上古卷轴5天际ece1.4(上古卷轴4天际降临版)

  • 栏目:游戏策略
  • 发布时间:2025-09-01 11:58:21
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各位老铁们好,相信很多人对上古卷轴5天际ece1.4都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于上古卷轴5天际ece1.4以及上古卷轴4天际降临版的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

《上古卷轴5》美女随从制作图文教程

材料准备

收起材料准备CK制作阶段(1)CK制作阶段(2)CK制作阶段(3)CK制作阶段(4)CK制作阶段(5)CK制作阶段(6)CK制作阶段(7)CK制作阶段(8)CK制作阶段(9)头模制作阶段(1)头模制作阶段(2)头模制作阶段(完结)

在《上古卷轴5》这个世界中孤身闯荡是不是感觉很孤独呢?为何不制作一个美女随从跟你一起呢?下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》美女随从制作图文教程,跟小编一起来看看美女随从怎么制作吧。

前期准备阶段。

首先,打开游戏在游戏中捏脸。

控制台~输入 showracemenu,既然是捏妹子所以选择女,这里我就不捏了拿现用抓跟宝的档。

随便选一款自己喜欢的发型。

安装ECE1.4的小伙伴按F1导出头模。

点击完成取名字到游戏正常界面。

控制台~ savepcface sc001(这个安你习惯设置)回车。这个步骤是为了一会制作完成后不会出现脖子色差。

退出游戏。

一、材料准备

1、打开计算机游戏目录模型文件夹。

找到里面的身体模型。

和骨骼模型文件夹下的

骨骼文件,在游戏模型目录里新建一个文件夹,名字按你心情,把刚才找到的文件复制到里面。

2、打开游戏目录下贴图材质dds文件夹,找到身体等材质贴图。

将文件复制粘贴到同文件夹下的新建文件夹名字可随意但最好跟模型里的文件夹同名。

上古卷轴5改npc年龄

上古卷轴5把npc年龄改成小孩的方法是:输入特定的代码在游戏文件当中,在进入游戏时,就可以发现npc变成小孩了。

上古卷轴5把npc变成小孩的具体方法是首先进入游戏,找到你想变小孩的npc,开控制台后单击该npc,输入bat1,然后出现随从和结婚的对话选项。复制以上代码到新增的笔记本里,改名字做1点txt然后把文件丢到游戏目录data文件夹里,就可以了。

上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用

工具/原料

电脑和你下载游戏所存放的文件夹

方法/步骤

1

找到你下载游戏的文件夹打开——M要Games——skyrim——CME——save

2

如果是下面这个图,就是一号存档,如果是2-就是二号存档

古卷轴5捏脸工具:

ECE使用详解:

读取存档:每次捏完人保存之后,

存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面。

网上下载的ece存档也是放在这个地方的。

存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。

ece的界面:还是直接上图,比较直观。

前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,控制各个区域指定部分的形状。

表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。

顶点编辑:

看到脸上密密麻麻的网格了吗?这些网格上的线交叉起来,

相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑,

就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,

可谓是名副其实的“捏”脸哈~

解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ece的顶点编辑这些选项都是什么吧。

顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。

和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,

滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,

你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点。

2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,

数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,

当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,

它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。

比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,

然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

3.未知。

4.(x)

5.(y)

6.(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。

当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。

X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。

7..顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,

什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,

假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动

(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,

要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),

要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,

除非你要使用什么操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,

我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,**另一边怎么都没变化。

8.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,

都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,

在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。

9.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。

千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。

10.黄色十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,

也可以用另一个方法移动顶点,就是这个黄色的光标。选完顶点之后,

把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,

方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。

11.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小。

12.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候,

更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。

也许有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰,而第二张那么模糊呢?

emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ece的时候就勾选这个选项,

是因为电脑配置不够,电脑不错的推荐使用。

上古卷轴5预设

RaceMenu脸型导入方法

RaceMenu捏脸档,Head文件放到Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CharGen,Preset文件放到Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CharGen\Presets

上古卷轴5天际ece1.4(上古卷轴4天际降临版)

1、按~,输入【showracemenu】进入捏脸界面。选择右上角的【预设】,然后【按F5】进行预设保存,【按E】保存。

2、选择右上角的【造型】,【按F5】打开保存菜单,【按E】保存

ECE脸型导入方法:

1、首先,如果你安装了RaceMenu,请先卸载。不然ECE无法使用。

(NMM安装的就NMM卸载;使用整合包的请用压缩软件打开整合包的ECE文件夹,对比文件,删除Skyrim\Data文件夹下的相应文件)

2、安装ECE1.4,安装程序:点击下载

3、进入游戏,按~,输入【showracemenu】进入捏脸界面→找到【预设】→读取预设,ECE捏脸档放到我的文档\My Games\Skyrim\CME_save)

4、比上面的简单多了,打开捏脸界面一看就知道该怎么弄。

5、卸载ECE,安装RaceMenu,懒得卸载,同时有不在意可能会有的BUG的,比如我,可以不用卸载。修正:如果想用第一种方式,需要ECE,所以要用第一种方式的不要卸载,RaceMenu安装程序:点击下载

6、按~,输入【showracemenu】进入捏脸界面。选择右上角的【预设】,然后【按F5】进行预设保存,【按E】保存。

7、选择右上角的【造型】,【按F5】打开保存菜单,【按E】保存

注意:本教程使用的方式,原理是读档后的脸型BUG。即读档后,只要装有相应的脸型、发型、眼睛等MOD。就能能读档出一个一模一样的脸型来。

上古卷轴5无心整合包8.0sg选哪个好

无心的整合包里的人物美化里捏脸插件和皮肤材质最好别装。及其坑爹,最好是把其他的装好后用ece1.4覆盖,然后自行寻找皮肤材质。个人推荐Demoniac_v1.12这个皮肤材质,4k贴图8k高光,带汗湿和油光

关于上古卷轴5天际ece1.4到此分享完毕,希望能帮助到您。

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