人僵尸我的世界(我的世界怎么吸引僵尸猪人)

  • 栏目:游戏体验
  • 发布时间:2025-08-27 08:05:47
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其实人僵尸我的世界的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解我的世界怎么吸引僵尸猪人,因此呢,今天小编就来为大家分享人僵尸我的世界的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:

summon生物英语名称坐标{数据标签}

举个例子,比如生成一个村民僵尸:

summon Zombie~~1~{IsVillager:1}

IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~~1~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~~-1~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1~~是东边一格(x走向),~~~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。

CustomName与CustomNameVisible:

常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如

summon Creeper~~2~{CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}

就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。

Attributes:

比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如

/summon Creeper~~1~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}

Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有generic.movementSpeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。如果和速度联用的话可以造出生存几乎无敌的怪。不推荐在生存里填写大数),generic.followRange(探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远),generic.knockbackResistance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)

HealF:

上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如

/summon Creeper~~1~{HealF:0}

即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。

ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为

summon实体名称坐标{ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}

和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如

summon EntityHorse~~1~{CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}

就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)

Equipment:

之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为

summon实体名称坐标{Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}

这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。

小bug:当使用像

summon Zombie~~1~{Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}

类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。

NoAI:

NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。Riding:

Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为

summon生物名称坐标{Riding:{id:生物名称}}

注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如

summon Zombie~~1~{Riding:{id:Slime}}

便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如

summon Villager~~1~{Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}

每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。

---------摘自http://www.paopaoche.net/gonglue/65376.html

问题一:我的世界怎么放僵尸这位新手,你是生存还是创造?生存的话可以开内置修改器来刷僵尸,有个绿色的蛋蛋,对着地面右键就会生成一个僵尸。创造可以打开物品栏,在杂项里找到生成蛋。如果你是手机的话,下面的几个物品栏,有3个点点的东西,打开它就会打开物品栏,当然了,只有创造可以刷出生成蛋,然后对着地面点击就会生成一只僵尸。

楼主大大望采纳~~~~~・・・・・・・・・

问题二:我的世界如何放僵尸?在创造模式下,打开物品栏,翻到杂项那一页,可以看到许多蛋,僵尸就是从其中一个蓝色的蛋刷出来的,把蛋拿在手上,对地右键,好了。

问题三:我的世界怎么防僵尸砸门?(要具体点) 20分用6个铁锭做个铁门就行了,僵尸砸不开铁门。在困难模式下僵尸才会破木门。铁门需要红石电路打开。粘活塞也可以做自动门,要实在不行就在木门后面放几层方块,这样即使僵尸砸开了门,也不会进来,因为方块挡住了路。半砖也可以,僵尸过不去。

如果用活塞活着铁门做门的话,不要在外面放踏板,因为僵尸踩上去就会开门但不知道僵尸会不会穿过铁门,僵尸会被其他生物挤进铁门。也不要用拉杆,因为门会一直开着。

在村庄里就不要用铁门装在村民家了,要不然村民进不去的即使有踏板,如果你拆门就更不行了,村民就会被僵尸吃掉了

问题四:我的世界生存模式怎么防止僵尸木门是没有任何方法防止困难级僵尸破门而入的,个人建议前期使用上下两个栅栏门代替一个木门,这样既能防骷髅弓箭手,也能防僵尸。材料方面两个栅栏门需要8个木棒4个木板,也就是相当于8个木板,也就比一个木门多用两块木板而已

问题五:我的世界怎么东西可以防止僵尸炸开火,岩浆,火把(亮度范围内可以不生成僵尸),南瓜头可以放末影人(戴在头上)

问题六:我的世界怎么召唤大僵尸?简单了啦打个指令哦记得开创造打哦要用1.7.2版本的MC哦打个指令

/summon Giant就好了然后大僵尸会从从天而降小心别被咬死哦

成功了记得采纳我哦

问题七:我的世界怎么变僵尸是玩家自己还是里面的npc。自己的话,是不能变僵尸的。不过你可以搜索一个变形MOD,只要你打死了一个僵尸,就会变成僵尸了.

问题八:我的世界怎么抓僵尸在我的世界中,玩家可以利用陷阱来捕捉僵尸,下面来简单的介绍一下我的世界僵尸捕捉机关制作方式。

原理:只有中间一个踏板是开门的,你只要开了那个门,你就出不去了,也可以把红石线路隐藏起来,铁门里放上诱饵,成为抓僵尸的利器。

效果图:

围一个只有一个开口的空地,另一边放一个按钮开关的门,找一个落单的僵尸把他引到空地上,然后用方块堵上开口,并通过按钮控制的门出去,僵尸是不会用按钮。里面可以再放一些蜘蛛网之类的,困住僵尸就行了。

问题九:为什么我的世界里僵尸,末影人,等等放不出来是不是你开和平了?新版的特点和电脑版一样,即使在创造模式,你开和平模式的情况下被放置的怪物也会立即消失。把难度改为简单及以上即可。希望能帮到你,求采纳。

问题十:我的世界为什么有僵尸到家里你家里不够亮,当亮度小于7时,家里就会刷僵尸出来

防僵尸刷出方法:

用火把:

所需材料:熔炉,木材

制作过程:1.将木材这样放进熔炉木材可燃物

2.等待8秒

3.熔炉会烧出一个木炭(也可以自己挖煤炭)

4.在工作台上这样放:木炭(或煤炭)

木棍

5.会合成出4个火把

将火把插在墙上即可防僵尸(每隔4格放1个火把)

望采纳,谢谢

僵尸会追踪并主动攻击视线范围40格内的玩家,远于其他敌对生物的16格。在Java版中,玩家头戴僵尸头颅时,僵尸的察觉范围会缩小至正常距离的一半(20格)。

为了攻击村民,僵尸试图摧毁门而非绕道而行。

僵尸会主动攻击42格内的村民和流浪商人,并且僵尸可以透过方块看见它们。一旦僵尸选择了一个村民或流浪商人作为目标,就会忽略其他的攻击目标,直到这个村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隐身药水或者僵尸在追逐过程中受到其他生物攻击。

僵尸会主动攻击42格内的铁傀儡。铁傀儡和雪傀儡会在没有受到其他生物攻击的情况下主动攻击僵尸。

僵尸会主动攻击幼年海龟,并且会寻找23格以内的海龟蛋,僵尸会在海龟蛋上跳跃,直到摧毁海龟蛋。

在Java版中,如果一个僵尸被其他生物所攻击,附近的僵尸会向该生物产生敌意。

问题一:我的世界怎么吸引僵尸我的世界僵尸可以挖一个大大的一格深的坑,周围用篱笆围死,免得僵尸跑出去,周围不要点火把,在晚上的时候过去,不一会儿僵尸就会自己产生了。你就可以从篱笆上面跳过去,到僵尸坑里大开杀戒,猛刷僵尸了!这样的方法等同于养僵尸,因为我的世界僵尸是吸引不过来的,如果是生存用这个方法更有效,在建造你就可以索性放一群村民。希望我的回答能对你有帮助!!!求采纳!!!

问题二:什么东西吸引僵尸在我的世界中食物:史蒂夫

问题三:我的世界里有没有什么东西是可以引僵尸的?村民、铁傀儡还有你。

引用wiki:

僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。

在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4()点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。

因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。

僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。

攻击村民

僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。

僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。在携带版,僵尸不能破门。

攻击铁傀儡

僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。

增援

在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。

在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸[n 1],像僵尸猪人一样。

这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。

问题四:我的世界有什么东西可以让僵尸一类的东西死或不敢靠近。火,岩浆,火把(亮度范围内可以不生成僵尸),南瓜头可以放末影人(戴在头上)

问题五:我的世界手机版怎么把僵尸吸引吸引僵尸的只有村民和玩家,但是僵尸在黎明时会自己寻找阴暗的地方躲避阳光lz可以根据这个来抓僵尸

问题六:我的世界怎么养僵尸?创造模式和生存模式都说一下详细点有图片更好创造:

先挖一个大坑(1格深),再放满水,周围放栅栏防止僵尸跑出去,可以不用封顶,然后放僵尸。

这个的设计是酱的:僵尸在白天会烧死,因为有水,就扑灭了火,僵尸就不会死。这种设计可以更美观,而且不用挖大洞或建大房子。我自己也试过。

生存:

这个有点复杂。先挖一个洞(自定义),然后周围挖观赏区,再把中间的僵尸洞挖深点,观赏区放火把,僵尸洞不放(好生产僵尸)。最重要的是:上面不能有光,僵尸洞也不能有光。(有了僵尸也可以放火把,如果你敢)你过一会儿再来看,说不定会有僵尸(要有耐心)。x为观赏区,空格为僵尸洞。

xxxxxxxxxx

x x

x x

x x

xxxxxxxxxx

问题七:我的世界怎么放僵尸这位新手,你是生存还是创造?生存的话可以开内置修改器来刷僵尸,有个绿色的蛋蛋,对着地面右键就会生成一个僵尸。创造可以打开物品栏,在杂项里找到生成蛋。如果你是手机的话,下面的几个物品栏,有3个点点的东西,打开它就会打开物品栏,当然了,只有创造可以刷出生成蛋,然后对着地面点击就会生成一只僵尸。

楼主大大望采纳~~~~~・・・・・・・・・

问题八:我的世界如何放僵尸?在创造模式下,打开物品栏,翻到杂项那一页,可以看到许多蛋,僵尸就是从其中一个蓝色的蛋刷出来的,把蛋拿在手上,对地右键,好了。

问题九:我的世界巨型僵尸怎么解决突变僵尸,前几下用弓箭打,最后烧他。不然会复活。

产生率很低,另外还有突变苦力怕。尤其难打。

攻击速度极快。还会飞扑,飞扑落地后会爆炸,(注意不是自爆)

拥有死后把生物吸到它身边,自爆。

问题十:我的世界怎么用命令方块生成僵尸/summon Zombie~~1~

把这条指令打进指令方块后会刷出一个普通的单个僵尸,也是一个基础的/summon指令。

大家看完这条指令后,就会发现指令的规律。Zombie的意思是僵尸,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵尸,那就要复制粘贴了。比如:

/summon Zombie~~1~

{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

这条指令会刷出爆多的僵尸。指令唯一要小心的是,所有的括号都要平衡,否则指令方块会失效。开启了几个括号就要关闭几个括号。当然也可以给生物加属性,直接在id:Zombie后面打属性的NBT就好了。当然也不一定要是僵尸,也可以是苦力怕什么,直接打把Zombie换成Creeper就好了。

我的世界合成表之僵尸猪人是一种不正常的生物。它们在下界里天然地生成,也可以在主世界当闪电击中猪的3-4方块范围内时出现(这种情况的发生是非常罕见的)。和野狼一样,它们最初不是攻击性的,但是在一个成员被玩家攻击时整个群体会共同攻击那个玩家或者生物(如果是被其他生物攻击,将只有被攻击的僵尸猪人反击)。在携带版中,僵尸猪人从生成开始就是攻击型生物,它们的材质也与PC版略有差异。

属性:

生命值

20(×10)

护甲值

2()

攻击力

简单:3()

普通:5()

人僵尸我的世界(我的世界怎么吸引僵尸猪人)

困难:7()

生成于

下界任何两格高度的地方

主世界有猪在闪电击中的地面3-4格附近

主世界中的下界传送门旁

首次出现版本

Alpha1.2.0

网络ID

57

存档ID

PigZombie

掉落物

腐肉(0-1)

金粒(0-1)

稀有掉落物

金锭

以下掉落的装备可能会附魔

金剑

经验值

5

习性

僵尸猪人以4-10个为一组在下界游荡,它们会发出呼噜声和吱喳声,并会避开悬崖和恶魂。攻击一只僵尸猪人会导致整群僵尸猪人变成敌对关系并开始向玩家蜂拥而来。将一只僵尸猪人推下悬崖,用一个反射的恶魂火球击中它,或者导致环境伤害都不会引起僵尸猪人的反应。一群被激怒了的僵尸猪人是一股不可忽视的力量,因为每个成员会在每次用它们的剑攻击时会造成5()的伤害并且不能在不使用疾跑或者跑到它们无法接触的地方的前提下甩开它们。这个方法被证实并不是最好的,因为僵尸猪人会聚集起来试图接触玩家。如果一个玩家被它们包围,是完全可以在不受到伤害的情况下待在原地并用弓箭或者剑杀死它们。当它们追逐玩家时,它们表现得就像一只猪被胡萝卜引导。它们不会试着绕过物体,所以玩家可以利用这点在被一大群僵尸猪人包围前逃走。

如果玩家离敌对的僵尸猪人群足够远,并躲在安全的地方,或走进一个传送门再回来,僵尸猪人会完全"原谅"玩家并重新回到中立状态.把难度设置为和平会让他们消失并且在难度调回去的时候重新变成中立状态。

僵尸猪人如果在水里呆的时间过长就会淹死。当在岩浆里游泳时,他们拥有垂直方向上的动量,因此一旦接触岩浆海的地面,猪人会受到坠落伤害.有人据此误认为猪人会淹死在岩浆里.在主世界出现的僵尸猪人将会在白天着火,和僵尸一样;但是火只会间歇性的燃起,而且也不见得会对猪人造成伤害。如果他们再次遭到雷击(主世界猪人是由猪被雷击而生成的),他们也不过着火一会儿罢了。

外观

僵尸猪人以僵尸的模型出现,但是它覆盖着绿色、腐烂的肉,而且外形与猪人相似。右手拿着一把金剑(跟玩家相似),缠着腰布。另外能看到一部分骨头。

在万圣节(10月31日),僵尸猪人有一定概率头戴南瓜(22.5%)或者南瓜灯(2.5%)生成。如果你想在其他日子看到,只需要把系统日期调到10月31日,年份与时间无所谓。

在携带版当中,僵尸猪人没有脸(帽子层),只有一个骷髅作为头部。

攻击性

如果玩家毫无准备或者出现了失误,被猪人围攻几乎等同于速死。不过,只要能做到让特定的猪人敌对而同时其他一部分中立,事情就容易了许多。猪人一旦发现附近同类被玩家攻击,他们才会变成对玩家敌对。侦测半径大约是12格,在这个范围内的猪人都将变的敌对,且在玩家靠近时开始向玩家冲过来。僵尸猪人也会对被墙壁遮挡的战斗有反应。注意,侦测半径是以被攻击的猪人为圆心而非玩家,因此玩家可以射杀远距离的猪人而不使身边的猪人向玩家进攻(尽管这不是很推荐)

把这些机理捻熟于心,安全地用弓箭击杀大群猪人或干掉落单的猪人都是很有可能的,只要别的猪人没在那个相对来说不大的侦测半径内。这是收集金粒和腐肉的好办法,哪怕掉落这些物品的几率很小。

虽然他们手持金剑,他们所造成的伤害不比僵尸大多少。

一个打僵尸猪人的好方法是建一个“岗亭”——一个有四面3层高的墙的建筑。其中两面墙(不能是相对的)在第二层各开一个口.玩家可以把任意一个洞口底下的方块挖掉,出去攻击一个猪人后马上躲进岗亭,然后把入口补回去。接着使用炮轰战术,冲到开口,击打一次猪人,然后跑回完好保护的角落,再重复这个过程直至所有猪人被击杀。如果有弓箭的话玩家可以直接在角落里用弓箭毫不费力地将僵尸猪人一一击杀,高级剑则可以减少攻击次数。建议用圆石制造这个岗亭以免被恶魂摧毁。

另一个更方便的战术是建一个三层小塔。在这个高度上既可以用弓箭也可以用近战武器攻击猪人。他们最多是把玩家推来推去。只要玩家还在塔上,他们就不会造成伤害。这个塔的缺点是恶魂可以轻易地将玩家点着,而且会摧毁非石质的塔。

灵魂沙显着降低僵尸猪人的移动速度,方便玩家逃跑或者击杀大批猪人.灵魂沙还能放在安全门外使得僵尸猪人无法进入,让玩家可以轻易将其射杀.

自Beta1.3Prelease5以来,骷髅和僵尸均可被喷溅治疗药水所伤害,为喷溅伤害药水所治疗。另外,拥有亡灵杀手附魔的剑也可以有效杀伤猪人。

当然,玩家可以用带有击退附魔的剑来拉开与猪人的距离,也可以边攻击边后退,但是要小心随处可见的致命的火焰和岩浆。

你知道吗

僵尸猪人基本免疫火和岩浆。不过他们不能免疫跌落伤害。所以如果他们浮在水面上足够长的时间去积累跌落伤害,在他们接触到任何物体表面的时候他们都会瞬间死亡。包括土地,水底和岩浆底。

你可以拿猪人当挡箭牌去档恶魂的火球,就像你可以用任何的物体去格挡骷髅的箭一样。这是一种方法可以不在任何猪人攻击的情况下杀死他们并且获得金粒。

一个恶魂的火球如果直接攻击到僵尸猪人,僵尸猪人会试图去攻击恶魂,按照常理来说这鬼就完蛋了。这种方法只能用于恶魂站在地面上,一般来说这种情况会发生在低矮的天花板下面。因为如果太高猪人会找不到路径去攻击恶魂。然而只有被攻击的僵尸猪人才会去攻击恶魂,其他附近的僵尸猪人不会去攻击。

因为恶魂的叫声会在很多地方听到。所以大部分人普遍认为尖锐的叫声是猪人在叫。但是那其实是恶魂在叫。

你能从很远的地方听到僵尸猪人愤怒的叫声,甚至你在基岩下面,就跟闪电一样。

僵尸猪人能爬梯子并且攻击玩家。不过他们不怎么会使用他们的优点。他们只会爬在他们面前的梯子,因为他们甚至不会尝试用梯子等工具来追逐玩家。

僵尸猪人的盔甲是没有耐久的。也就是说不能被损坏。2点的盔甲值可以提供8%的免伤。这意味着你需要22点物理伤害才能杀死一个僵尸猪人。

僵尸猪人会攻击玩家即使玩家做出无伤害的攻击。例如雪球和鸡蛋。

在minecraft1.2版本之前。僵尸猪人被错误的写成了"猪僵尸",同样的,在编码里,僵尸猪人也经常被写成"猪僵尸(pigzombie)"或者"僵尸猪(zombiepig)"。

僵尸猪人的头部材质是僵尸和猪的外貌混合而成的。

杀死一个僵尸猪人有50%的几率可以获得金粒。

在1.8版本中。僵尸猪人会掉落0-2个熟猪排。

僵尸猪人有很小的几率会掉落金锭,黄金头盔和黄金剑。掉落的剑会随机附魔。

虽然你看不出僵尸猪人身上带着黄金头盔。不过它依然有几率会掉落黄金头盔

极具讽刺意味的是,僵尸猪人掉落的金剑大多附有亡灵杀手,但是亡灵杀手却是对付这些猪人最为有效地附魔属性。

僵尸猪人可以成为一个农场提供黄金的来源。

创造模式下,如果你激怒了一只僵尸猪人,那么其他的僵尸猪人也会过来袭击你;但是此间用刷怪蛋创造的僵尸猪人不会进行攻击。

漏洞

在多人模式下如果有玩家攻击僵尸猪人,他们会攻击所有的玩家。如果攻击他们的玩家死亡了或者跑远了。僵尸猪人会攻击下一个接近他们的玩家。

在多人模式下,如果服务器内有怪和猪被闪电击中,会导致猪人的物理体积跟TNT错误一样,你可以穿过他们,但是不能移动或者破坏他们。

如果你骑着猪,骑得猪被闪电劈中,您将会变为骑着僵尸猪人。

如果主世界的僵尸猪人被闪电劈中,猪人将不会拿金剑。

人僵尸我的世界的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于我的世界怎么吸引僵尸猪人、人僵尸我的世界的信息别忘了在本站进行查找哦。

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