很多朋友对于三国杀推锋和三国杀笔伐不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
三国杀李通技能有锋可以留着吗
三国杀李通技能有锋可以留着。
推锋——1.当你受到1点伤害后,你可以将一张牌置于武将牌上,称为“锋”。
2.准备阶段开始时,若你的武将牌上有“锋”,你将所有“锋”置入弃牌堆,摸2X张牌,然后你于此回合的出牌阶段内使用【杀】的次数上限+X(X为你此次置入弃牌堆的“锋”数)。
三国杀斗地主模式的的地主技能,飞扬,跋扈的效果是什么
飞扬跋扈是斗地主的主公技。飞扬:准备阶段,你可以多摸一张牌,回合内多使用一张杀。
跋扈:你可以弃置自己2张手牌弃置一张你判定区的牌。
游戏特色
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
三国杀 各张牌的具体作用和属性。
三国杀》----游戏目标
玩家的游戏目标既胜利条件是由该玩家拿到的身份牌所决定的:
主公:消灭所有的反贼和内奸
忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样
反贼:杀死主公
内奸:需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生存者。《三国杀》----游戏配件
配件共167张牌,包括四个种类,分别为身份牌、角色牌(武将牌)、生命牌、游戏牌。
身份牌共10张,包括:1张主公,3张忠臣,4张反贼,2张内奸。
角色牌(武将牌)共33张。 25张基本人物牌+8张扩充人物牌。
游戏牌共112张,包括:104张游戏牌和8张扩展卡片。
生命值卡片共10张。
《三国杀》----获取身份
拿取等同于玩家人数的身份牌,具体身份牌组合请参考下表:
《三国杀》----挑选角色
带有特殊能力的武将牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂。
【注】主公身份的玩家,生命上限加一。首先分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权""、"张角",和另外随机抽取的2张角色牌,一共6张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,也可从角色牌中任意随即抽取5张角色牌由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的32张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。
以上为选曹操时,曹操勾玉血量为4,按照主公血量上限+1就为5
拿取对应人物生命上限的生命牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧.
【注】主公身份的角色,在其生命上限的基础上再增加一点,例如三点生命的角色当主公时,他/她的生命上限就是四点,使用四点生命的生命牌.
其它:
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌.
【注】无论角色开始时生命有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置).
《三国杀》----回合流程
进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:
I回合开始阶段
II摸牌阶段
III出牌阶段
IV弃牌阶段
V回合结束阶段
I回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:
1.面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定。
2.若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)
II摸牌阶段
从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,"摸…张牌"指的就是从牌堆最上方摸牌)
【注】当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
III出牌阶段
可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:
1.每回合仅限用[杀]攻击一次。
2.玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。
【注】大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
IV弃牌阶段
在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数,是否超出自己当前的生命值--玩家的"手牌上限"等于自己当前的生命值,每超出一张,需要弃一张手牌。
【注】"生命上限"与"当前生命值"是两个概念,请注意区别。

V回合结束阶段
除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边的玩家行动。
《三国杀》----【死亡】
当角色的生命降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。《三国杀》----【奖励与惩罚】
【注】若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。
【注】任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
《三国杀》----游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。
2.所有的反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。
《三国杀》----【颜色、花色和点数】
卡牌或规则里提到牌的"花色"和"点数",就是指游戏牌左上角的扑克花色和数字;提到"颜色",就是指花色的颜色,既红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的"颜色"就是这张牌花色的颜色
《三国杀》----【玩家间的距离】
玩家间的距离可以直观的从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值
例如,以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1,与B,F的距离为2;与A的距离为3.
玩家间距离的概念在游戏里经常涉及到,多数情况下玩家只能攻击或影响到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一个位置,即是说,当一名绝色被消灭后,他/她左右两边的角色就"挨近"了.
【注】装备马能改变玩家间的距离
《三国杀》----【攻击范围】
攻击范围表示玩家可以用[杀]攻击到的最远距离;游戏开始时,所有的人攻击范围都是1,换言之,都只能用[杀]工具到距离为1的目标
【注】装备武器后可以提升攻击范围
【注】装备武器后可以提升攻击范围
《三国杀》----【判定】
所谓判定是指从牌堆顶摸出一张牌并亮出,这张牌的花色和数字即为判定结果.翻开的这张牌称为判定牌.判定牌通常在判定结果结算后弃掉.
判定分主动判定和被动判定两种,除少数具有主动判定技能的角色外(如甄姬),游戏里大部分的判定属于被动判定,两者的主要区别在于是否能自行决定判定与否
三国杀变体玩法汇总
三国杀三人变体玩法:
1、每个人抽取5张武将
2、抽取身份牌,两反贼一主公,抽取到主公的人亮明身份后,反贼身份弃掉
3、大家根据分发到的武将牌,排列上场顺序
4、游戏规则:
A、每人抽取4张手牌后,按三国杀正常规则开始,但是死亡后不弃掉全部手牌,只是翻出新的武将,并立即获得全部生命值
B、杀死当前主公者马上获得三张手牌,并决定下一个担任主公的对象
C、获得主公牌的人马上+1点体力和1点上限(甘宁获得六点上限)
D、当前拥有主公身份的杀死其它任意人,马上获得三张手牌
E、非主公身份互杀,对方死亡后不获得手牌
F、被闪电炸死者,发放闪电者不获得手牌,但是被炸死者如为当前主公,则由发出闪电者来决定谁是下一任主公。
G、将任意一方杀至没有武将可出场后游戏结束,剩余方依次比对各自剩余的武将数量、当前血量、未出场武将血量决定唯一胜利者(全部一样,则为平局)
三国杀变体玩法----三足鼎立
思路由来:三国杀虽名为三国,但只有一个君主,所以更像是宫廷斗争而不是国战。另外,游戏开始只有君主身份公开,很少有人主动向君主攻击,造成君主无所是事,游戏进度缓慢。所以我的想法是增加君主数目,使其真正成为三国之间的斗争。一下以7人游戏为例。
变化:玩家的身份重新分配。7人游戏时,有蜀魏吴三国君主和忠臣各一人,还有某国(蜀魏吴三国中的一国)内奸一名,该内奸自己知道自己的国籍,但其他玩家不知道。君主和忠臣的目标是消灭所有其他国家的君主和忠臣及本国内奸(如果有)。内奸的目标仍是消灭所有其他人,但他要保证本国君主在其他君主之后死。如果本国君主死了,则本国忠臣和内奸都要同时死去,亮明身份。
因为有这个特殊的内奸,所以身份牌的分配要特殊写。从三国杀的人物牌中选出刘备、孙权、曹操,分别代表蜀吴魏三国君主,另再选出三个国家其他人物各两张,分别代表该国忠臣和内奸。(忠臣其实挺好办,选内奸不太容易。司马懿当仁不让是魏国内奸,其他两国就不好选了,各位自己看着办了。)然后先把三张内奸牌洗混,随机抽出两张放在一边,不要给任何人看到。然后把剩下的一张内奸牌加入余下的人物,重新洗混,每个人再抽一张,每个人的身份就缺定了。抽到君主的仍然要亮出身份。可选规则--托孤:君主死后,忠臣(如果还活着)亮明身份,君主的所有手牌和装备派交给这个忠臣。这个忠臣继续游戏,目标和原来一样。该国如有内奸,则该内奸出局。其他人数下的身份分配:以上是7人游戏的例子,8人就是两奸,9人就是每国各一内奸。6人可以两个国家,每国各一君主、忠臣、内奸。不过我觉得还是要有三国才好玩。
三国杀变体玩法----左膀右臂
想法:满足一次扮演多个人物的愿望,实现某些Combo。
变化:把没有用到的人物牌洗混面朝下放在牌堆一边。每到每个人的抓牌阶段,他可以自由选择从牌堆和人物牌中摸牌,但总数总是两张,除非人物能力中对其有规定。比如抓三张选两张,可以变成抓一张人物两张牌,然后随便放回一张等等。抓在手上的人物牌可以如同装备牌出在你面前,出下来的人物就成了你的随从,你的左膀右臂!这个人物与你共享手牌和所在位置,血量永远是1格。他不予你共享装备,但你可以给他装备马匹、武器等(我考虑如果装备也共享就太厉害了)。游戏过程中凡是抓牌的地方都可以选择抓人物,只要数量不变。出牌时缺省是以你的名义出的牌,经过声明,你可以以你的随从名义出牌(为了利用人物特性)。别人对你的攻击(包括南蛮入侵等群体攻击之类),缺省只攻击你本人,如有必要,对方可以声明攻击的随从。因为随从也有一格血,所以你每有一个随从,手牌上限可以加一。每人每轮仍只能使用一次杀。这种玩法能使众多人物登场,但可能规则上需要调整的问题更多。仍然需要测试!
三国杀2-3人变体玩法----谋臣武将
只有2-3人的时候如何玩三国杀,试试看这个变体。基本理念是让武将帮我们玩,下面以三人游戏举例。把所有人物牌洗混,每人发5张,多余的牌放在一边。然后每人再抓五张牌。
第一圈时派出先锋武将。从第一个玩家开始,选择从手上出1-5个武将到自己面前,排成一排,至少出一张。然后换下家。三个人都出完后,游戏正式开始。此时你要想象桌面上的武将就是单独的一些玩家,他们之间也有距离。比如你最左边的武将到你下家最右边的武将距离是1,同理你最右边的武将到你上家最左边的武将距离是1。其他人依次类推。回合开始仍然先抓2张牌。出牌时,你要指定从谁出牌,出向谁,要考虑好距离问题。万箭齐发之类的牌对每个玩家只能指定一个目标。装备每个武将都是独享不能共享。你也可以从手上像出装备一样打出武将牌,放在你的武将队伍某位置,放好后就不能移动了。武将牌不能像装备一样被抽走。每个武将只有一个血,死后就移出游戏。任何补血的效果改成从未使用的武将牌种抽一张(武将可以循环使用)。任何时刻,每个人面前至少要有一个武将,如果你的面前最后一个武将被打死,你要立即从手上出一张武将出来,出不出的话就输了。游戏目标就是消灭对手的所有武将牌。
三国杀2人变体玩法
凑不够人,只好2人玩,没设计什么,所以很菜鸟的。一开始每人随机抽一个人物,亮开主战,再抽一个,不能看后备。然后规则不变的玩就好。当一个人物死了,被杀方玩家清空自己面前的装备,闪电,乐不思蜀和战败武将;保留手牌,将备用武将翻开,重新设置生命,额外抽生命上限的牌,换人物继续游戏,杀人方该回合结束前不能再进行攻击行为。然后继续,直到一方2个武将全败为止。除甘宁上来默认亮出身份(5hp)外,其他人物的技能没有特别变化。所以不是很平衡,开始抽武将的RP有很大影响,不过挺练习和
三国杀玩法身份浅析(上)
2009-11-21 13:43
玩“三国杀”已经有一段时间啦(数数手指原来两只手指能够数完),不得不承认,我被三国杀的魅力深深地吸引住,虽然我也玩过bang!但如果对于无扩充的bang!我觉得三国杀更能体现多变性以及技巧性,闲来无事,整理一下我玩“三国杀”的一些个人看法。(转自中国桌游网)
开局:
对于开局的武将选择,新人的话觉会觉得无所谓,反正都不会,随便抽一个就是。但对于晋级玩家来说,会知道开局武将的选择直接影响到局势的发展,影响武将选择的条件主要有一下几个:
A.身份 B.位置 C.平衡
影响武将的首要选择是身份,你的身份基本上决定了你所选择武将的类型。
1.主公
对于游戏中唯一公开身份的角色,他的任务并不是上场杀敌,而是观察场上的形势,找出帮助自己的忠臣,回避反贼的攻击,故在武将选择上应首要选择一些生存能力比较强的武将,如防守类武将、存牌类武将、回复类等武将,此类武将对抗击有一定的抵御能力。如果真的是懒得考虑甚至只是想过过主公技瘾的玩家,推荐选择曹刘孙吧(主公不选择主公我还是主公么我?--!)。切忌选择攻击型武将,要认清你身份的定位(做主公哪用自己出手的,粗重的活就交给手下的混混吧)。
2.忠臣
忠臣的任务是保护主公,消灭消灭所有反贼和内奸。有许多忠臣会走入一个误区,我是忠臣,我要殒身不恤地保护主公,其实这种作法不可取。对于主公的左右手,你的牺牲只会让反贼大笑,内奸偷笑。命都没有了怎么去保护主公?所以在选择上可以选择一些攻守兼备、扰乱型的武将,一方面可以对敌对势力进行打击,缓解他人对主公的目标取向,二来对于自己的生存能力也起到一定的保护作用,也不推荐选择一些攻击型武将,你的强大只会招引主公的猜忌,同时反贼也不希望有把尖刀时刻架在自己的脖子上,可能没有到你的回合就你已经牺牲了。
3.反贼
对于反贼,他们的目标只是主公,在人少的战局里面可以,可以一开始就对主公进行猛攻,要大胆承担起义英雄的任务,你要相信你的同伴会对你进行支持和保护,座位比较靠前的反贼可以直接选择攻击型武将(唯一我觉得应该选择的情况),不要害怕牺牲,通常你的攻击会对主公致命的伤害或者很大程度的削弱,为同伴的攻击清除路障。而比较靠后的反贼则可以选择回复型或者扰乱型的武将,对前面的同伴进行补给以及掩护,座次最后的反贼不妨可以试试一些RP爆发型的武将,有时可能会有一些意外的惊喜。
三国杀推锋是拿哪里的牌
推锋是每次受到伤害后,将等同于伤害数量的手牌置于武将牌上,来事阶段,弃置这些锋,然后额外摸弃置锋的秋凉的手牌。并且可以额外使用那些数量的杀。
三国杀李通的峰应该要什么牌
技能介绍】
推锋:当你受到1点伤害后,你可以将一张牌置于武将牌上,称为“锋”。准备阶段开始时,若你的武将牌上有“锋”,你将所有“锋”置入弃牌堆,摸2X张牌,然后你于此回合的出牌阶段内使用【杀】的次数上限+X(X为你此次置入弃牌堆的“锋”数)
【技能分析】
推锋这个技能,让李通有着一定的卖血能力和输出能力,只要李通武将牌上有锋,那么技能发动后就会有一定的收益效果。(既可以过牌,也可以输出)
但是李通不要为了进行过牌和输出而去刻意进行卖血,如果随意卖血自己会状态不好,存牌量少,甚至难以发动推锋
因为李通技能的发动需要用掉一张牌,所以使用李通时需要注意手牌的规划,根据场上局势来改变与控制卖血时机。随便卖血会让自己处于一个无牌无血的低状态,可能撑不到下回合就被敌人集火致死,可如果不卖血的话又无法对团队做出大贡献,可以说是比较吃操作的武将
【敌我分析】
作为李通,何时卖血,卖血所弃置的牌都是需要严格控制的,不要过度去选择卖血,也不要不去卖血,卖血后的李通能够在过牌的同时帮助团队进行对敌人的集火,如果不去卖血,没有李通的帮助队友可能会难以迅速消灭掉敌人
作为李通的队友,如果李通已经进行卖血了,那么要保护好李通,可以存一两张桃子以备不时之需,如果自己是补给类武将还可以给李通一些牌(有杀或一些输出牌最好),让李通能够利用推锋的效果来清理残血
作为李通的敌人,如果选择对李通进行集火,那么一定要在这之前控制住李通的手牌,让他难以弃牌发动推锋,如果有能力,还可以对李通的行动进行限制,确保万无一失
【身份适应】
主公
主公的李通比较容易被针对,只要手牌和行动被限制住,那么李通将与白板无异,且李通并不像郭嘉荀彧一样,能够帮助自己补牌来找防御,只要反贼火力够猛很难活过一轮
忠臣
忠臣的李通可能会难以找到卖血的机会,反贼可能会直接选择集火速推主公,或者对你采取暂时性放置,因此只要场上有AOE牌被使用,可以选择进行一下卖血,即使状态不好,也可以进行卖血,引诱别人来杀自己,帮助主公吸引部分火力
内奸
内奸的李通,可以在关键时刻卖血进行对场上残血的收割,但是卖血时机和爆发时机一定要把控好,不然后面将会很难打
反贼
李通作为反贼,可以卖血利用推锋的输出效果,来配合队友快速拿下敌人,且可以利用自己的中偏高的嘲讽度来帮助队友吸引敌人的控制和火力
【最后说两句】
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