梦幻西游手游必杀加多少(梦幻西游手游双倍点数使用攻略)

  • 栏目:游戏体验
  • 发布时间:2025-08-24 11:00:49
  • 浏览量:0

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下梦幻西游手游必杀加多少的问题,以及和梦幻西游手游双倍点数使用攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

叠加是可以叠加,但是生效嘛,那就未必了。

初级和高级技能书有什么用

梦幻西游手游中所有的技能书都可以用来给宠物学习技能,同样的技能初级和高级技能书相比高级技能带来的效果要好一些,自然同类的高级书要比低级贵一些。

初级和高级技能书怎么获得

宠物的初级技能书在挖低级藏宝图以及日常活动中都可以获得;而高级技能书则只能通过高级藏宝图挖宝、赤金宝箱抽奖以及在各类主要的活动中前几名(如秘境的前3名,比武大会的前3名)的情况下才有较低的几率获得。

初级和高级技能书可以共存吗

低级和高级技能是可以共存的,一般可以通过打书或者合宠实现,或者本身宠物自带的技能用金柳露洗。

低级和高级技能书效果可以叠加吗

游戏中同类的低级和同类高级技能在一个宝宝上是不会有叠加效果的,而只是选择高级技能的效果,

比如低级必杀(增加10%的物暴)和高级必杀(增加20%的物暴),出现在同1个宠物的技能栏中只会出现增加20%的物暴效果,而低级必杀是没有效果的,相当于白打了一本书。

一、5分技能及介绍。

1.冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。

2.再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。

3.招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。

4.反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。

5.神迹。回合开始时,解除所有负面状态。

6.反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。

7.敏捷。自身速度增加10%。

8.防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。

9.固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。

10.幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。

11.迟钝。速度减少20%

12.永恒。受到的增益状态持续回合加倍。

13.感知。无视对方隐身状态。

14.雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。

15.土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。

16.水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。

17.火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。

18.精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。

二、10分技能及介绍。

1.强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。

2.高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。

3.高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。

4.高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。

5.高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。

6.会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。

7.高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)

8.高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。

9.驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。

10.突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。

11.高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。

12.隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。

13.高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。

14.高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。

15.鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。

16.高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。

17.高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。

18.高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。

19.高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。

20.雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。

21.落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。

22.高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。

23.水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

24.烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

25.高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。

26.泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。

27.奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。

28.水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。

29.地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

三、20分技能及介绍。

1.神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。

2.高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。

3.高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。

4.高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。

5.高级敏捷。速度增加20%。

6.高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。

7.高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。

8.高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。

9.高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。

四、30分技能及介绍。

1.必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。

2.连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。

3.偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。

4.吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。

5.法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。

6.法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。

7.法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。

8.魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)

五、50分技能及介绍。

1.高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。

2.高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。

3.高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。

4.高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。

5.高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。

6.高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。

7.舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)

8.高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。

9.高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。

10.高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)

希望趣机小美的答案能够帮到你,趣机更多最新资讯、攻略等着你哟!

一、5分技能表:

1、冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。

2、再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。

3、招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。

4、反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。

5、神迹。回合开始时,解除所有负面状态。

6、反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。

7、敏捷。自身速度增加10%。

8、防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。

9、固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。

10、幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。

11、迟钝。速度减少20%

12、永恒。受到的增益状态持续回合加倍。

13、感知。无视对方隐身状态。

14、雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。

15、土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。

16、水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。

17、火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。

18、精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。

二、10分技能表:

1、强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。

2、高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。

3、高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。

4、高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。

5、高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。

6、会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。

7、高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)

8、高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。

9、驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。

10、突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。

11、高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。

12、隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。

13、高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。

14、高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。

15、鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。

16、高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。

17、高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。

18、高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。

19、高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。

20、雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。

21、落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。

22、高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。

23、水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

24、烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

25、高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。

26、泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。

27、奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。

28、水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。

29、地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

三、20分技能表:

1、神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。

2、高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。

3、高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。

4、高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。

5、高级敏捷。速度增加20%。

6、高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。

7、高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。

8、高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。

9、高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。

四、30分技能表:

1、必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。

2、连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。

3、偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。

4、吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。

5、法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。

6、法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。

7、法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。

8、魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)

五、50分技能表:

1、高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。

2、高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。

3、高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。

4、高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。

5、高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。

6、高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。

7、舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)

8、高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。

9、高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。

10、高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)

扩展资料:

战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。阵法界面可以通过“队伍界面”中打开,或通过“助战”中阵法调整功能打开。

游戏中的特殊阵法共有十种,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵,最早由古代轩辕黄帝的大将风后所创,到了春秋时期,纵横家鬼谷子对八阵图进行潜心研究和揣摩;

并将所悟心得记录在书籍“鬼谷子”中,分为八册,每册分别记载了一种阵法。后有不知名高人根据鬼谷子记录潜心钻研,创造了鹰啸阵、雷绝阵两种新阵法。

玩家在完成一些活动时,有一定的机会获得一册“阵法书”,使用后可以直接学习该阵法。同时辛勤带队的队长,可以在队长礼盒中获得阵法残卷,5个阵法残卷可以合成一本随机阵法书。

【野兽之力】

效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加

消耗:40点愤怒

在目前全民高防的时代,尤其是阴曹地府玩家稀少,野兽之力对于大唐官府和狮驼岭两大门派来说,几乎已经变成了必备特技。它消耗的SP虽然不多,但是对于物理伤害加成却不小,而且能够持续到战斗结束——也就是说,即便倒地也不会重置效果,所以虽然看起来它的使用频率也许并不高,但战斗价值却很高。

【魔兽之印】

效果:提高己方全体5%的物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。

消耗:70点愤怒

更多的愤怒消耗,但是在性价比上,魔兽之印却远远不如野兽之力。原因很简单,除了全狮驼岭队伍,其他组合几乎用不到这个特技,施加到除了大唐官府和狮驼岭之外的玩家上,等于是做了无用功,所以在PK场上很少出现也就在情理之中了。当然,若是你的团队是纯狮驼岭或者4狮驼岭+1阴曹地府的组合,然后喜欢以速度攻宠来作为开场,那么就另当别论了。

【光辉之甲】

效果:提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。

消耗:40点愤怒

和许多玩家喜欢开场就野兽不同,不少玩家使用光辉之甲,目的就是为了预判自己会被点杀,所以进行预防性防御。由于和物理伤害不同,防御是每个玩家都相当必要的属性,个人认为在性价比上也许并不如圣灵之甲。

【圣灵之甲】

效果:提高己方全体5%物理防御,持续到战斗结束,同类状态不叠加。

消耗:80点愤怒

这是一个全民加耐的时代,这就直接导致了圣灵之甲和光辉之甲这样的特技在市场上价值极高。而由于防御和物理伤害属性毕竟有所不同,所以同样是影响全体的特技,圣灵之甲就要比魔兽之印消耗多10点愤怒,但是请相信,在实战中,这10点愤怒的差异还是值得的。更何况如果你是以高愤怒进入战斗,想要开局就放出一个圣灵之甲的是非常轻松的事情。

本文小编将为大家实测解析治疗强度换算成血量的具体数据,让大家能够明确的了解治疗强度与回血量之间的关系。

楼主的武器只有武器打了昆仑玉总治疗强度是204

多测试了几次大概是592左右

后来打妖王毒回592应该就是这个值了很微小的浮动1点(估计是因为我是504不是个整数)

接下来楼主偷偷把武器卸掉反正也不打输出吼吼(希望他们不会骂我)

那么现在治疗强度是0

那效果又如何呢

啊刚才那个数字是532伤害是1035理想不好意思没截到图我以为妖王4成残血还不够理想状态没做好准备

治疗强度204效果大概是204/60=3.4治疗强度每一点回复值这比吧友普遍认为的5点治疗强度1点血要好一点

我们再试试100治疗强度我把两颗昆仑玉卸了

效果如图

所以说效果是100强度单体30血量算上5队员那就是150血量

效果3.33治疗强度=1回血量

在pk里的恢复效果不多说看图这是我两颗昆仑玉的区别

具体就是用翩鸿一击把我打残我毒他满血可见100强度是20

所以结论是 pk时符合广泛传说的 5点强度一点回复量

楼主的武器只有武器打了昆仑玉总治疗强度是204

多测试了几次大概是592左右

梦幻西游手游必杀加多少(梦幻西游手游双倍点数使用攻略)

后来打妖王毒回592应该就是这个值了很微小的浮动1点(估计是因为我是504不是个整数)

接下来楼主偷偷把武器卸掉反正也不打输出吼吼(希望他们不会骂我)

那么现在治疗强度是0

那效果又如何呢

啊刚才那个数字是532伤害是1035理想不好意思没截到图我以为妖王4成残血还不够理想状态没做好准备

治疗强度204效果大概是204/60=3.4治疗强度每一点回复值这比吧友普遍认为的5点治疗强度1点血要好一点

我们再试试100治疗强度我把两颗昆仑玉卸了

效果如图

所以说效果是100强度单体30血量算上5队员那就是150血量

效果3.33治疗强度=1回血量

在pk里的恢复效果不多说看图这是我两颗昆仑玉的区别

具体就是用翩鸿一击把我打残我毒他满血可见100强度是20

所以结论是 pk时符合广泛传说的 5点强度一点回复量

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

郑重声明:

以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

相关阅读

wave