各位老铁们好,相信很多人对炉石传说冰环都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于炉石传说冰环以及炉石传说套牌网站的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、炉石传说冰法套牌分享
今天小编为大家带来的是一套炉石传说月初国服登顶冰法卡组,冰法的卡组强度一直都是挺高的,而这套冰法只花了一天的时间就从传说打倒了登顶,看的出来这个月冰法将依旧强势,感兴趣的玩家不妨来参考一下吧。
月初国服登顶冰法
冰者,诡道也!大家好,我是云中帆,一名冰法爱好者。
这次来依旧是分享我的冰法套牌,本月初2号传说,3号登顶,说明强度还是有的,也算是圆了自己的登顶梦~
炉石传说月初国服登顶冰法
炉石传说月初国服登顶冰法图2
炉石传说月初国服登顶冰法卡组
卡组代码:
AAECAf0EBsUE7QTtBbgIvwjpugIMigHAAfsBuwLJA6sEywSWBfsM17YCwcECmMQCAA==
牧师多可将战利品换成工程师。
卡组构筑就不多说了,都是很成熟的套路,有争议的无非就是学徒、火山、冰甲、冰锥、呼啦,我觉得可以根据环境以及个人理解微调。
例如月初针对快攻,我换了个火山药水,效果就挺可观的。
下面简单说下对局思路
战士:
海盗战(46开)依旧天梯主流,任务战(55开)由于任务贼青玉德的存在所以数量很少。
起手留牌:秘法学家、战利品、苦痛、末日
打法思路:
海盗战关键在于苟,新版本加入了秘法学家/雕文,苟活能力显著提升。前期注意清场耗光对手手牌,伤害可全部用于解场不要贪,后期AD红龙返场,这也是打很多快攻的基本思路。
任务战关键看对手手牌,现版本比较流行的都是双铸甲师双脏鼠,如果对手够年迈铸甲师刷一波还是挺难受的。所以别让对手苦痛过太多牌,手里有核心牌下末日需谨慎,处理好兽人铸甲师,注意好这几点总得来说还是能打的。
德鲁伊:
快攻德(55开)为主,青玉德(37开)一般高分段多。
起手留牌:秘法学家、战利品、苦痛、末日(有末日可留冰环)
打法思路:
快攻德的强势体现在前期快速铺场,冰法解场手段多,总的来说是个简单对局,5费能准时冰环末日基本赢一半,后面再找暴风雪、火山药水解决活体法力就稳了~
这里重点说下青玉德,新版本德加入大地之鳞,而法师少了很多伤害,难的不是一丁半点。个人总结,打青玉德有2个制胜点:一是冰系+末日清场,裸下红龙,另一个是安东尼占场对手解不掉。想要达成这两点,首先你前期的过牌量一定要快,多占场骗对面解场牌,
后期才能顺利末日清场,冰系法术非常珍贵慎用,剩下的就只能祈祷对面卡手没过牌,还有自己的红龙安东尼别垫底。
法师:
法爷现在天梯可谓炙手可热,奥秘法、节奏法各占半壁江山,总的来说(46开)对局。
起手留牌:秘法学家、战利品、苦痛、末日
打法思路:
首先值得一提的是,法师内战冰系法术基本没用,奥秘、节奏法生物多,伤害也多,而冰法唯一的优势就是过牌,总的来说是有点吃亏的。
奥秘法节奏快偏打脸,难点在于对奥秘的判断以及解场,前期以防守为主,耗光对手手牌,后期打卡差,红龙很多时候要喷自己;
节奏法偏慢,冰法过牌多找关键牌快本来是不虚的,奈何人家人手一个张杰,有句MMP不知当讲不当讲。。
盗贼:
贼应该是当前法师最好打的对局了,九成任务贼(73开),奇迹贼(82开)则凤毛麟角。
起手留牌:秘法学家、战利品、苦痛、奥术智慧(后手可留末日)
打法思路:
打任务贼就输一手对面天胡,很多时候不需要红龙因为往往活不到九费。。前期全力找生物过牌+抢血,末日可以卡对面节奏;后期冰系法术控场,伤害差不多走脸就赢了,毕竟贼没回血。奇迹贼生物质量高,伤害很多时候要用于解场,所以基本要靠红龙喷对面。
牧师:
现版本最恶心对局,没有之一(28开)。形态多样,任务牧、脏牧、龙牧、沉默牧等五花八门。
起手留牌:秘法学家、战利品、苦痛、奥术智慧、末日、冰箱
打法思路:
这个版本牧师的游戏体验极差,难点主要体现以下几点:
1、花式偷拐,偷到冰箱基本必输。怕疯狂药水,1回合不敢下2个生物过牌,严重影响自身节奏;
2、七八成牧师都带翻倍心火,防不胜防,有痛、灭、沉默的存在,末日也很难清场;
3、花式回血,2个宴会牧师,莱拉找回血法术的概率也很高,所以这三个怪必解。
综上所述,打牧师难,难于上青天,牌序要特别好才有机会赢。
萨满:
昔日王者,而今在天梯也成半隐藏职业,比赛较为多见。形态多样,蛮鱼嗜血萨、青玉回响萨、元素萨等等,均为优势对局(73开)
起手留牌:秘法学家、战利品、苦痛、末日
打法思路:
萨满属于典型的滚雪球卡组,嗜血萨节奏快进攻性强,但是没回血,前期清场最为关键;青玉、元素萨节奏慢回血多,前期多过牌,后期伤害可能要分几回合打。
骑士:
基本分成三种形态,快攻鱼人骑(55开)、中速鱼人骑(55开)以及奶骑(37开)。
起手留牌:秘法学家、战利品、苦痛、末日
打法思路:
前面两者相对来说是比较简单的对局,注意清场即可,需要注意的是快攻骑有神恩术,中速骑有科多、光螺丝;
奶骑则比较麻烦,打法跟青玉德类似,关键得看9费能否准时红龙,安东尼能否多刷几个火球,还得防脏鼠、科多。另外打骑士还有很重要一点就是防以眼还眼,有奥秘的情况下尽量保证不被一血破冰。
猎人:
形态单一,均为中速猎(46开)。
起手留牌:秘法学家、战利品、苦痛、末日
打法思路:
排除照明弹,中速猎其实是个55开的对局。前期注意清场卡节奏,比如说防4费驯兽师、5费犀牛、6费狮子,尽量别掉太多血,后期冰系法术控场,照明弹能防就防,红龙垫底可考虑伤害走脸,毕竟猎人没有回复能力。
术士:
当前版本唯一隐藏职业,心疼古二蛋。。具体就不多说了,弃牌园、鱼人术、手牌术都是大优对局,清场为主。
最后谈谈安戈洛版本冰法的定位吧,我个人理解这是一套全能、稳定性强、适合上分的套牌。至少打快攻不虚,中速铺场型职业更不虚,短板就是爆发低,排除雕文10费永远只有15点斩杀,所以遇到奶骑牧师小德这种超后期的卡组会比较吃力,
但这些毕竟是少数,国服环境永远是偏中快。那么如何才能玩好呢?还是那两个词牌序大局观。要有足够的时间和耐心,遇到一个对局首先分析形态,然后制定相应的策略,再加上精准的操作,久而久之势必会有所突破。
二、炉石传说冰法卡组攻略
炉石传说新版本安戈洛来袭后,法师的主流从宇宙法变为了冰法。冰法凭借流氓级的生存能力和时空之门的高输出,在竞技场拥有非常强大的实用性。今天小编就为大家带来了炉石传说冰法卡组攻略,感兴趣的小伙伴不放来参考一下吧。
炉石传说冰法卡组推荐
炉石传说冰法卡组攻略
关于卡组的强度不需要我在此赘述了,我就想针对性的对于如何对抗天梯主流套牌说几点:
1.新版冰法对战奇迹贼任务贼绝对是大优中的大优,无论是巨人的,做任务的还是船工冷血无面combo类型的。
首先必留的牌是末日、秘法学家,后手可留苦痛;必不留的是一切冰系法、红龙、安东尼、伤害牌、奥术智慧(这个过牌在前期质量低,对场面没帮助)。在对局中如果前期抢到了5血或以上、手中有炎爆的话可以考虑在控场的同时直接伤害打脸,不需要等红龙。冰锥在打盗贼的时候特别厉害,现在盗贼没了隐藏冰锥一定能打出去且盗贼的生物不多,只需要冻住场上最大的三个生物即可。永远记住合理分配末日和冰环这两张牌,能拆开打的时候尽量拆开,(如果盗贼在交了一个闷棍的前提下才会考虑冰环+末日)。末日如果起手有的话要在4费前丢出去,可以防一手盗贼硬币+邪脊吞噬者。
2.新版冰法对战任务战的时候是小优的,千万不要惧怕打任务战。
首先必留的是末日,秘法学家,苦痛,战利品;必不留的是一切冰系法术,红龙,安东尼。战胜任务战至关重要的点是千万不要被战士的脏鼠拽出红龙,安东尼被拽出是可以接受的。(如果真的红龙在前期被拽出也别放弃,我2个炎爆加安东尼刷了俩火球也打死过任务战)。对局实际打法上来说,一定不能直留一张红龙或者安东尼生物在手;在打冰环末日清对方场的时候手里一定不能有红龙安东尼,最好是手里啥生物都没的时候上末日,诱惑对手上脏鼠来脏。打任务战只要红龙不沉底,正常喷出去,基本就赢了90%,反正我喷完红龙从来没有因为伤害不够输的。(其实我玩新版冰法以来,打过不下30个任务战,暂无败绩)。除了防脏鼠以外,还要早一些把战士的兽人铸甲师解掉,可以用暴风雪配合冰锥再暴风雪解;也可以寒冰箭加暴风雪加火冲;也可以用冰环末日解;也可以用远古雕文找变羊等等处理掉它,_大的冰法才不会用火球解呢!
3.新版冰法对战一切天梯纯打脸职业留牌只有一个方向就是把一切低费解牌留下:寒冰箭、末日都是好东西,不要强留过牌因为没命过牌没命用牌。能用冰环控一下场就别贪,能打冰环末日清场就早些打,让海盗战的生物踢15点血以上,冰法基本可以自己点ESC。碰到疯狗抢脸猎的时候(特指那些带588的猎人)冰法是很有操作空间的,千万不要解588苦潮多头蛇,就冻住它然后点它,我有一把就是靠配合冰系法术点了5下588外加一个冰锥和炎爆打死了猎人,猎人被我这么干死还不是美滋滋?
4.新版冰法对战元素萨满、弃牌园这类铺场卡组的时候,不需要考虑它们的奶量,基本都可以考虑忽略不计。
留牌上如果起手有末日可以大胆去找过牌,如果没有末日请全换找末日,3费前冰法若能丢出末日清掉铺场职业的场面,抢到前期节奏基本获得70%的胜利。若前期没有末日的话只能在5费之后赌一下冰环末日对手解不掉末日了,如果对手能解的话冰法就很被动了。虽然新版冰法的直伤略少,但实际操作之后我发现,炎爆安东尼红龙三选一,只要三张牌不同时沉底,伤害打萨满或者弃牌园完全够。
5.新版冰法对战牧师、骑士、德鲁伊这类拥有大恢复能力的卡组的时候操作难度略大,在此我只说两点可以奠定胜局的方式:1.过牌快于对手,在对手还没摸到全部奶量的情况下斩杀对手。2.安东尼站在场上超过一回合或者安东尼配合远古雕文多刷火球,安东尼刷3个火球基本打任何职业伤害都够了,刷完火球之后就考虑如何在有限的回合数中打光手里的伤害。综上所述德鲁伊依然是冰法的爸爸,而圣光双废的进攻能力实在很差,给冰法足够的回合数,冰法在流畅过牌的情况下胜率还是可以在60%以上的。
6.新版冰法对战中速猎是比较劣势的,起手留末日、寒冰箭、秘法学家。注意一下前期末日压场很怕狼外婆这种亡语生物,游戏中要永远祈祷动物小伙伴不要出野猪,被野猪冲锋骑脸的冰法基本死了50%。苦痛要早一点丢上去卖,最好让猎人主动解,打猎人千万不要贪多过一张牌,要把解场放在第一位。成功活到9费头顶冰箱并喷出红龙基本就战胜猎人了。
三、炉石传说打脸冰法卡组介绍
炉石传说打脸冰法怎么样?这也是玩家小伙伴们会想要知道的一件事情吧!所以小编今天就给你们推荐带来了炉石传说打脸冰法卡组搭配的方法,小伙伴们马上和小编一起来研究下吧!
炉石传说打脸冰法卡组
炉石传说打脸冰法卡组
构筑原理
虽然这个卡组被称为快攻法,它打起来更像是快速的冰法/节奏法的混合体。除非你在对抗控制型卡组,你的前期随从几乎全部应该用于控场而不是打脸。
使用这个卡组你的目标是尽可能高效的拖延时间,直到你挂好冰箱、攒够足以在1-3个回合内杀死对手的伤害。相同地,冰环是用来给你续命的,你的前期随从(法力浮龙、巫师学徒、战利品等)同样能给你争取到更多回合数。
游戏拖的越久,你越可能摸到过牌/拖时间/冰箱这种牌,也更可能取得胜利。如果在第6回合你还有25血你几乎稳赢,因为你拥有足够的时间去过牌,拖延时间并杀死对手。在游戏前期打出寒冰箭,甚至冰枪(保护脸被打肿)来为你争取时间完全没有问题,这个卡组伤害很足的:
冰枪:4+4
寒冰箭:3+3
麦迪文的男宠:3+3
火把:3+3
火炬:6+6
火球:6+6
血法:3~5点法强伤害加成
总共:53~55点伤害。
卡牌选择
1、冰枪:卡组的关键组成部分。1费打4(配血法打5)简直强到没朋友。几乎每场对局都以寒冰箭+冰枪+冰枪配合血法这种combo结束。当手牌很差时,偶尔也需要打出冰枪来控场拖时间。
2、法力浮龙:游戏前期在你对抗中/快速卡组时能相当高效的用于随从交换,对抗控制卡组时走脸。尽管在你希望尽早摸到法力浮龙却在很后面摸到也不是最坏的,你可以经常打出法力浮龙+冰环这样的方式从中获取一定的价值。再说,你的对手往往会选择解掉法力浮龙,相当于给你带来了3点治疗争取到了时间。
3、镜像:非常棒的拖延卡,用于保护法力浮龙和巫师学徒也很棒。法力浮龙-硬币-镜像或者巫师学徒-镜像在对抗武器职业时棒极了。
4、血法:不用解释:过牌+法强
5、末日:一个已经足够了,两个太过了。当你需要找伤害时这是糟糕的右手第一张牌,而且也并不像冰法那样需要末日+冰环这一combo。不光是因为末日经常被闷棍、腐根或呱掉,而且这个卡组明显比冰法要快得多,你几乎不需要把它和冰环一起使用。它要么更多是用于游戏前期拖延时间,或快速获得场面控制权。第一回合硬币+末日或者第二回合的末日能让你(获得先手)铺开场面,并用他们进行随从交换来给你争取更多的时间。
6、寒冰箭:因为你是法师,既然你是法师你为毛不带?
7、战利品储藏者:过牌;比工程师学徒更好的地方在于除了过牌,在游戏前期你可以用他来做点什么(随从交换或走脸)。
8、麦迪文的男仆:简直是MVP的存在!我在卡拉赞的最爱之一。因为你身上几乎总是挂着冰箱,男宠的特效往往都能触发。这张卡使你额外获得了一张寒冰箭简直不能太赞,即可用来走脸又可用于控场。话虽如此,游戏前期将它当做一个2/3随从打出用于争夺场面,或是对抗控制型卡组时早点下去抢血都是没问题的。
9、巫师学徒:几乎和卡组里的任何东西都能进行协同配合。在游戏前期用于争夺场面,打出减费的法术(尤其是镜像),使你的对手不得不处理这个随从,从而给你争取了更多的时间。当然按费用准时打出巫师学徒是显而易见的打法,4费时巫师学徒+冰环/火把/奥术智慧或者第6回合打出无视学徒+冰环+奥术智慧也相当厉害。
10、苦痛寺僧:过牌;在第3回合打出没啥问题。假设你有其他选择,通常用于第5回合再打出他然后点它一下。
11、寒光智者:过牌;当你的对手场面被控(冻住)无事可做,或者你挂着冰箱手握20+伤害时,给你的对手过牌没任何关系。话虽如此,按费打出寒光智者通常是错误的除非你迫切需要手牌。因为过早的给你对手过牌意味着他们能够做出一些事情来。配合冰环,或者是末日之后打出非常好,在游戏后期还能靠他神抽伤害。
12、火把:对于这个卡组来说多棒的一张卡呀!前半段伤害用于游戏前期清场,后半段3费火球用于走脸简直爽。如果没有这张卡的存在,这个卡组可能也不会变得可行。
13、冰环:完美的时间拖延卡,效果一级棒费用还低廉。通常用来稳住场面防止你的冰箱被触发。在第3-5回合你的对手场面稍弱时选择承受伤害,而在第6-10回你的对手能一回合破冰时才打出冰环会比较好。
14、冰箱:显而易见,没有冰箱的话这个卡组就不存在了,叼炸天的神卡。给你续命,让你有足够的时间把所有的法力值用于甩出法术打脸,还能让麦迪文的男宠稳定打3。
小伙伴们你们有没有很想要自己去游戏里尝试一下呢?小编觉得好的卡组是要不断尝试过之后才会有结果的!所以现在就赶紧去游戏里试一下吧!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~
四、炉石传说提速冰环奥秘法卡组怎么搭配附玩法
炉石传说提速冰环奥秘法卡组搭配攻略分享,奥秘法在游戏中一直都很强势,今天小编要带来的是提速冰环奥秘法卡组,下面就来一起看看这套卡组怎么样吧。
提速冰环奥秘法卡组搭配及玩法
卡组详情
卡组代码:AAECAf0EAssEotMCDnGeAbsClQOrBLQE5gSWBewFlgbBwQKYxAKP0wL77AIA
单卡解析
与目前版本常规的奥秘法相比有3张牌的不同,我舍弃了炎爆和双吸血蚊,取而代之的冰环和双奥秘守护者。其实在上周三我开始使用此套奥秘法时,与当时的常规版本有5张牌的不同,除了上述3张外,常规奥秘法还会带血法和软,而我选择了双阿曼尼。在gayuan聚聚本周的周报中,奥秘法已经满编了阿曼尼。
奥秘守护者和阿曼尼提作为宝贵的1、2费随从,能有效地帮助我们抢夺前期场面,这在面对偶数骑是至关重要的,面对偶数骑一旦1费没有怪上,那根本不需要考虑对方是否准时战斗号角真银圣剑,这盘基本上就已经走远。而在面对慢速职业时,阿曼尼同样具有“点一下变5攻”的威胁,或能为我们抢到血量,或能骗出慢速卡组的解牌。此外,奥秘守护者在内战中非常强,率先站场能限制对方使用奥秘。
冰环的思路取自于天国中的冰法。冰法还在的时候,面对各种形态的骑士都具有足够大的优势,原因在于无论是哪种形态的骑士,其输出非常依赖场面,因此容易被冰系法术冻住场面而拖延回合数。对于奥秘法而言,胜利的方式通常有两种:一是前期抢夺场面随从蹭血,凑够伤害伺机法术斩杀;二是失去场面后,依靠橙武疯狂过牌,这个时候往往伤害足够而费用和回合数却不够,冰环能用3费拖住1回合,该回合剩下的费用腾出来打伤害。
而在舍弃的几张牌里,炎爆、血法太慢,卡手风险大而对前期抢夺场面没有帮助,是不太适合当前偶数骑数量巨大的环境的。吸血蚊是女巫森林的新卡,4费33,能提供3点过墙斩杀和6点的血差。综合来看这卡很全面,能站场,能过墙,拉血差的效率还很高。但是,4费这个敏感的费用,往往是我们从“全力抢夺场面”变为“适当解场尽量打脸,逐步放弃场面”的转折点。也就是说,由于吸血蚊的费用较高,它在登场时我们往往已不得不放弃场面,也就是说这个33在很多时候是被浪费的。
综上,我基于常规的奥秘法卡组作出了这些单卡取舍,进一步提速针对骑士。如果你所在环境中以控制术、控制牧、奇防战为代表的慢速职业数量较多,那就放弃奥秘守护者和冰环,重新带回吸血蚊和炎爆。注意上述“慢速卡组”不包括任务贼和法术猎,贼猎缺乏回血手段,我们并不需要炎爆来补充伤害,相反冰环能为你在一地55(万一被任务贼完成任务)或一地33(法术石)的面前多争取一个回合。
对局解析
4级到传说大概一半偶数骑、1/4奇数骑、1/4鱼人骑,传说之后,排名越高偶数骑的比例相应地也越高,200名以内的骑士全是偶数骑。本套奥秘法打偶数骑55开,鱼人骑37开,奇数骑46开。常规奥秘法打偶数骑37开,打鱼人骑28开,本套冰环提速奥秘法在打骑士优于常规版本。
偶数骑:起手必留法力龙、奥秘守护者、秘法学家、阿曼尼、橙武。后手有1费生物、秘法学家、奥秘其中之一即可留肯瑞托,先手同时有1费生物和奥秘时才留肯瑞托。无论先后手,没有肯瑞托的情况下一定不留奥秘,后手有肯瑞托则留奥秘,先手即使有肯瑞托,奥秘只留爆炸不留反制。哀绿看情况而定,同时有1费生物和低费法术时则留,否则不留(因为更多时候,我们不希望用哀绿来抢前期的场面而更希望把她用在中期费用充足时连续使用法术赚取费用)。法术方面,奥数智慧、燃烬风暴、冰环、火球术无论先后手以及其他牌是什么一概不留,寒冰箭、奥蛋、雕文则看情况,有2个1、2费抢场面随从时可留,否则换掉找随从。
前3费全力抢场面,基本上是骑士上啥我们解啥。常规情况下,2、3费防恐狼,4费防王者而不防奉献(号角和真银圣剑没法防)。特殊情况下,当我方后手并且挂有反制时,可不防直接打脸。作为后手方,3费挂奥秘时有一个细节,在骑士即将4费的时候,除非我方场面已经碾压对方(比如高攻法力龙加另一个怪,但这种情况不常见,更常见是己方2个残血小怪),同时有爆炸和反制时先挂爆炸。为什么?虽然我们更需要反制而不是爆炸,但骑士同样也更怕反制而不是爆炸,他会从求稳的角度先下生物而不是先用法术。站在他的角度看,如果直接使用号角、王者乃至奉献,被反制会直接崩,而先试爆炸死一个2费随从还有2费可用,或者丢个萨隆苦囚至少还剩一个23。这个思路我短短一周就试过4、5次,屡试不爽对方每一次都是先丢怪破爆炸。值得注意的是,假如前3费我方场面已经大优,那就不要使用这个思路,因为这个时候变成我们求稳骑士求拼,那我们就老老实实先挂反制。
4费以后,我们就进入“且解且打脸”的模式,具体视对手的血量、自己手中的伤害,以及自己是否有橙武来决定两者的偏向程度。我们会逐渐失去场面,这是两者的职业特性而无法逆转的,想办法在彻底失去场面前蹭到足够多的血,最后利用冰环拖回合,直伤斩杀吧。
在面对奇数骑和鱼人骑时,对方的场面会更强但缺乏返场能力。但由于我们同样缺乏返场能力,所以在面对他们时胜率甚至不如面对偶数骑。在打鱼人骑和奇数骑时,场面的争夺会比打偶数骑持续更久,也就是在5、6费时我们往往还需要以抢夺场面为主。
本套奥秘法打控制术与模块术均为64开。常规奥秘法打控制术73开,打模块术64开,本套冰环提速奥秘法打术士略差于常规版本。
打术士必留法力龙、阿曼尼、橙武。注意在自己先手并且已有法力龙和阿曼尼的时候,不留奥秘守护者和秘法学家;但当自己后手,或者先手而没有法力龙阿曼尼时,还是需要留下他们。肯瑞托、奥秘、法术的留取情况和打骑士差不多,但注意哀绿、雕文、直伤法术的留下优先级远高于对阵骑士(相应地,前面在说到随从时,部分随从的留下优先级低于对阵骑士)。

打术士在随从能打到脸的时候尽量走脸,只在防止对面以很明显的以小换大时才解场(比如自己场上一个52阿曼尼,一个23秘法学家,对方一个21狗头人,那秘法学家还是需要吃掉21狗头人)。中期对方拉出939而我方又未能在雕文中找到过墙手段时,场上的怪主动送掉,并且除了用哀绿刷法术之外不要随便上怪。此外,当中前期手里有奥蛋、燃烬风暴并且有足够费用打出时,尽量在术士场上没怪或只有少量怪时直接打出。虽然是略优对局,但胜负更多取决于双方的牌序而不是操作,谋事在人成事在天吧。另外值得注意的是,虽然在面对控制术时,本套卡组不如常规奥秘法,但在面对模块术(必带大哥,可能带山岭)时并不会比常规奥秘法差,冰环及时封住大哥和山岭,往往能出乎对方意料(尤其是对方可能会制造叫杀局面而忽略回血)而为我们取得胜利。
本套奥秘法打任务贼91开,奇数贼46开,节奏贼64开(带法多雷、背刺、刺骨、大范,过牌体系可能是加基森,也可能是疾跑)。常规奥秘法打任务贼82开,奇数贼37开,节奏贼55开。本套冰环提速奥秘法打各种形态的盗贼均优于常规奥秘法。
打盗贼默认任务贼,起手必留法力龙、奥秘守护者、秘法学家、阿曼尼,注意橙武并非必留,无论先手还是后手,保证前两费有随从可出的前提下才留橙武。对于肯瑞托和奥秘的留法与前文所述相似,但注意面对盗贼时爆炸的优先级高于法反,哪怕起手没有肯瑞托而有爆炸,同时前两费有随从可出,此时亦可留下爆炸。
任务贼:几乎没什么场面,索尼娅必解,用来做任务而留在场上的怪必解。而其他随从诸如小熊猫之类的,最理想就是打个奥蛋、燃烬风暴之类的一边打脸一边顺手解掉。正如上一段所说,爆炸奥秘在打任务贼时优先级很高,哪怕没有肯瑞托也应尽早挂上。这个对局巨大优势,但注意万一对方天胡早早做完任务,我方不要随意上怪,这个时候无论上什么都无法站住场面,还不如老老实实过牌刷直伤法术,以免被213吸血突袭吸到血。
奇数贼:劣势较为明显,整体思路与打偶数骑是有点类似的,前期全力抢夺场面,中期靠直伤法术伺机斩杀。但与打偶数骑不同的时,打奇数贼基本上全程是对方生物站场,我方上怪对方用刀配合场上的怪换掉,然后对方剩下的怪打脸。那么打奇数贼的胜机在哪呢?对方用刀解怪是需要卖脸的,我们能让场面胶着得越久,对方卖的血量就越多,我们也就越容易用法术斩杀。在已知对面是奇数贼的前提下,我们起手留牌要作适当的调整,哪怕有肯瑞托也不要留反制奥秘;后手必留寒冰箭,先手在1费有怪可出的前提下也留寒冰箭;在有法力龙、寒冰箭和奥蛋三者之二的前提下,起手可留哀绿(因为打奇数贼前期压力大,哀绿最好尽早上场赚费用,而无法留待中期再上场赚更多)。奥蛋和燃烬风暴就不要像打术士和任务贼时那样用来打脸,尽量忍一手等对方出现多个残血怪时再用。
节奏贼:数量很少,我4级到传说遇到过2个,传说冲排名摩擦了一周总共也遇到2个,我们的打法与打奇数贼相似。不同的是,节奏贼发力比奇数贼晚很多,通常对方开始发力时血量已经接近斩杀线,所以我们的胜率也与打奇数贼有着天壤之别。
本套奥秘法打控制龙牧37开,打核弹牧64开。常规奥秘法打控制龙牧46开,打核弹牧64开。本套冰环提速奥秘法打各种形态的牧师均略差于常规版本。
4级到传说牧师其实相当少,但传说冲排名阶段,随着排名的升高,牧师的数量呈现飞跃式上升。在100名以内牧师已上升到第三、第四与贼相仿,仅次于骑术(与之相比,德鲁伊则完全相反,这在后文介绍打德鲁伊时也会提到);而在前20我甚至遇到了3个不同的牧师。打牧师起手必留法力龙、奥秘守护者、秘法学家、阿曼尼、橙武。后手有1费生物、秘法学家、奥秘其中之一即可留肯瑞托,先手同时有1费生物和奥秘时才留肯瑞托。奥秘的留取前期优先爆炸,后期优先反制,特别是牧师4费时最好能挂上爆炸(炸到454突袭对面就崩,炸到破晓龙也能及时止损保证下回合的先手)。
控制龙牧:由于对方aoe充足,并且也有适当的奶量,我们想赢往往需要橙武至少过到6张牌(也就是不能一挂起就被吃)。哀绿在这个对局中也很重要,前期不要随意卖,中期刷法术尽量要赚取足够多的费用。常规的奥秘法打控制龙牧会比本套好很多,炎爆和双吸血蚊保证了足够的伤害,而我们只能祈祷摸到橙武不被吃,或者说声控雕文出伤害了。
核弹牧:我们并不劣势,核弹牧没有4费打3的破晓龙,aoe只能靠炎术士烧(4、5费左右往往只能烧2,并且需要大量的特定牌),刚好我们的随从基本都是3血(法力龙、阿曼尼、buff过一次的奥秘守护者、肯瑞托)。打核弹牧就是尽量站住场随从打脸,注意保证单个随从的血量,防2血aoe不防3血aoe。
法师内战几乎都是奥秘法,只有极少控制法(数量与前面提到的节奏贼差不多)。本套冰环奥秘法打奥秘法内战64开,打控制法82开,在法师内战优于常规奥秘法。
奥秘法:内战是唯二不是必留橙武的对局,因为奥秘法同样没任何回复能力并且缺乏aoe,胜负往往取决于前3费,谁在前3费抢到场面,就能实现法术解场随从踢脸的局面。起手必留法力龙、奥秘守护者、秘法学家、阿曼尼、哀绿;后手必留寒冰箭,先手在1费有怪可出的前提下也留寒冰箭;在手里已有哀绿的前提下,可留奥蛋。内战的留牌和打法与打奇数贼非常相似,不过不同的是在内战中我们有不小的优势。奥秘守护者是内战的key牌,尽量在3费前上场能有效地限制对方使用奥秘(对方强行使用奥秘就是帮你+1+1)。前3费丢失场面的一方几乎没有翻盘机会,注意6费即使手里有橙武,在能充分利用费用的前提下依然是上怪打伤害而不是直接挂橙武。
控制法:数量很少,打控制法的关键牌是反制,在已知对面是控制法的前提下,后手必留反制,先手有肯瑞托的情况下也可留反制。打控制法橙武也比较重要,不过由于打法师默认按奥秘法内战起手不是必留橙武,会略微影响到打控制法的胜率。
4级到传说德鲁伊的数量很多,仅次于骑术而与贼相仿,恶毒德与墙德基本上各占一半。但在传说冲排名阶段,德鲁伊的数量随着排名上升而断崖式下降,尤其是在前100几乎没有见到德鲁伊。本套奥秘法打恶毒德55开,打墙德46开;常规奥秘法打恶毒德37开,打墙德64开。本套冰环奥秘法打恶毒德优于常规奥秘法,打墙德劣于常规奥秘法。
打德鲁伊起手必留法力龙、奥秘守护者、秘法学家、阿曼尼、橙武。后手有1费生物、秘法学家、奥秘其中之一即可留肯瑞托,先手同时有1费生物和奥秘时才留肯瑞托。在已知对面是恶毒德的前提下,后手即使没有肯瑞托也可留爆炸,先手有肯瑞托可留爆炸。
恶毒德:前期场面争夺较为激烈(但还是远不如打骑士、奇数贼、内战),并且我方处于争夺场面的优势,解场的方式是能白吃则白吃,不能白吃的通过奥蛋、燃烬风暴蹭死。除非用以保护己方关键随从(如高攻法力龙、激怒过的阿曼尼),否则不进行主动交换。场面优势时注意防130,但在防的同时注意保持足够的攻击频率(一直保持场上3个怪比较理想)。简单来说就是场面压制,抓紧蹭血,保持攻击频率,只要前期蹭到的血量和场上的攻击频率足够多,我们是不怕恶毒召唤师拉出来的大怪的。
墙德:我们很依赖压场的生物以及橙武的补牌。注意2费有阿曼尼和秘法学家时先上阿曼尼,3费哪怕没有奥秘也优先上肯瑞托而不是上俩小怪或用法术过牌。由于墙德(含少量换家德)的护甲非常高,我们这套没有炎爆和吸血蚊伤害是不太足够的,面对墙德时只能在做好前面细节的情况下,再祈祷橙武准时。假如橙武来得太晚而让墙德充分叠起甲,有可能会出现过穿牌库打光伤害却仅仅击穿护甲的尴尬局面。
法术猎:必须在开局时就根据自己的手牌评定本局的形势。手里随从和小法术充足,那就还是常规打法全力抢场面;如果手里只有零散几个非质量随从而伤害法术充足,那就不要轻易上怪,专心刷法术裸打奥蛋燃烬风暴。因为法术猎的随从很少,能主动打出的有动物伙伴、来我身边、法术石,若我们上怪而又无法打出碾压式的场面优势,那对面还有侧翼打击、游荡怪物、以及可能有的毒蛇奥秘补充更多的生物。总的来说依然是个大劣势对局,做到了我上面说的细节,大概能从28开变成37开左右吧。
五、炉石传说,中了冰冻法怎么解啊
没有带安东尼,还是带了玛里苟斯;当然,现在的天梯环境安东尼其实并不好用,经常会出现“有命刷,没命用”的现象。由于没有了老司机,我选择了带两个药剂师,还是能回不少血的,至于冰甲,唯有带一个喽,带两个太卡手……
当然,两个冰箱是必不可少的,尽管手动党,那也是没办法的事情,不解释!值得一提,希望大家不要老想着去狂野模式有科学家拉奥秘,我可以大声说明:那里有一堆洛欧塞布、砰砰博士、谢娜张杰让你无可奈何……
没有科学家,只能继续补充过牌,笔者看来费用越低越好,我带了2个工程是学徒,1个战利品,而血法大多数情况下都被卖掉了,还有多大意义?除此之外,我加入了一张爆牌鱼,不为别的,就是想快点别的,当然,这玩意打快攻尽量前期不要用,经常会坑的……
除此之外,和原来没有什么变化,然后就在标准模式大干一场吧!
好友圈、直播圈扫了一圈,4号那天基本没看到有我冰法打的等级高的,到了5级之上,不外乎4个职业:盗贼、战士、萨满、术士……偶尔碰到骑士、牧师、德鲁伊、猎人,也是寥寥无几!
打战士肯定是劣势对局,如果没有战士的存在,我肯定早就上传说了的,但是没啥办法,唯一的赢面基本在于大帝减费蓝龙一套34血带走喽,当然,这得牌序非常好才行的!
打盗贼小优势对局吧,我胜率大约保持在70%,只要冰箱不要摸不到,我基本是都赢得!要知道现在盗贼很少奶了,最多俩大地之环,根本不够伤害轰的,而且没有洛欧塞布的压制,总之就是前期各种苟活……
打术士大优势对局,我胜率保持在90%,无论动物园或者克苏恩术,我从18级打到2级一共就输过2次动物园,都是因为排序不好,其余全赢了。很简单,各种苟活,反正对面没有猫头鹰、马尔加尼斯、洛欧塞布,冰环末日清场,只要拖到后期,基本都是赢得,不要舍不得,一定要先活下去。至于克苏恩宇宙术,不外乎大帝减费蓝龙带他飞……
打萨满小劣势对局,我胜率最多不到40%,没办法,人家节奏太快,牌序不好真的没法打,牌序好固然赶紧仍末日,解场啥的,活下去还是可以赢得……
这套打骑士、牧师大优势对局,胜率大于90%的,大家都懂的,大帝蓝龙一套带他飞,前提是你能攒到就OK了!
很多水友问我为什么不带3费的紫罗兰,我表示这张牌经常会托节奏,笔者看来,所有托节奏的东西一律不要使用,保证每一张牌一定都是有用的才是最好的!
关于炉石传说冰环的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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