阳师可是第一个手游定义了发朋友圈的游戏,谁抽出了SSR,必定会发朋友圈,微博等,现如今阴阳师用户流失严重,靠着各种活动还是挽不回颓势!情况怎么会这样呢?请大家跟随作者X,一起来了解一下原因吧!
前不久《阴阳师》开展了盛大的一周年庆祝活动,同时还发布了多项三次元合作,又是举办中日音乐剧公演,又是与著名漫画《滑头鬼之孙》展开IP联动,引发了一波热议。
不过对比曾超越《王者荣耀》登顶全球氪金榜的战绩,许多吃瓜群众这才惊觉这款火出圈外的《阴阳师》已经走了很久的下坡路,在充斥着吃鸡与农药的首页,再也难见到画符抽卡的身影,看着这周年庆也难以挽回的颓势,谁能想到它也曾一时风头无两?
去年九月,以微博为首的社交平台上一夜之间涌现了无数《阴阳师》抽卡截图,一时间“SSR”“欧皇”“非酋”“血统”“玄学”等游戏玩家熟知的词汇也强势进入了大众视野。充满和风的美术设计和星光熠熠的声优阵容迅速吸引了许多泛二次元玩家,而日式特色的抽卡系统则勾起了许多此前从未接触过手游的人的好奇心,安利效果拔群,全民抽卡蔚然成风。
9月30日,网易CEO丁磊在CC直播、熊猫直播等六大平台直播抽卡,大BOSS亲自站台宣传也足见《阴阳师》在上线这一个月内的强势表现。无论是自上线以来就频频登顶的App Store畅销榜,还是手游下载总量突破1000万的亮眼成绩,丰富的社交功能、卡牌收集与养成、有借鉴有创新的核心玩法、巨大的话题效应与铺天盖地的病毒式社交传播,成就了《阴阳师》社会现象级别的辉煌。
那么,这款网传月流水十亿的现象级手游,为何会沦落到如今畅销榜前列查无此游的地步?不光氪金量急剧缩水,用户也在疯狂流失,2017年10月19日,极光大数据的阴阳师App数据报告中显示,截至九月,阴阳师用户规模缩水为683万,App端日活跃用户仅为149万,与巅峰时期1400万用户规模和日活跃用户270万不可同日而语。
上图我们可以看见,去年十月增幅惊人,随后稳步上升,在今年二月到达了用户规模的峰值,然后逐渐下降。今天我就从一个老玩家的视角出发,来看看《阴阳师》到底发生了什么。
今天你肝了吗?
我们先来看看游戏本身。作为一款以梦枕貘小说为原著、主打日本平安时代主题的和风手游,《阴阳师》的美术还原得相当不错,无论是UI页面还是场景地图,都充满了古典的设计感。初期式神的设计也是风格各异百花齐放,尤其是无数人前仆后继的SSR,每位的立绘与设计都相当大气自然,独特的绘卷设计、每周分享到微博微信平台可得单抽券的奖励机制,也不失为行之有效的宣传手段。
上图为古意盎然的主地图页面,下图则是单独截出来可以当壁纸的场景图。
早期的SSR绘卷,右下角可见分享到微博微信的按钮,免费宣传游戏的同时也导致了许多友情的破裂
优秀的美术视觉效果和安利效果自然是一流,但在没有后续内容和兴趣支撑的情况下,这种安利也很难长久。尤其是以微博、微信两大社交平台铺天盖地的宣传攻势为契机入坑的边缘群众,这类人群欠缺对游戏的了解,期待度高,容忍度低,一旦审美疲劳来也快弃也快,这一部分玩家被筛选出去也是在意料之中了。
此外,阴阳师富有特色的社交玩法、工会系统、LBS副本这些曾经的宣传利器,在玩家流失后也显示出了双刃剑的另一面:当身边越来越多的小伙伴弃游而去,组队的对象也没了,坚持下去的理由又少了一个。
《阴阳师》作为一款回合制RPG,核心玩法借鉴了《魔灵召唤》这款成功的传统卡牌回合制韩国手游,并加入了符合自身游戏设定和主题的创新与改造,因此整体框架与玩法都相对成熟,完成度高。不过也埋下了最大的隐患之一:肝报废。所谓肝,指的正是玩游戏玩到熬夜伤肝的地步,换言之就是投入精力过大。
游戏策划曾在采访中表示:“我之前,是预想上线后再运营一个月,通过之前规划好的慢慢做上去。但这回因为有苹果给的推荐和Banner,以及玩家喜好度高,玩家互相传播了,最终结果也是超乎预料。”
游戏的爆红远超官方的预料,这一偶然性也使得《阴阳师》在轻度用户中风评不佳。不同于《王者荣耀》《炉石传说》这种相对注重战术技巧的对战型手游,《阴阳师》更注重的是“角色养成”,想要拥有高等级角色、金币以及各种素材,就需要玩家投入大量时间和精力。
这种重度玩法与手游针对碎片化时间的策略完全相悖,而能获得各种奖励的工会麒麟与经验副本等PVE副本则是变本加厉,要求玩家准时准点参与。可谁也不是每天守着手机的闲人,长久以往玩家兴趣自然一落千丈。
闲的时候和工会朋友一起打本是娱乐是加深感情,忙起来脚不沾地还要求准时上线那只能再见
再来看PVP。PVP只是《阴阳师》的一小块,但却是关注度最高争议性最大的一部分,每逢版本更替,必是一阵腥风血雨。在阴阳师中,高级装备掉落随机、装备固有属性随机、强化随机,多重随机影响下的结果使游戏育成难度极大,式神成型成本极高。一旦PVP竞技场的技能有所调整,玩家自然不会买账,没有人乐意见到自己花心血练起来的角色被削弱。
针对PVE和PVP体验《阴阳师》不是没有动作,前者官方推出了石距副本、神龛系统、委派任务来减轻肝度,后者甚至专门推出了体验服。不过实际上,相比我们下文要说的运营问题,这些游戏本身的问题其实只能算作下饭菜,更大的问题还在后面。
BUG的锅给背好了!
《阴阳师》的研发团队在最开始只有区区九人,尽管后期有所扩大,但仍然不足以处理游戏的突发情况,这一点在处理BUG问题上体现的格外明显。开服以来就存在利用更换工会来刷工会狩猎战奖励的BUG,官方直到一个月后才进行了处理,增加了更换工会的冷却CD。当然也不排除官方认为这一BUG优先度不够高,并非第一时间必须处理的事项。但实际上,这样一个不劳而获钻漏洞的BUG造成了相当恶劣的影响,处理不及时的背后折射的正是官方轻视与暧昧的态度。
这一个BUG只是开始,2016年12月30日这一天,网易进行了重要版本更新,在此次更新中增添的一个叫做“业原火”的新副本,酿成了《阴阳师》历史上最大最恶劣的一次技术事故,人称“业原火事件”的序幕。
副本妖怪原名“_原火”,照着汉字翻译过来也该是“丛原火”。是星际了还是文盲了,官方的不走心也由此可见
业原火甫一上线,就有玩家发现了它的漏洞,只需付出极小代价便可无限刷高级装备,倘若放在一般网游中,那便是橙武随便掉的天堂。一时间有疯狂刷BUG引以为荣的,有痛骂钻漏洞者的,也不乏节奏大师在其中兴风作浪一战成名的,玩家们宛如狂欢,微博上#阴阳师业原火bug#一度被顶上热搜。
与此同时,本次更新中开放了式神姑获鸟的皮肤活动。姑获鸟为游戏内人气式神,此次皮肤设计又深得人心,再加上时值元旦,不出意料应该是个相当讨喜的活动,却由于较低的掉率,只能肝不能买的入手限制引发了不满。而这份不满又在掉率作假的传闻捅出后集体爆发,网易罪大滔天,引得人民怨声载道。
业原火BUG的影响,说是开服以来最严重最深远也不为过,这一投机取巧刷稀有装备的行为,侵犯了其他所有遵守规矩玩游戏的玩家的利益。尤其是氪金玩家的利益,微博上不少重氪玩家站出来要求网易给出说法,也有声称要发律师函的,人心惶惶自不多说。这次网易花了三天时间提出警告,又花了一天时间出了公告,给出了此次业原火的处理:涉及违规操作的账号进行回档,按情节轻重给予不同程度的处罚,严重者永久封停。
尽管事情勉强收了场,但业原火留下的伤痕却深刻入骨。无数氪金玩家退坑,平民玩家之间的信任也不复存在。业原火事件后,当面对等级与实力不匹配的玩家时,很多玩家都会先入为主地认定对方是业原火BUG中的漏网之鱼,是刷BUG的受益者。这种猜忌之风刮了数月之久。
运营也要负起责任
技术上的漏洞可能是一时的,运营思路的改变却并非一朝一夕。《阴阳师》的研发与运营一直以来饱受诟病,被认为既朝令夕改,又冥顽不化;空有日系抽卡&养成手游皮,却没有每月固定的新活动,没有固定每月出的新卡,没有限定语音,没有保底机制和当期概率UP,对于氪金玩家来说缺乏足够的氪金点;运营既想靠同人这种二次创作来炒热度,又认不清游戏才是本体的事实,颠倒主次常有;线下推广运营如火如荼,线上安静如鸡无事发生。
说回话题。时值一月,刚爆出业原火事件,研发和运营都心急火燎之际,美术这块最后的净土也出了状况。早在2016年11月式神椒图抄袭事件曝光,官方采取删帖的粗暴做法后,今年1月中旬,《阴阳师》公布了新式
阴阳师平民茨木童子御十通关阵容搭配
阴阳师平民茨木童子御十怎么通关,阴阳师茨木童子御十阵容搭配
阴阳师平民茨木童子御魂如何通关呢?阴阳师平民茨木童子御魂通关阵容怎么搭配呢?下面深空小编就来为大家详细介绍阴阳师茨木童子御魂通关阵容搭配攻略。
阴阳师平民茨木童子御十通关阵容分析
茨木童子拥有高强度的输出,伤害溢出溅射还无视防御,加上御魂10层每一回合都有一个血低防低的跳板怪。加上如天邪鬼赤这样加深伤害40%的功能型式神(N卡教做人),故一拳超人支配御魂10层成为可能,并且计算可以得知这并非土豪暴伤茨木专属,平民暴击流也可以达成,本文将给出达标条件式。
阵容搭配
一速:山兔,必不可少的拉条式神,选山兔不选廉鼬的原因一是2火优势,二是自动时不会因为廉鼬释放技能而卡视角;
二速:丑时之女,神技稻草人,对所有aoe来说都可以提高两倍伤害,对于要秒魂10高达10w血的大蛇来说,必不可少;
三速:晴明,只带一个灭技能,因为要保证自动状态下每回合都会优先释放星技能;
四速:天邪鬼赤,神技嘲讽,使目标受到的伤害增加40%;
五速:天邪鬼黄,增加暴击几率,可以让茨木更好的堆爆伤,保证暴击。
六速:茨木爸爸,破势是必须的,极限达标属性在下文介绍,可以看到的是一拳魂10并非土豪爆伤茨木专用,暴击流也可以做到。
醒目:以上阵容除了茨木外都无须任何练度,一级无觉醒就可以用,当然山兔一定要觉醒。
御魂与挂机
御魂方面:由于没有阵容里没有打火机,所有招财猫与火灵必不可少,五速带火灵,其他三个带招财猫即可,茨木破势。
自动挂机说明:由于四个辅助的技能都是2火,而火灵开场只有六火,所以在大蛇之前为了稳定需要让丑时之女开启
普攻,第三回合开始时调为
妖术
;
①第一回合,手动点选草爷
②第二回合,手动点选酒吞
③第三回合,开启丑女
妖术,先点选大蛇,丑女释放技能后点选大天狗
极限达标属性计算
①速度:
山兔需要在163-170(拉条速度过高会使得高速怪插队)
茨木需要最少119(实测119速是可以被163速拉条式神直接拉到行动点的最极限值,而魂10最快怪椒图速度为162,所以拉条最佳为163)
其他辅助速度在119-163之间即可(上文顺序是为了挂机方便顺手)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
											
											
											
											
											
												
												
												
												
												
	
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