各位老铁们好,相信很多人对星际战甲轨迹之刃实战技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于星际战甲轨迹之刃实战技能以及星际战甲圣装侍刃的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、warframe星际战甲31.5版本专精改版全技能一览
warframe星际战甲专精技能是游戏中的一系列常用技能,31.5版本对专精技能进行了改动,下面一起来看看warframe星际战甲31.5版本专精改版全技能一览
更新时间以及专精返还
更新时间:北京时间4月28日凌晨
专精返还:
所有学派技能消耗的专精点数将返还到对应的学派。
专精容量上限池消耗的所有专精点数将转换成等值的光辉的夜灵碎片用于自由兑换各个学派的专精点数。
通用改动:
传识不再受到网络延迟影响,高延迟非主机玩家也可以瞬间传识到指挥官。
删除专精容量上限池
删除虚空爆裂
虚空冲刺改版,变为虚空弹射,指挥官在地面时与旧版虚空冲刺一样,指挥官跳起后按空格可以发射一个虚影向当前操作的方向飞,松开空格传送到虚影的位置。虚空弹射与每个学派的被动技能都有不同的互动效果。
每个专精学派都新增2个主动技能,指挥官模式下按1或2即可施放。
所有当前版本的可解绑的被动技能都没变,下文中不再重复说明。其它技能几乎完全改版。
指挥官模式下按近战键直接切换到战甲近战攻击。
备注:
指挥官模式在空中按近战键(默认为E键)即可切换到战甲震地攻击。
指挥官模式靠近未警觉或失衡的敌人按互动键(默认为X键)即可切换到战甲处决攻击。
ZENURIK学派
主动技能:
主动技能1:生成一片能量场,持续8秒。自身以及队友接触能量场即可获得每秒5能量恢复效果,持续30秒。
主动技能2:发射虚空波使敌人减速80%,持续10秒。
被动技能:
拾取能量球时在5秒内获得额外50%能量。
在主动技能1的能量场内再次按1可以增加20秒能量场持续时间,且能量场内战甲增加20%技能强度。
每60秒可以让战甲免消耗施放一次技能,不消耗能量或护盾。
使用虚空弹射穿过敌人有50%几率解除敌人的武装。
击杀被解除武装的敌人可以使指挥官能量恢复速度提升10%,持续10秒。本被动技能最多叠加4次。
精准爆头攻击被主动技能2减速的敌人时增加100%伤害。
NARAMON学派
主动技能:
主动技能1:发射6米宽的冲击波,持续4秒,使敌人浮空。
主动技能2:使下一次虚空弹射宽度增加40%,且被穿过的敌人进入可处决的状态。处决伤害增加30%。
被动技能:
近战连击不会一次性消失,而是每几秒减少5连击。
近战击杀获得45%额外经验值。
使用指挥官进行震地攻击(指挥官在空中按近战键切换到战甲震地攻击)可以使战甲在20秒内获得的连击数翻倍。
战甲拥有8x以上近战连击数时传识到指挥官可以使指挥官增幅器伤害增加100%,持续40秒。
指挥官攻击被主动技能1浮空的敌人时,指挥官和战甲获得50%额外伤害,持续60秒。本被动技能最多叠加4次。(这条翻译不太确定,有两种可能,1主动技能浮空敌人后直接增伤,2使用指挥官攻击浮空的敌人后增伤)
使用指挥官进行处决攻击(指挥官靠近可被处决的敌人按近战键切换到战甲处决攻击)增加战甲近战武器50%暴击几率,持续40秒。
MADURAI学派
主动技能:
主动技能1:消耗所有指挥官能量在8秒内增加指挥官和战甲伤害。每消耗1%能量增加10%伤害。冷却时间40秒。(满能量时使用技能即可增加1000%指挥官和战甲伤害)
主动技能2:发射持续2秒的虚空波,使敌人受到指挥官的伤害增加25%,持续20秒。
被动技能:
增加30%战甲物理伤害和指挥官伤害。
主动技能1激活时,增加40%战甲和指挥官的弹药效率。
传识到指挥官时,增加100%增幅器暴击伤害,持续20秒。传识到战甲时,增加50%技能施放速度。
连续使用虚空弹射时,能量消耗减半。
连续使用虚空弹射后切换到战甲,增加40%技能强度,持续20秒。
击杀受到主动技能2影响的敌人,会使其他受影响的敌人受到的伤害再额外增加25%,并使易伤效果持续时间增加10秒。本被动技能最多叠加3次。
VAZARIN学派
主动技能:
主动技能1:为自己和经验共享范围内的所有友军生成防护罩,防护罩拥有500基础生命值,防护罩前4秒内无敌,无敌期间吸收的伤害会转换为防护罩生命值。
主动技能2:发射一枚能量弹,碰撞或手动引爆后形成漩涡吸附敌人8秒。使用虚空弹射穿过被吸附的敌人时恢复自身和经验共享范围内所有友军100生命值。
被动技能:
经验共享范围增加25米。
前4次复活可瞬间完成。后续的复活速度翻倍。
虚空模式中每秒恢复10生命值,恢复速度每秒增加10,最高达到每秒恢复50生命值。
上一个技能达到最高恢复速度时,为经验共享范围内的所有指挥官增加恢复生命效果,每秒恢复50生命值,持续40秒。
虚空弹射穿过友军可使其进入无敌状态5秒,并在5秒内恢复60%生命值,穿过友军时消耗10能量。
当主动技能1的防护罩破碎时,战甲护盾恢复速度增加150%,战甲护盾恢复延迟时间减少90%,持续8秒。
UNAIRU学派
主动技能:
主动技能1:发射一枚能量弹,爆炸攻击8米内的敌人,并削弱敌人75%的护甲。能量弹飞行过程中按技能键可直接引爆。
主动技能2:制造半径8米的力场,持续30秒,消除力场内所有敌人的护盾。
被动技能:
传识到指挥官或战甲后,在40秒内免疫减速,失衡,击倒。
增加指挥官和战甲200护甲。
指挥官死亡后战甲进入无敌状态持续4秒。指挥官死亡动画期间按X可以直接将战甲召唤到指挥官死亡的位置。
在上一条被动技能的4秒无敌时间内击杀敌人可以直接清除传识干扰。
被主动技能1能量弹炸到的敌人身上会生成虚灵。虚灵会自动搜寻经验共享范围内最近的友军对其指挥官进行增益,增加100%指挥官伤害,持续20秒。
使用虚空弹射穿过主动技能2的力场可以刷新力场持续时间,并将力场半径翻倍(16米)。
战甲被击杀后的15秒内,使用指挥官击杀敌人可以增加30%复活进度。(指挥官击杀4名敌人直接复活战甲)
在上一条被动技能的15秒持续时间内,指挥官伤害增加X%,且每秒额外增加Y%伤害。(直播中未展示数值)
二、星际战甲CALIBAN:SENTIENT系列战甲技能一览
星际战甲将在新纪之战版本中增加CALIBAN:SENTIENT系列战甲,那么这套战甲的技能是什么呢?下面一起来看看吧。
星际战甲CALIBAN:SENTIENT系列战甲技能一览
Erra的扭曲杰作,一款战甲和 Sentient的真正混合体。从远古之战的残骸中崛起,在新纪之战中开疆拓土。
刀锋环流
化身为死亡的漩涡。按住射击键即可加速旋转,提升伤害,随后瞄准一名敌人冲锋。击中受到「Sentient之怒」影响的敌人时会造成毁灭性的爆炸。
Sentient之怒
猛击地面发射毁灭波。没有被最初的爆炸杀死的敌人会被无助地升至空中,在短时间内持续受到伤害。
致命后裔
唤醒 Caliban的 Sentient半身,召唤最多三名震荡使友军与他并肩作战,并在非战斗状态时修复护盾。
融合打击
将三股原始能量流汇聚于一处,造成巨大的能量反应爆炸。爆炸的余波会削去所有被触及敌人的护甲。
三、星际战甲近战武器怎么使用 近战武器使用心得
当持有主、副武器时,短按F即可在主武器和副武器之间切换,长按F则可以切换到近战武器。当切换到近战武器以后,可以使用近战武器专属的连招,并且用鼠标右键来格挡即将到来的伤害。
在近战武器状态下,按住鼠标左键进入引导状态,此时近战武器攻击将会获得提升,但是每命中一个目标都要消耗一定的能量,能量用尽或者松开鼠标左键将脱离引导状态。某些“引导”振幅晶体的加成和特效仅能在引导状态下发动。
扩展资料:近战连招系统是为热爱近战武器的玩家们专门定制的游戏扩展玩法。游戏中,每一种近战武器都有其专属的连招姿势卡,有些类型的武器更是不止一张。比如回旋刃类武器的微光利爪,安装姿势卡可以扩充相应的容量,同时给武器带来专属的连招。
在半空中进行近战攻击可以让近战武器更猛烈地攻击地面。不同近战武器会产生不同的作用,但是这个动作通常会将附近的敌人推倒。跑的过程中按下下蹲按钮可以让战甲进行短暂的滑行,这个动作可以穿行正常情况下无法通过的低悬障碍物。
四、warframe星际战甲GarudaPrime战甲使用攻略
warframe星际战甲Garuda Prime是31.3版本追加的一个新战甲,Garuda Prime怎么用?下面给大家分享一个warframe星际战甲Garuda Prime战甲使用攻略
P版战甲─Garuda Prime
首先是这次的主角,新的P版战甲─Garuda P
Garuda P相比原版,增加了100点护甲值跟90点能量值(满级)
提升一点点耐打能力跟持续放技能的资本
并且在这次Garuda P出来之前,Garuda技能组有了一些小改动
接下来就进入战甲技能组的环节跟大家讲讲
被动─死亡之门
Garuda击杀敌人时,短时间额外提升自己的伤害
累积的伤害加成可以在右下角的红色计量表看到
击杀一名敌人可以获得5%,最高叠加到100%
如果没有持续击杀敌人,则伤害加成会慢慢衰退
这是Garuda被改动过的其中一个效果
在改动前的效果是血量越低,伤害加成就越高
改动后从压低血量变成了击杀敌人来叠加伤害
让这个被动效果的实用性获得了大幅度的提升
从此Garuda不再需要强迫玩压血流来拉高输出上限
另一个被动是Garuda的显赫利爪
在没有装备近战武器的状况下,Garuda会装备自己的利爪
这个应该没什么特别要提的,就是一个显赫武器
不过要注意,有限制武器的任务基本都无法使用利爪
比如限制用近战,没装近战武器,连进去都进不去
限制主、副武器,进场后还会自动拔掉利爪
老实说这设计我真的不知道是故意的还是设计漏洞XD
1技─恐惧魔镜
第一阶段是防御型技能
Garuda快速贴近目标并夺取敌人的生命作为暂时的屏障
这招说白了就是创造出一面可以吸收伤害的大面积盾牌
可以抵挡一个方向上大部分的子弹,保护能力算相当优秀
另外,如果是对血量低于40%的敌人则会有斩杀效果
也就是无视造成伤害多寡,可以直接将敌人击杀
第二阶段是丢出一个小范围炸弹的攻击技能
按住技能键可以把盾牌变成一个裂片炸弹
放开技能键就会丢出,造成小范围的冲击伤害
改动后的蓄力动作从走路变成了低空飞行
算是相当大幅度增加了在蓄力过程中的机动性
2技─鲜血祭坛
一个小范围定点辅助回血的技能
Garuda扑向一名敌人并将其串起,范围内队友可以借此恢复生命
这招算是Garuda最可怕的续战力来源
原因是回血多寡是取自损失的生命百分比
也就是说玩家血量越低,回复的血量就越高
最多可以同时存在3个祭坛,而且祭坛的回血效果可以叠加
只要护甲够高,搭配【适应】跟【猎者肾上腺素】+【随机应变】
在这个回血范围内是"有机会"变成近乎打不死的永动机状态
3技─祭血仪式
一个用血量转能量的特殊技能
施放后会立刻消耗Garuda最大生命值的50%
随后转化为Garuda最大能量值的40%
这招其实没什么特别好讲的,就想成是立即回馈性的【狂暴化】
搭配2技的回血效果,就是一个自给自足的组合概念
顺带一提,能力效率会影响到恢复的能量值
比如原本是40%,在175%效率下会补充160%能量值(溢出)
但是消耗的最大生命值是不会变的,固定消耗50%
所以装一张【弹指瞬技】就能用50%血量换100%能量了
在小改动以后多了"施放的同时清除负面效果"的能力
4技穿心利爪
一个攻击兼Debuff技能
Garuda在身边汇聚利刃风暴,锁定目标后放出利刃并造成流血诅咒
这招技能可以算是Garuda输出能力的主要来源
按住技能键会蓄力,锁定环会随着蓄力时间逐渐变大
放开后,利刃会自动追击锁定环内的敌人,造成流血效果跟Debuff
这个Debuff会让敌人受到任何攻击都有高机率造成流血效果
这也是为何1技会需要跟4技搭配
1技造成的冲击伤害,实战效果其实相当有限
但是搭配4技的Debuff就会变成一个无视护甲的高流血伤害
在改动后,蓄力过程也是从走路变成低空滑行
利刃风暴的伤害也有所提升,但是用起来其实蛮无感的
严格来说改动不大,就是单纯增加了机动性
Garuda一直都是单干能力特别强的一个均衡型战甲
有耐打的机体素质、近战能力强,还有小范围持续回血
遇到护甲高的敌人,4技下去直接开始无视护甲的流血Debuff
本身还有实用的位移技能跟血量转能量的特殊技能
我几乎是把她当成是另一种特化版本的Excalibur
就只差在显赫利爪不会砍出刀波而已
不过Garuda也有个相当明显的缺点,那就是缺乏控场能力
敌人太多、场面失控的状况,Garuda的战斗就会变得相当吃力
并且在团队效益上明显是比较没有帮助的战甲
适合对自己的操作有自信,而且喜欢单走的玩家
五、星际战甲SEVAGOTH技能强度及MOD配置详解
技能
收起技能mod配置
星际战甲最近推出了新甲SEVAGOTH,那么这个甲的技能厉害吗?mod该怎么配呢?下面一起来看看星际战甲SEVAGOTH技能强度及MOD配置详解吧。
星际战甲SEVAGOTH技能强度及MOD配置详解
技能
首先说说被动:
濒死时会变成一块墓碑(如上),可以通过击杀敌人来_活,
跟INAROS的石棺很相似,相较起来没那么被动。
濒死变身的幽影只能使用2技能(同鼠标左键)前冲攻击,
这场合下除了敌方的特殊精英怪/BOSS无法秒掉外,
其他常规怪包括毒化爹白富美只有击中都是秒杀,
不过即使冲进怪堆,一次也只算击杀一个敌人,
所以要来回飞几次才能_活。
右下角会显示需要击杀敌人的数量,
数字外圈是倒数计时,
幽影也是有血条的而且吃幽影自身MOD,
如果限时内没击杀足够数量敌人,
或者幽影血量变成0本体都会直接死亡。
1技:收割(跟2技能联动)
小提示:幽影飞行时按着鼠标右键可以控制方向
一.幽影会持续飞行(持续时间),对范围内敌人造成小伤害一次,
假如敌人已经受2技能效果影响,
1技的伤害将会改为敌人剩馀血量百份比(别问多少我不知道)
二.被掠过的敌人除了会受到小伤害外,身上会出现特效(减益持续时间),
减益时间内敌人受到伤害会增加(伤害 x 1.%数值),打头和身体一样有效。
2技:播种(跟1技能联动)
小提示:先开2技,再开1技,伤害输出会提高不少
一.对范围内敌人造成持续每秒固定伤害。
且不受敌人护甲减伤影响,但boss或者特殊敌人单位减伤仍然生效
如对受2技效果中的影响敌人施放1技,伤害将会改为视敌人血量比例而定。
二.范围击中SEVAGOTH周围包括背后的敌人,即使没有面向释放。
三.在使用一次2技后,必须等待持续时间结束才能再次释放。
每个被播种击杀的敌人将会增至右下角显赫计量条(死亡之井)。
凡是受到每秒伤害影响敌人在持续时间内被武器或友军击杀都会算入计量条。
3技:惨淡
一.以自身为中心持续释放出跟主教3类近的地面脉冲波,
脉冲会迅速扩散并且对范围内敌人施加减速效果。
似乎没有高度和地型限制(?)有待探讨。
二.脉冲扩散到最大时,每秒耗蓝也会变成起始的2倍。
三.在关掉技能后,对敌人的减速也会即时消失。

四.敌人似乎会主动走进脉冲波范围内,但因为范围太大效果不明显。
五.发动期间打击范围内敌人(不用击杀),
根据各自(包括使用武器)所造成的每一击伤x5%回_生命值,
当造成伤害抽取5%后低于 1的情况将不会回血。
需队友自己动手才有奶的奶妈+移动自走nova
六.击杀受渗淡影响的敌人将会增加右下角显赫计量条(死亡之井)。
4技:显赫幽影
一.变身成幽影模式
二.计量器在75%以上就能变身
(反正亮起就能开就对了,像中间没满已经能开)
三.变身成幽影的时候本体的1技(视角?)效果会持续,
但击杀敌人并不能填充死亡之井。
2技不跳每秒伤害(CD如常倒数),
3技能如果在开4之前没有手动关掉,则会一直维持到本体0蓝,
且发动期间全队(包括幽影自身)依旧能享有3技的回血+减速效果。
击杀敌人同样不能填充死亡之井。
关于本次星际战甲轨迹之刃实战技能和星际战甲圣装侍刃的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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