其实我的世界追踪指令的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解我的世界极限追猎指令,因此呢,今天小编就来为大家分享我的世界追踪指令的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
我的世界雷电弓箭指令
回答于2022-11-26
1、指令为:execute@e[type=arrow]~~~ summon lightning_bolt。
2、首先,/execute@e[type=Arrow]复制代码。execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@e【type=Arrow】则是选择的目标,@e是所有实体。
3、/testfor@e[type=Arrow,c=1]{inGround:1b}复制代码。【type=Arrow】则是它后面的目标,意思是箭种类,连在一起就是检测所有的箭。然后后面的summon LightningBolt就是召唤雷电啦!
4、复制代码,/kill@e[type=Arrow]
5、【注】看看探测刚刚射出去的弓箭有没有着地,要连上高频,后面再连一个比较,两个中继的输出,连到/kill弓箭,就会把持续召唤闪电的弓箭清除掉。
6、于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。
我的世界猎人游戏极限追杀指南针指令:
|指令/ selectrunner|/runner-选择逃跑者(就是指南针指着的人)/ getcompass|/ compass-给自己一个新的跟踪指南针。
游戏简介:
Minecraft是一款沙盒类电子游戏,中国版官方译为《我的世界》,台译《当个创世神》,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。
游戏现由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。
自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,Minecraft几乎全部的开发工作由Notch完成。
游戏音乐由丹尼尔·罗森费尔德和莉娜·雷恩创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。
游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。
Minecraft的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。
玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
极限追杀指南针指令是execute。指令可以作为追踪指南针使用,可以在我的世界指南针指向玩家指令runsetworldspown如果是命令方块需要设置循环,如果是函数直接放到tick标签下就可以了。
我的世界游戏特点
玩家是用户们在世界中控制的人物,当用户开始一个新游戏玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空如果开启了奖励箱选项一个里面装有基本物品的箱子会在玩家附近生成。
玩家有10颗心的生命条,会受到来自跌落窒息溺水和火焰熔岩闪电仙人掌掉入虚空之中,掉落的铁砧与被敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害对生命的伤害可以被盔甲抵消掉,生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。
注意:指令可用范围为java版1.12,最新基岩版(含国际版和网易版)
使用循环命令方块,将盔甲架传送至玩家位置
tp@e[armor_stand]"玩家ID或选择器"

附加内容:tag标签
想指定盔甲架可以给盔甲架加上tag标签
输入
tag@e[type=armor_stand,r=5] A注释:给予半径5米内的盔甲架tag标签A
这个时候选择器参数为@e[tag=A],即指定tag为A的实体。同理可用这种方式制作tag为B,C,D的盔甲架用来给不同的玩家,tagA跟随玩家A,tagB跟随玩家B
使用标签时的完整指令: tp@e[tag="标签名,如A"]"玩家ID或选择器"
附加内容2:使用视角相对位置
引用的相对位置有两种,一种是众所周知的~~~,引用当前坐标,输入数字进行偏移。
另一种比较少见,是^^^,为引用视角位置,以自己现在面朝的方向建立XYZ轴,自己面朝的左右为X轴,面朝的前后位Z,面朝位置的上下位Y(其实没Y根本没变化)。
可能有点抽象,举个例子,你现在面朝的方向,不管是朝着斜着的方向,还是正着的方向,你的前方一格的位置就是 ^^^1,左前方一格就是^-1^^1。就是有点以自己为中心建立坐标轴的意思。
代入问题中就是
execute"玩家ID或选择器"~~~ tp@e[tag="标签名,如A"] ^ ^ ^-1
注释:让玩家执行将Tag标签为[ ]的实体传送到自己视角位置Z轴-1(即身后一格)的位置
首先你要确定是追踪什么,举例:追踪羊,做一个命令方块,选择循环,无条件,保持开启。然后指令输入execute@e[type=arrow]~~~ tp@e[type=arrow] ^ ^ ^1 facing@e[type=sheep,c=1]就可以啦。随意射出的箭会追踪到羊身上,并且能穿墙。如果想追踪猪啊,牛啊,把sheep(羊的英文单词)改成对应的英文单词就行了。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的我的世界追踪指令和我的世界极限追猎指令问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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