今天给各位分享星际战甲9段挑战怎么过的知识,其中也会对星际战甲为什么没人玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、warframe星际战甲四人组队G系中断9999打法详解
warframe星际战甲G系中断是游戏中的常用副本,G系中断四人组队怎么打?下面一起来看看warframe星际战甲四人组队G系中断9999打法详解
为了满足装比的欲望,大多数仓鼠开始向9999发起了进攻。吧友们都说不难,其实真的不难。
首先队友要选好
萌新在这里推荐第一次9999能非常轻松的阵容。
1,DJ,功能:清怪,群体隐身。
2,花,功能:加速砍爆破使,自带无敌不容易死。
3,轮椅哥,功能:打爆破使。
建议两轮椅哥1花1DJ。花和DJ可以带近战指引或者迅敏捷动量,远程拦截爆破使帮助上异况,主要靠轮椅哥输出。
目的是冲到9999来装比,也就是说只要打47轮就行了,快的话3小时一点问题都没有。
无论怪多少级,船员都能秒爆破使,打不过的时候轮流上船员。
最好用组合全员灰烬。高效队都能打到2小时内地图没问题话。如果所谓快速度队要3小时,那基本上都是没打过的。或者队伍配置问题。dj和花也不是中断队伍里推荐搭配战甲。灰烬不需要dj提供隐身,也不需要dj去清小怪。至于花甲的花最有用电花,我放个花魅影蹭蹭完事了。中断坐牢我需要是会打的队友不是某个战甲。就像某up的dj9999看了等于没看,也没人会选那个打法。打中断也不是为了装逼只是好玩而已,一个9999就能装逼也成本太低了。
3小时47轮够快了,打到后面容易翻车的不是爆破使打不过,而是高级卫兵一堆罗。我拿灰烬打经常30几轮就翻车,拿dj轻轻松松40轮再死甚至打累了丢个球找个地方休息一下再打。30几轮怪就几千级了,没有DJ的球掩护,轮椅哥叠连击叠着叠着就死了,单刷只推荐用DJ。花甲是团队玩必要的战甲,加速花太香了放不放血花和电花都无所谓,射速提升的就是最终伤害,我是个废废,重击从来打不到怪,定住怪了都打不到,一定要异况叠半天才磨死,有花就快多了,而且找爆破使也快。
二、星际战甲段位考试怎么过 段位考试战甲和武器一览
段位考试前20除了8~9,18~19稍稍有点难以外其他的好说(这两个都是暗杀,用女妖带枪刃就行了,长按e射击,8~9如果没有枪刃的话,那就给战甲带上雷达什么的(警报掉落,没有的话你可以刷一个敌人感应的卡,这个卡可以通过击杀高级卫兵,振幅晶体仓四合一转化获取),就是可以探测周围的怪,最好升满,然后按M看大地图,你会看到一些红色的三角形,三角尖为怪的朝向,空心的三角形说明这个怪还没有警觉,半实心就是警觉了但是没发现你,实心就是发现你了)
对于刚开始的部分萌新4~5也有难度,只需要开火星(还是火卫一?)的枢纽获取破译器,做那么10个就行了。
20段以上的感觉不太难,追着东西赶的只需要带+速度的卡的灵薄狱就行了
有些萌新并不会跑酷类的考试,其实比较好说,你只要多在游戏里用子弹跳,熟悉子弹跳的特性就行了,而且3段之后你可以去中继站,按esc,点快速移动,点那个什么核心,然后走到那个房间的门口(面对门,站在房间内),你的左边有条路,你可以在升段前去那里练习一下。
实在过不了的话,也可以去b站搜索星际战甲段位考试
三、手残玩家别再困扰 星际战甲段位升级如何打 技术攻略
5段之后,你可以宣布你已经不再是一个萌新,渐渐成长为腿毛了。遥望前方,通往大腿的道路还是那么漫长,仍有一次次段位考试可能会折磨到你。那我们就来接着看看,6-10段又有那些妖魔鬼怪在阻路。
段位6
只要你知道要做什么,这次考试甚至比1段考试都要简单。
进图后你周围会刷出一墙的红球,如果你激动地杀杀杀,那你就跟懒编一样悲剧地失败了……
这次考试的内容是要你在红球中打绿球,红球间会通过激光连接指引你找到绿球,然后,击破它!
考试分3轮,有时间限制,但并没什么难度,跟着红球转移视角就够了。
不过还是要选择一把好的主武器,如果这时你已经有了矿枪,那它绝对派得上用场,如果还没有,随便一把突突也够用了。
段位7
这次考试也不难,内容是在规定时间消灭一定数量的3波怪。此时的你早已有了跟怪肛的能力,所以不要怂!而且,这次考试不限武器!
你可以跳到台子上用炸比炸;也可以给毒妈上双简化,地图炮直接轰!
段位8
相对有意思的一次考试,考量的是跑酷能力。通过击破白球开启下一段很奇葩的路,然后想尽各种方法通过!
这次考试需要注意的地方有两个,一是高台。蹬墙上去后,下面的路径要扭头才能看到,所以当你蹬道墙最高处时,千万不要急着松开空格,找好方向再划过去。
另外,最后的左右跑墙也有技巧,其实是可以只跑左面,不理会右面墙的。跑到左墙头上直接划砍到终点就好啦!
马拉松、磁浮、快速回复、冲刺、特技五张卡为跑酷专属卡,有条件的能上就上。
每一段路失败都有3次重试机会,所以不要太紧张。
段位9
暗杀考试。怪物都处于未警觉状态,绕至其身后按E可进行暗杀。枪声、击杀失败、暴露在怪视野中都会导致考试失败,失败后重新开始,共有3次尝试机会。
正常方法当然是机敏地绕后E、爬墙E了,不过未免太吃操作,这里给大家分享一个捷径。
因为这次考试只能使用近战武器,所以小黑弓这种暗杀神器不能用。我们能选择的就只有【回旋刃】了,虽然是近战,但飞起来连自己都怕的好家伙。
因为考试时间不限,所以你有充裕的时间发现怪物,预判其路径并投掷回旋刃,就算回旋刃没碰到敌人,敌人也不会警觉(这帮G系是真瞎)。
怪物血量不多,回旋刃不用上土豆也完全可以搞死他们,关键是藏在一个猥琐的地方,耐心等待。
段位10
这次考试规定站在9个会消失的台子上击杀怪物。相对有一定难度,我也跪过一次。
首先要清楚规则:
9个台子,3*3排列,以小键盘为样,开局时面前的是8号台。所以你不论怎么跑,总要浪费一个台子。路径为8→7→4→5→6→3→2→1。
台子站上去之后,8秒后消失,减去你必须的移动时间,能够让你安心打怪的时间只有6秒。平台消失时会快速闪烁,需要注意。
一共有15只怪,分散在四周高墙上。也就是说你平均要在每个台子上杀2只怪。
接下来开始说技巧:
首先,主武器的选择很重要,弹量大是必须考量的,但这里不建议用矿枪。这图中怪物距离相对远,我们很需要瞄准镜的缩放。所以,一把右击缩放的大弹夹突突是最好的选择,像索玛就很不错。
战甲的选择也很重要,这次考试不限制战甲技能。你可以使用女汉子、弱鸡这种位移甲,保证平台间的移动。但这里懒编推荐还是带双简化毒妈,找不到怪时一炮轰过去……你的考试就完成了。专业玩家网为游戏工作室提供最全面的游戏加速器代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
四、星际战甲九重天玄骸没自己没飞船怎么打
星际战甲九重天玄骸打法,在击杀玄骸奴仆的时候有几率出现玄骸(概率等下再讲),右上角是我们安装的安魂Mod,击杀奴仆到一定数量之后就会随机解开三个中随机一个,这个时候我们就可以去尝试顺序了(也可以全解开再去尝试),将解开的第一个安魂Mod放在第一个位置(其他可以随便放,万一运气好蒙对了呢),尝试看看是不是第一个,如果不是就往后放(就是穷举法慢慢尝试),如果运气好还会一遍过,没有成功玄骸的等级就会提升(最高达到5级等级越高越难打)。等级下面一个就是玄骸的技能(一般都不会去看影响不大)。下面就是怒气值,就是影响到玄骸出现的概率,怒气值一共有五个层次:冷漠→恼怒→气的冒烟→狂怒→暴怒(每次赤毒玄骸升级后,怒气计量表均会进行重置,降至冷漠。由于在任务中击杀奴仆产生的怒气在任务结算时候才会计入怒气值,所以偶尔能够发现玄骸在升级后仍保有一定怒气)。再下面就是玄骸的弱点元素及免疫的元素(如果条件允许,打的时候最好带上玄骸弱点的元素)。再下面就是你要获得的武器。再下面这个是非常重要的,就是武器的加成(最低25%,最高60%),这个不仅关系到武器强度,也关系到玄骸的价格,如果武器是自己使用就问题不大,因为玄骸的同一把武器是可以进行效价融合,融合后的加成为两把武器的最大值*1.1(如果融合的元素是不同的,在融合时会让你选择哪个元素)。
五、星际战甲国服九重天配装推荐九重天怎么打
星际战甲国服九重天怎么打?部分玩家可能还不会打,下面给大家分享一套九重天配装,希望可以帮助到各位玩家。
星际战甲国服九重天配装推荐
首先从组件部分开始讲起:
组件分为:护盾、引擎、装甲、反应堆四大类
分为四种派系:西格玛、维达(V)、拉凡(L)、泽基(Z)派系会影响部件的属性,不同的派系属性不同,初始配件是西格玛派系(新手装)
这四种组件分别影响着飞船的移动速度、助推速度、护甲、护盾、护盾恢复延迟、舰体(血条)、振幅晶体的强度持续和范围。
星舰面板展示
其中各种装备获得后可以像玄骸武器一样进行融合(放心没有玄骸那么麻烦)但是需要消耗部分材料(材料很好获得)。
护盾推荐:泽基护盾阵列试用型I I I,推荐使用这个的原因是,护盾恢复延迟低,护盾回复量中等,但是护盾上限较低(脱战1.2s开始恢复护盾5s回满,词条选择:战斗振幅晶体消耗的能量中+1000%转换为护盾。
词条属性展示
引擎推荐:维达引擎试用型I I I,该引擎速度最高,但是助推倍率低(可以用mod补齐),词条选择:护盾耗尽时,助推速度+50%(助推速度指,按shift后飞行的速度倍率)或护盾耗尽时,最高速度提高20%(会与助推速度相乘,但是最高速度速不如第一个)
装甲推荐:拉凡装甲试用型I I I,该护甲拥有所有护甲中最高的血量和最低的护甲(堆血就行,搭配恢复极快的护盾很香的)
反应堆推荐:高级图使用泽基反应堆试用型I I I(+60%强度+39%范围)低级图使用维达反应堆试用型I I I(+60%范围+35%持续)词条选择:火灾事故有50%概率在五秒后自动修复
反应堆属性展示
军备部分:军备分为飞行员炮台,炮手炮台,以及火炮(用中键发射)
飞行员炮台推荐:任何派系的光子聚融炮(不管啥派系这个东西属性都一样,很离谱)该炮在面板上并不突出,但是却有着唯一的射击模式,既连射(射线武器),经过本人对多种炮台的测试,只有这个能在远距离吧全部伤害集中到科普斯飞船的护盾无人机上(并非护盾节点)可以更快的秒掉C系飞船(这个护盾光炮都打不穿)
炮手炮台推荐:泽基毒液穿甲炮试用型I I I该炮在射速、触发和基伤方面都比较优秀,并且拥有让敌人混乱的效果(九重天中毒属性会让敌人的飞船不分敌我)非常适合给AI炮手使用。
火炮推荐:氏族中的第谷追踪弹试用型I I I该武器有极高的基伤并且拥有自己的爆炸范围,足以一炮摧毁敌军战舰的护盾节点(如果不行再来一发)相较于米拉提试用型I I I要强不少(那玩意就是个乱飞的喷子)
振幅晶体部分:
振幅晶体分为三大类:综合型、战斗型、战术型
综合型光环选择:铁甲矩阵/能量调谐矩阵
光环属性展示
光环属性展示
综合型振幅晶体推荐:
弹头射击(+100%火炮伤害秒战舰护盾节点)超量打击(+75%炮塔伤害交给AI清漏网之鱼)前装光能炮(+100%光炮伤害秒战舰)掠食者(+50%炮塔暴击几率可替换成随意别的卡)撕裂装填(减少中键火炮冷却时间如果一发没有秒护盾节点则快速补一炮)离子燃烧(增加shift加速效果)高效光能炮(节省光炮炮弹很重要)
可替换振幅晶体:节流降耗(-40.5%万用工具通用耗材的消耗量,节省修飞船需要的材料)
战斗型振幅晶体推荐:
战斗
熄扰脉冲(对范围内目标造成伤害,并使其瘫痪)碎裂爆破(对范围内敌人持续造成中量伤害)追踪齐射(发射25枚导弹追踪目标,对命中目标造成大量伤害)
可替换振幅晶体:虚空虹洞(将敌人吸引进来配合中键火炮造成大量伤害,个人认为效率不如追踪齐射)弹药涡流(在没有熄扰脉冲的时候可以用这个代替)
战术型振幅晶体推荐:
战术
列阵归队(把外面的队友全部拉回战舰冷却240s,如果队友卡bug出不来也可以用这个)死亡绽放(取消炮塔热量积蓄,持续25秒冷却300s)虚空隐匿(在敌人面前隐身35s引擎速度减少至30%冷却120s当你飞船快炸的时候隐身回血回盾,,嗯)
可替换振幅晶体:战位(提高炮塔伤害65%持续26s冷却240s)战斗锻造(减少100s锻造冷却时间冷却480s)
内源之力:
前期推荐(单刷配置):战术4(快速返回星舰)操作2(轻按shift矢量加速,快速脱战)枪炮2(全炮塔无死角射击)工程4(可补充光炮炮弹)命令5(可招募三舰员)
后期推荐:全部点满!
战术:1级:部署战术振幅晶体,通过L键战术选单访问舰员追踪系统。
2级:可将战甲的技能作为战术支援来部署。启用舰员跟踪视角(让我看看谁在摸鱼)
3级:在舰内可快速移动
4级:可以在任何地方使用万用工具快速返回战舰
5级:即将推出
6级:战斗振幅晶体效率提高25%
7级:战术振幅晶体冷却时间减少20%
8级:减少反重力曲翼瞬移冷却25%
9级:减少战术振幅晶体冷却时间20%
10级:驾驶战舰瞬移到队友位置
操纵:1级:长按shift加速解锁。使用飞行员炮台开火会中断助推过程
2级:短按shift定向矢量加速解锁
3级:在矢量激动过程中附近敌人投射物失去锁定
4级:在矢量机动期间按下并按住Lshift进行漂移
5级:助推、漂移、躲避时的拾取范围x3,并且显示遗迹飞船(附加小任务)
6级:25%概率干扰来袭冲锋艇的瞄准系统,使其无法击中目标并爆炸
7级:即将推出
8级:反重力曲翼飞行速度提高20%
9级:降低25%助推时受到的伤害,助推时撞击敌人会造成2500冲击伤害
10级:双击空格瞬移,并留下一道轨迹来减缓附近敌人的速度
枪炮:1级:对准提前量指示标记并且使火炮锁定目标
2级:炮手炮台实现无死角射击
3级:解锁弹射器,可弹射装备反重力曲翼的玩家到战斗区域。
4级:反重力曲翼拾取范围增加25米,近战范围增加0.75米,伤害提升20%
5级:即将推出
6级:炮台热量积蓄减少20%
7级:炮台过热恢复时间减少50%,弹射器范围增加50%
8级:反重力曲翼技能伤害+25%,强度范围效率+20%
9级:武器过热时重新装填,在0.5秒内武器热量归零。
10级:炮台会对准提前量标记3s,但炮台过热速度提高20%
工程:1级:加快事故抢修和舰体维修
2级:降低50%空中支援呼叫器的冷却时间
3级:在部署时补充火炮补给
4级:在战斗时刻补充光炮炮弹
5级:锻造产量提高25%制造舰体修复物。
6级:锻造处理速度提高25%
7级:锻造产量再次提高25%
8级:提升反重力曲翼的防御力。生命、护盾、护甲+30%
9级:即将推出
10级:远程修复战舰
命令:1级:船员+1(从金星报价员处招募)
2级:船员能力分配点+1
3级:船员+1
4级:船员能力分配点+1
5级:船员+1
6级:船员能力分配点+1
7级:可以重新分配之前使用的能力点数
8级:让玄骸成为星舰上的守护舰员(没用)
9级:可以指定一名舰员进入待命状态,在非星舰任务中也可以被召唤
10级:即将推出
舰员部分:
舰员最多可同时出击三名,队伍中每增加一名玩家就减少一名出战舰员。
五种属性倾向
舰员属性每一项最高为五级。操控(提高舰员掌舵时的飞行速度)枪炮(舰员使用炮塔时的精确度以及热量积蓄)修复(增加战舰维修的耗材效率,增加自身生命回复)战斗(增加伤害)耐力(增加护盾以及血量上限)舰员手中的武器受到玩家配卡影响!
关于九重天船员分配的问题,一共有四个种类:
四种舰员职业
防御者负责清理入侵飞船的敌人(直接用魅影就行,不需要船员来做)飞行员负责操纵飞船飞行(完全是乱开的)炮兵负责操作副炮进行射击(yyds)工程师负责修理船体裂口(兼职防御者)
元素变动(仅在航道任务中):
wiki上的航道任务元素介绍
推荐阵容:
单刷推荐战甲:重装武神(母牛)自用配卡如下:
主护盾容量和护盾恢复
组队推荐战甲:飞行员迦楼罗(血妈)自用配卡如下:
3技能扣血,返老还童回血,带残血龙钥
外勤舰员:圣枪弥撒(女枪)其他随意,

推荐翅膀:圣火之翼(能回血,并且速度不慢,九重天打翅膀挺疼的)武器自己用着顺手的就好
舍杜队伍推荐:神弓游侠(3技能摸怪)撼天刑者(集团3随强度增加掉落率)御魂主宰x2
注:舍杜共生使掉落
总体的九重天和飞船有关的大体已经讲完,更加细节的还请各位大佬自己摸索咯
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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