本篇文章给大家谈谈永劫无间被A不能动,以及永劫无间百科对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、永劫无间武器蓄力、平A应对方法介绍
永劫无间中武器的出招分为蓄力和平A两种,那么我们当敌人使出其中一种招式时该如何去应对呢?下面一起来看看吧。
永劫无间武器蓄力、平A应对方法介绍
【蓄力转振刀】
蓄力过程中,按C取消蓄力,鼠标双击振刀【推荐】
蓄力过程中,按空格取消蓄力,鼠标双击振刀
蓄力过程中,按shift取消蓄力,鼠标双击振刀
常用于同时处于蓄力状态,但是比对方蓄力稍慢时,取消蓄力去振对方刀,推荐使用C+振刀,动作比空格+振刀快,以上动作是可以在蓄力按键不松手的情况下,取消蓄力后再单击相反的鼠标键进行振刀,看个人习惯
【重要操作】,但不要刻意去蓄力转振刀去振别人刀,不要太过刻意,常用于练久了形成肌肉记忆,可随心所欲释放,在反应快的时候关键振刀才行
shift取消蓄力拉开距离再振刀更加保险,拉开距离吃不到伤害,振不振到刀都无所谓了,如果振到了血赚,没振到也不亏,如果没振到但被对面打到了,此时也因拉开了距离吃到的蓄力只是边子的一点点伤害,并不是蓄力的满段伤害
【蓄力转平A】
蓄力过程中,按C取消蓄力,单击鼠标左键
速度太慢且不灵活,而且自身始终在原地,挺呆的,更推荐蓄力+向后滑步取消蓄力+平A,无论何时都因将自身动起来,灵活起来
【蓄力转升龙】
蓄力过程中,按C取消蓄力,单击鼠标右键【推荐】
升龙如果中了可将敌方击飞,再下劈,此时你又可以比对方先蓄力,可蓄力压起身,大概率会继续命中,因为此时已经不是对方的节奏了,大部分人在被击倒后都是第一时间想着按方向+shift先逃跑再蓄力反打,不想赌这个起身振刀了,1v1无干扰情况除外
升龙如果中了可将敌方击飞,再下劈,此时也可蓄力压起身,但不放出来,再取消蓄力进行滑步平A,优先权一直在你手中,1v1时推荐使用
如果升龙后,敌方正好开始出蓄力,此时空中振刀,升龙空中振刀成功率80%以上
因为敌方看到你原地无动作,怕你就准备等着振刀,就会取消蓄力来骗你,但是蓄力时,看到你正好是升龙大概率都会放出来的,就赌你按不出来振刀,其实升龙后很好出振刀
二、永劫无间动不了地图可以打开
网络原因。根据游侠网查询得知,永劫无间动不了但地图可以打开,是网络延迟导致的链接问题,可以尝试刷新重新打开网络。《永劫无间》是由网易旗下“24Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试。游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。
三、永劫无间跳A应对方法介绍被跳A怎么办
永劫无间中跳A是十分难缠的一个招式,那么我们被跳A该怎么办呢?下面一起来看看永劫无间跳A应对方法介绍吧。
永劫无间跳A应对方法介绍
跳A的硬直不高,被跳A追身后如果对面继续A可以用普攻触发拼刀,但这样只能说被白打了前面一套,很难接受。
如果被跳A后对面直接蓄力,主动权又在对面了,应对不好就会被一套连死。
被跳A后其实对面可以无脑接下一个平A,要么拼刀要么继续连,如果被打的那个蓄力蓄出来了准备反打,那对面时间完全够c+左右键振刀或者闪避跑掉,因为第一段平A只挥一刀而且后摇很短。
1.被A两下后原地蓄力反打/平A触发对刀。(这种应对基本不存在的,灵活性太差。还可能被无脑平A三连破防)。
2.被A两下后跳跃逃跑。(会被跳A追到,然后倒地)。
3.被A两下后向后闪避一段。(基本都会被跳A追身,解不了套)。
4.被A两下后向后闪避接滑铲。(还是会被追到,除非对面按慢了)。
5.被A两下后向左右闪避。(有概率躲掉,或者可能只被空中A一下,这两种情况下可以直接反打;但是也有一定概率被继续黏住)(闪避的时机要把握好,闪早了如果对面是平A三连会被自动索敌)。
6.被A两下后向后闪避接蓄力。(原地蓄力或者侧向蓄力可能没蓄出来就被跳A打断,只能视角向后甩180度借助滑步蓄力躲掉,这样操作难免有失误,还容易被地形限制)。
7.被A两下后闪避接翻滚。(两段闪避是基本可以躲掉的,但有时候耐力并不是很够连闪两段)。
8.被A两下再被跳A后再逃跑。(跑是可以跑掉,遇到别的连招变化会死)。
四、永劫无间逃脱长枪追击技巧分享避免被无限平A方法
永劫无间中由于长枪的攻击距离较远,一旦被其黏上则会被一直平A到死,那么该如何避免呢?下面一起来看看永劫无间逃脱长枪追击技巧分享吧。
永劫无间逃脱长枪追击技巧分享
你一定有过这样的经历:身后有长枪在普攻戳戳戳戳你,你找到间隙长按shift想要拉开,可才刚原地踏步了一下,又被身后的长枪再次戳僵直。
我阐述几个点,看看你能不能想明白,为什么你无法背对长枪逃脱戳戳。
1.shift短按有无敌虚影,但不会进入奔跑状态。
2.shift长按会进入奔跑状态,但不是所有方向都会有无敌虚影,只有向[后][左后][右后]这三个方向,才会产生无敌虚影,而其他五个方向只会几不可见地短滑一步。
3.[重要]上一条中的方向,是以你角色的面相为基准判断的。也就是说,你只有向你角色的背面三个方向长按shift才会出现[无敌虚影+奔跑状态]。

4.长枪是所有近战武器中普通攻击判定范围最长的。
结合以上四点,你应该已经明白了:当你被长枪普攻黏上是,如果你的角色在背对长枪逃跑,而你向角色面朝的方向长按shift,那么[原地短滑+没有无敌虚影]的组合,还没等你滑开,就一定会被长手枪再次打入僵直。面对长枪戳戳,可行的处理方法包括但不限于:
1.短按shift,拉开后再长按shift进入奔跑。
2.通过镜头方向和wasd调整角色面对长枪使用者,然后向[后][左后][右后]这三个方向之一,长按shift,只消耗一段精力完成[无敌虚影+进入奔跑],拉开距离。这里需要注意调整好面相之后,向后的方向键要和shift同时按下,如果先按方向键再长按shift,那么角色的面向又变了,整个方向基准变了,就会又判定成向前shift,再次被连。
3.先按住左/右键蓄力,然后马上长按shift,蓄力状态下shift,无论朝哪个方向按shift都会有[无敌虚影+进入奔跑]的效果。
是看到隔壁被长枪戳到死的疑问,联想到了自己一开始也是这样,当时研究了一下,得到了以上答案。我也是个刚上陨星的豆芽,如有说错敬请指出。大家也可以多说说其他[单点技巧],如果有用的很多,可以做个小小的视频。总结:以角色面相为基准,长按shift方向影响shift效果。背对长枪时向前长按shift会原地踏步下再次被打僵直,需要改正这个习惯。
五、永劫无间被勾到怎么办 被钩锁钩中了如何解决
1、被勾到后不要慌,左右滑蓄观察,看对面属于什么选手。振刀怪,蓄力怪,平a怪。还是属于会骗的那种,在滑蓄滑蓄调整位置和博弈中,决定你接下来的打法。
2、对面无脑a过来就松手,只是飞过来没a怕被振就按shift闪避。
3、接下来就是正常对抗了。但是有些人在你反击的时候会选择直接放一个空中震刀,那没办法只能站着挨打。所以建议低端局的玩家选择原地蓄力反击会比较好一点,高端局的可以选择闪躲然后正面打。
关于永劫无间被A不能动的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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