第五人格职业联赛积分(第五人格职业赛哪里看)

  • 栏目:游戏体验
  • 发布时间:2025-08-28 11:14:27
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即单局游戏内的得分之和。

第五人格职业联赛积分(第五人格职业赛哪里看)

传统模式与五人排位模式下演绎积分上限为12000,联合狩猎模式与塔罗模式下演绎积分上限为24000。黑杰克模式与噩梦逐影模式不设演绎积分。演绎积分的多少会影响人格等级的提升、推理积分的获取。如若在一局游戏中获得的演绎积分过低,获得的推理积分会减少。

演绎积分的用途:

当玩家求生者/监管者人格等级仍未到达120级时,演绎积分可用于提升人格等级。胜利、平局、失败时,对应的人格等级分别可获得相当于演绎积分的3.6倍、3.3倍、3.0倍的经验值,以提升人格等级。当人格等级达到120级后,演绎积分将不会提升人格等级。携带印记会影响演绎积分的获取,具体影响程度请查看印记页面。演绎积分用于判定你在本局内的表现,演绎积分的多少将关系到阅历点数的增加。

在特定的游戏活动中,如果演绎积分未达到1500/2000/2500/3000(以活动具体说明为准),将不会获得任何奖励。

在联合狩猎模式与塔罗模式中,所获得的演绎积分会对应增加局内代币的数量。演绎积分更高的玩家可以在游戏内获得更多代币,用于购买各类道具。

在黑杰克模式中,不设演绎积分系统。但获得游戏内代币的机制与演绎积分获取机制类似。

1、比赛的比分是按百分制来计算的,以最近一百场比赛胜负来计算,如果赢了50场,那么胜率就是50%。如果想提高胜率就要多比赛并且在游戏中获取胜利,在游戏中逃出或淘汰两名以上求生者就会赢得胜利。

2、而胜率的计分方式只会计算获胜的场次在你总场次的占比,所以小伙伴们的胜率一般都是不太高的,但这并不能说明小伙伴们的游戏水平不够。

第五人格比赛比分计算方法,比赛比分是以最近100场比赛的胜负来进行计算,如果你再最近的100场比赛中输了50场,那么你的胜率就是百分之五十。

所以如果你想要提升自己的比赛比分,就需要不断的进行游戏,并且获得胜利才行,这样你的胜率就会慢慢往上涨,在比赛中屠夫至少需要击败三个玩家,而人类团队则需要至少逃跑三个以上才能获得胜利,平局双方都是输。

游戏攻略

在大厅中,找到镜子可以装备宠物等多种装饰,现在还有了大厅家具和管家,玩家可以通过购买解锁。

求生者和监管者怎么获得求生者和监管者一样,都是可以通过完成游戏,获得线索点,然后使用线索点购买,又或是在新角色皮肤上线之际,抽到皮肤,会附赠该角色。

天赋点共有四个大致的方向,每条线的终点的天赋是很强的,点出这样的天赋至少需要40天赋点,但不能拘泥于直直的一条线,不然在其他方面会很弱。

橄榄球道具可以向前冲刺,有后遗症冲完后会停下来不能控制1秒左右,魔术棒道具,可以用完以后留一个假身在原地,你的真身处于隐身状态,可以欺骗屠夫的眼睛。

尤其是回光返照,被屠夫的一刀斩挽留克制,残血满血都是一回事,藏宝阁是官方唯一认证的角色交易平台,交易角色数据来自游戏真实可信,直接交易账号下的角色,将卖方出售角色直接转移至买方账号下,交易过程不泄露账号密码,不涉及账号转移,交易过程由系统监控,充分保证买卖双方的交易安全。

第五人格比赛规则如下:

1、比赛客户端统一使用官方提供的比赛服。

2、游戏比赛规则采用殿堂级规则(即同一局,不能出现重复的两个角色)。

3、每回合比赛分为上半场及下半场,上半场由A队伍的四名求生者对阵B队伍的一名监管者,下半场由B队伍的四名求生者对阵A队伍的一名监管者。

第五人格比赛注意事项

1、选择版本强势角色,会让玩家的上分更加顺利。

2、无论对手使用什么角色,都不能轻敌。

3、如果是求生者阵营,合作非常重要。

第五人格比赛规则如下:

一、比赛模式禁选

1、比赛为殿堂级模式,同一局中不能出现重复的两个角色。

2、每轮比赛分为上半场及下半场,上半场由A队伍的四名求生者对阵B队伍的一名监管者,下半场由B队伍的四名求生者对阵A队伍的一名监管者。

3、每场比赛开始前,双方战队队长掷硬币猜正反,胜方选择第一回合比赛地图,上下半场比赛地图一致,负方选择阵营出场顺序,随后双方每轮依次交换选择顺序。

4、BO3比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色(加赛禁用3名角色)。

5、BO5比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色,第四和第五回合双方战队各禁用3名角色。其中,每轮比赛上下半场均需重新禁用角色。

二、积分获取规则

每小局(半场),队伍根据以下规则获得相应积分:

比赛结束时,逃脱人数0人,求生者方0分,监管者方5分。

比赛结束时,逃脱人数1人,求生者方1分,监管者方3分。

比赛结束时,逃脱人数2人,求生者方2分,监管者方2分。

比赛结束时,逃脱人数3人,求生者方3分,监管者方1分。

比赛结束时,逃脱人数4人,求生者方5分,监管者方0分。

注:每轮比赛判定胜负的条件为上下半场积分之和,积分之和较高队伍获得本轮比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。

平局补充规则:

1、优先比较两队整个系列赛的积分,积分多者获胜。

2、若整个系列赛的积分仍旧相同,则加赛一轮。所加轮次会根据双方积分高低判定胜负。

3、若加赛时仍出现双方积分相同的情况,则首先判断双方战队作为求生者时是否有队员成功逃生,若至少有一个求生者逃生,则以战队成员作为求生者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。

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