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三国杀大讲堂SP武将之思索SP貂蝉篇
暗黑的傀儡师貂蝉群雄 3血
【离魂】——出牌阶段,你可以弃置一张牌,并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你需为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。
【闭月】——回合结束阶段,你可以摸一张牌。
就目前为止,貂蝉是官方版本最多的武将了,果然漂亮的妹纸谁都喜欢呢。暗黑的傀儡师,虽然笔者不是很喜欢这个定位,但是游戏中玩起来还是不得不感叹果然是一个可怕的傀儡师。
技能解析:
闭月:
传承自原版貂蝉的技能,就笔者个人认为回合结束再摸一张牌这个技能真的很神。闭月的那一张牌可以创造无限的可能,对于貂蝉之外的人而言,这张牌就像薛定谔的猫一样,不打开箱子你永远不会知道结果是什么。也许那张是让貂蝉能又撑过一回合的闪,也许那张是保全队友的桃,也许那张是一下子颠覆局势的AOE。闭月拿到了什么,我们无从得知,但是从貂蝉那浅浅的笑容里,我们可以知道她是一个高明的傀儡师,不会让你猜透。
对貂蝉本身而言,闭月这个技能主要还是辅助离魂的,就像是之前的闭月保证离间几回合不至于把手牌消耗光,现在的闭月一方面是保证你离魂的时候可以有牌可弃,另一方面也是让你跳过一回合时增加一点防御的可能。
闭月TIPS:
1.因为不是锁定技,你可以选择不闭月,但是很少有情况让你非这样做不可吧
2.祝你闭月好运
离魂:
暗黑的傀儡师的核心技能,也是让人惧怕而颇受嘲讽的存在。尽管可怕的尽收被指定男性的全部手牌,但是一手牌跳过一回合和分配手牌的代价也不小。离魂什么时候用以及该怎么用是一个精明的傀儡师所要在混乱的局势中不断考虑的。不被他人的语言左右,不被自身困境所限制,这才是真正的暗黑傀儡师。

基本上,离魂的思路有这么几点:
1.杀人
这是最基本最普遍的思路,拿光别人的手牌后造成伤害。但是由于离魂本身的代价,还是要考虑是不是能确切地给对方造成2点以上的伤害。你离魂对方后古锭刀酒杀,可对方一个八卦阵判出红牌,那你离魂就是白用了,还把自己陷入危机。另一方面还必须考虑对方的手牌,对方四血一手牌,离魂后造成一点伤害,那你还必须多还他两张,这样离魂也是白用。
2.换牌
离魂最后要根据对方血量分配你自己的牌给他。如果己方势力够多,而你又一手烂牌,这时候离魂对方就可以把烂牌或者对那人没用的牌塞给他,然后让己方其他人集火被离魂者。也可以像鲁大师的缔盟一样去扰乱局势,把屯了一手好牌的对手一换回到解放前。有些人手上的牌必须要控制,比如张角的闪和黑桃、徐晃的黑牌、华佗的红牌、太史慈的杀等。
3.给牌
如果太史慈两回合都能天义杀两人造成伤害会怎么样?如果凌统一次拿到4个武器会怎么样?如果四血黄盖有了连弩和桃子会怎么样?每个人物的威力都是在他武将技的关键牌上,这也就是鲁大师和刘备那么吃香的原因。离魂可以杀人或者换牌,但是离魂也是能给牌的,将关键牌塞给队友左右局势,这才是一个傀儡师应该预见并做到的。
离魂TIPS:
1.离魂的对象只能是男性,三国时代的人还没能公然玩百合,所以离魂前先想想对方能否被离魂,别做好了离魂的准备却发现自己什么都做不了。
2.对于1我知道有些人会问一个问题“陆逊是男的还是女的?”虽然卡牌上画得很妩媚,但是陆逊是男的,可以离魂他,不过离魂后因为联营他可以多摸一张牌的,所以也要想清楚。
3.老诸葛被离魂后就空城了,只能靠决斗和杀以外的方式造成伤害。
4.离间一般是用最没用的牌,离魂的话就不是了,因为你要还给对方牌,所以最没用的牌你还是要留一张的。对了,你可以用你的装备离魂。
5.离魂最后分配牌可以给你装备着的装备,没什么特别情况的话你可以考虑要不要把没用的装备给他,不然你还想给对方一手闪么?因为能给装备着的东西,所以能给凌统孙尚香很多装备,也能调整身上的装备数量让吴国太使用甘露。
6.可以把离魂看成限定技,三国杀OL上玩到现在,我一局里最多用过三次离魂。三次离魂就是六回合啊!SP貂蝉没什么防御力,基本也拖不久。
7.虽然整局离魂用不了几次,虽然SP貂蝉的防御撑不久,但不是说这就要能用离魂就离魂了,看好时机,不然己方少一个人行动一回合是件很痛苦的事情。
8.离魂的时候你身上最好有个防具,哪怕是白银狮子。说到白银狮子的话,分配牌的时候可以丢个装备着的白银狮子给被离魂者来让自己回一点血。
9.离魂前基本上还是看自己的手牌决定要怎么动,不要想着能拿到对方什么好牌,毕竟对方也是防着你离魂他的。离婚到三张闪两张无懈可击最后又无奈地还回去,是很痛苦很痛苦的事情,特别是对方随后发了句“你们问问貂蝉MM我给了她什么牌。”
10.离魂前也要保证你手上的牌能够让自己撑过翻面的一回合。别因为离魂丧了自己的命。
11.做好被集火的打算,其中很多的贡献还可能是自己人的。红颜薄命
关于SP貂蝉的配合:
SP貂蝉要配合别人的话,代价还是略大的。伪仁德什么的,虽然确实能够对场上做出贡献,但是还是想想清楚值得不值得。不过真的配合起来的话,大部分武将就都能配合了。像给凌统四个装备、给太史慈一张大牌两张杀、给黄盖连弩桃子什么的。
配合SP貂蝉的话,基本思路是把离魂的翻面效果给去掉,所以曹丕和徐盛都是很好的配合,不过想翻回来就要么是自己人掉血要么是自己掉血了。其他能配合SP貂蝉的话可以是是刘备或鲁大师塞连弩或古锭刀以保证SP貂蝉手牌,或者吴国太把被离魂者的装备换回到SP貂蝉身上增加其防御和可给的牌数。
关于SP貂蝉的生克:
克制大部分男性武将。离魂的前提条件是男性,然后被拿光手牌基本又没什么防御了。克制的最厉害的话应该是曹仁、吕蒙、董卓、神曹操,还有二将的刘表。
但是SP貂蝉反过来又被大部分强命系男性武将克制,典韦的强袭、双雄的决斗、吕布的无双等都是SP貂蝉的噩梦。老诸葛的话虽说不是特别怕离魂,但是也怕被反过来塞回一堆的废牌。张辽、鲁大师这样的控手牌型武将则能让SP貂蝉无法轻易离魂。此外女性武将多的话SP貂蝉也会很无奈。
身份评析:
主公:
主公选SP貂蝉的话就纯粹是娱乐了吧。大家都看得到主公选了什么后会可以选女性角色。而且SP貂蝉防御也不高,很容易集火而死。离魂这种高代价针对一人的技能不是很适合主公使用。
忠臣:
在场上最大的用处还是给主公挡刀的,把仇恨都拉到自己身上。离魂后跳过一回合可能会让主公显得很无助。但是第一次离魂就能清掉一个以上的反贼那是再好不过的事了。
反贼:
笔者觉得是最适合SP貂蝉的身份了。无所谓防御,把主公弄的无招架能力就好,或者看准时机给自己人关键牌。跳过一回合也不会太惨,有自己人输出和帮出无懈可击。二位反SP貂蝉是个很好的位置,笔者玩的时候抽到过好几次了还有最重要的一件事是,正常的主公都是男的,能保证离魂可以被使用。
内奸:
现在很多玩家喜欢看脸而动,作为一个极为嘲讽的武将,SP貂蝉很难撑到与主公单挑,虽然SP貂蝉的单挑能力很强。如果内奸玩SP貂蝉,你所要做的一般是明内,以及祈求一起玩的人不会仇内。
因为SP貂蝉没出多久,笔者也没玩得特别多,而且没有配合林包山包玩,所以基本就是这些见解,欢迎大家补充。
三国杀sp貂蝉技能是什么啊
三国杀sp貂蝉技能是什么
1、离魂:出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若你如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你须为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。
2、闭月:回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
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三国杀大讲堂SP武将来袭之☆SP貂蝉
暗影降临·初衷的宣布
“暗黑的傀儡师”之称号的确定,是这张貂蝉诞生的第一步。在这位介于虚拟和真实之间的任姓女子身上,忠佞贞移一直是颇具争议的话题,而其情感归宿也一直是大家讨论的要点之一。随之嬉笑戏谑者有之,嗤鼻怒骂者有之,我见犹怜者亦有之。而这次的命题,则着力在表现貂蝉那致命的诱惑力,不仅是容貌,更多地源于性格,源于气质,源于进退之间的把握,源于一种隐隐散发开的妖媚。所以这张成长的武将的设计,也在一开始便被冠名以“暗貂蝉”的任务代码。
之后是插画的降临,木美人着力刻画了一位将人玩弄于股掌的傀儡师形象,在失去生气的面容之后,貂蝉冷傲地注视着自己的傀儡,垂下的操丝割裂了画面,也割裂了傀儡的命运,一种强烈的女王气息和控制感呼之欲出!这几乎为技能设定勾勒出了非常具体的轮廓。
夜之惧·平台的限制
因为长期从事以万智牌为代表的TCG类竞技的影响,直观的“操控效应”成为了这次技能设计中最大的枷锁。第一阶段停留在“产生一个傀儡指示物,并放置于某角色处,代替其进行他回合中的全部动作”的类“驭灵械”效应,但很快,因标示困难、FAQ庞杂且涉及过多技能甚至奖惩处理等问题,在迎合文化契合度的基础上难以解释(被操控的角色击杀/被击杀应以何种方式处理)。且为了后期在OL上实现,程序方面可以不作大的框架更改,于是作罢。
之后又尝试了程序端容易操作并处理的“回合结束阶段,将你的**牌置于一位角色面前,直到你的下个回合开始时,每当你受到伤害时,该角色受到同源等量的伤害。在你的下个回合开始时,弃置/收回该牌。”同样存在问题,其一是傀儡的绝对控制感在下降,其二是如果为了情景体验和标示方便,应把“**牌”处理为“武将牌”,但现行《三国杀》体系中明确说明,用武将牌遮挡体力,如果用游戏卡牌,就比较容易和其他技能的标记卡牌混淆。其三是如果引入标记物解决,会增加成本,并且造成玩家面杀时融入更加不便。于是也迅速推翻了这一思路,在逐渐的摸索之中,一个新的想法正在逐渐成形
长夜微明·探寻后的答案
不断的探索过程中,一个问题被反复地提出:“对别人的控制感,是如何实现的?!”在现行《三国杀》体系中,就常见的表现形式,不外乎以下几种——
1、利用其武将技能及手牌,代替其决定行动。(已在第一阶段推翻)
2、要求其作出某些行动或使用某些卡牌。(体验类似官员的命令,而非控制。
3、利用其技能做出某些行动。(体验类似变化,且左慈的化身已有先例)
4、能决定其获取的卡牌,间接影响其行动。(体验类似先知,也有很多先例)
5、利用其卡牌进行行动。(似乎还不错?)
不得不说,这个答案是令人激动的。在指令卡牌驱动的游戏中,一个人的行动往往通过卡牌本身来实现,获得其卡牌也就代表了间接决定其行动,而傀儡失神的面容也可以解释为难以利用其技能。之后唯一要解决的是操控傀儡的代价众所周知,很多暗黑的巫术是以注入自己的精神、牺牲自己的元气来发动的,而付出的程度则会根据目标的“强度”(肉体或精神层面)来决定。于是技能迅速走向了手牌获取+回流的组合方式,也解决了标示、体系融入和程序实现方面的相关问题,接下来,就顺利进入细节设定和平衡计算了。
繁星点缀·细节的平衡
在强制保留“闭月”的大前提下,3体力的貂蝉是并不缺乏防御能力的。要替换掉的是具有强烈挑拨意味的“离间”,而突出演义中吕布终日饮酒并与貂蝉嬉戏,以致“失形”的傀儡操控感。为了突出绝对控制的体验和霸气,卡牌的获取量定义为“全部”,之后为了解决装备流失以及压制大家的装备牌阻塞游戏的现象,也为了文化契合度及强度的平衡(傀儡的衣甲兵器毕竟还是拿在傀儡手上),最终定义为“全部手牌”,启动费用也沿袭了“离间”,至于能被诱惑的人嘛,自然还是色胆包天的“男性”角色了
之后来看一下数据的平衡,“全部手牌”的流失,在目前的常见回合外持牌中,一般为3张、4张以及开局男性主公的5张手牌存量。如此貂蝉一次指定获得的卡牌张数通常最多为5张,这是非常巨大的收益价值。而值得为此代价付出的,也只有“翻面”了。
众所周知,“翻面”带来的直观负收益,是2张手牌以及一个回合的行动机会,而对于拥有闭月的貂婵来说,相比白板的卡牌收益已经下降为1张,而时常+4的卡牌增量,且伴随着目标角色几乎防御尽失,仍然无法单纯被“翻面”平衡。所以为了体现自身精神注入的操控成本并与目标“强度”挂钩,设置了“为该角色每一点体力分配一张牌”的回流方式。换算也比较简单:回合外持牌数,一般等于该角色的当前体力值,如此在技能指定其为目标时,只要在出牌阶段没有击杀该傀儡,经回流后产生的卡牌收益一般在0~+2之间,加之“闭月”的+1,基本可以平衡一次“翻面”的损失,整体技能的结算时间点以及大致细节便就此成形了。
月影依然·文化的反观
核心体验传达完毕了,接下来要反观一下文化方面的契合。当前技能的利益驱使,表面上看起来是要求貂蝉的操控者在发动技能之后,对傀儡集中打击以求卡牌收益最大(这也体现了傀儡“人为刀俎、我为鱼肉”的特点);但同时也保留了貂蝉利用傀儡的手牌集中对他人下手,之后破坏傀儡持牌质量的战术(这体现了让傀儡为己所用、并在被操控之后万劫不复的暗黑傀儡师本质);最后,还加入了笔者自己对貂蝉的一些看法
还记得第一次接到“巴萨小马”的插画,制作复刻SP002的时候,自己对注入了作者理解的画面产生了强烈的共鸣,于是写下了当时的SP卡牌介绍文字,并冠以“若非诸君天下意,何必女子苦离间”的标题。可惜的是,出刊因为很多不可控原因,变作了十分泼辣的“美人自古如名将,不许人间见白头!”不得不说是为那次文不对题的行为留下了深深地遗憾。
这最后一种保留的战术,也是因此而传承下来的:暗黑的傀儡师也是人,也有自己的感情,当貂蝉的操控者愿意为了一名角色付出自己的所有时,完全可以对手牌不足的角色发动技能,打击他的对手,并充分将高质量的卡牌利用回流交给该角色。只是若如此,只怕暗黑的傀儡师自己也要很快玉殒香消这也正如演义和《新三国》中的吕布一般,虽可以说沦为貂蝉的傀儡,也因得生死相随。自古的感情纠葛与诱惑都是双刃剑,虽然称号及画面黑暗如此,这里也任性地把这种感受在设计之初融入了进去。至于技能名称,则穿越了一下,采用了元杂剧中《迷青锁倩女离魂》的“离魂”二字,与“离间”相比,既保留了一定的技能名称继承度,也比较形象地说明了傀儡“魂不守舍”的被操控感觉。同时“倩女离魂”还有“为爱而生、为爱而死的女子”之说,也把傀儡师的侧身很好地表现了出来。
测试体验——不是限定技胜似限定技
“离魂”虽然威力巨大,但不稳定的收益也决定了在发动时需要慎之又慎,稻草人测试中,貂蝉的胜率尚不如SP001赵云,后手局一旦体力或手牌质量被压制,“离魂”几乎变成了不可发动的技能。但貂蝉先手局凭借高质量的起手,首回合“离魂”,争取最大收益并限制对手在自己翻面回合中的反攻,往往可以迅速奠定胜势。综合20盘的抽样来看,一般稳定在12胜-8负左右。
之后的压力测试,对手牌质量调控较好或强制伤害的男性角色,如诸葛亮、张辽、邓艾、孙坚往往对貂蝉压制比较强烈;魏延、董卓等一些体力狂人,也会逐渐让“离魂”变得入不敷出;反击型武将夏侯_、郭嘉、司马懿等就要看面对离魂时体力是否充沛了
适应性测试中,恐怖的“离魂”在高位对主公的压制十分强烈,在餐具中的击杀也有足够保障,这也使得男性角色对貂蝉“如不得之,不若除之”的仇恨有增无减,较好地继承了高嘲讽的特点。而普遍测试下来,“离魂”虽然不是限定技,在很多场合之下,发动一两次后也是非死即伤,无论是别人还是自己。而且技能直指吕蒙的“克己”(在致命的诱惑下如何克己?),并压制卡牌过于集中分布,有些时候,把卡牌补充给对立阵营并让貂蝉成功“离魂”也是一种出色的配合战术。
三国杀中,SP貂蝉和SP孙尚香的台词分别是什么
SP貂蝉:离间:恩哼;夫君,你要替妾身做主啊~~
闭月:羡慕吧?失礼啦。
阵亡:父亲大人,对不起。
SP孙尚香:结姻:夫君,身体要紧;他好,我也好。
枭姬:哼~;看我的厉害。
阵亡:不,还不可以死
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SP貂蝉是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一张武将牌。SP貂蝉是3勾玉、群势力武将。设计来源于《三国演义》中王允养女貂蝉。
简介
貂蝉,中国古代四大美女之一,有闭月羞花之貌。司徒王允之义女,由王允授意施行连环计,离间董卓、吕布,借布手除卓。后貂蝉成为吕布的妾。
SP貂蝉的离魂的发动条件相比标貂蝉的离间来说简单,只需要1位男性就可以发动,但是代价变大,需要翻面等候1轮,对于回合外没有防御技能的SP貂蝉来说是很危险的,所以要衡量收益。
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