炉石传说回想萨(炉石传说祈求萨)

  • 栏目:游戏体验
  • 发布时间:2025-08-29 10:45:26
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本篇文章给大家谈谈炉石传说回想萨,以及炉石传说祈求萨对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、炉石传说回响鱼人萨卡组推荐

炉石传说玩了一圈节奏又变快起来了,各种任务贼和海盗战重出江湖,实在是非常恶心,今天小编就为大家带来了一套炉石传说回响鱼人萨卡组,同时使用了海盗和鱼人的构筑,在节奏上比海盗战更快,大家赶紧来看看吧。

回响鱼人萨卡组

炉石传说回响鱼人萨

安戈洛版本初,玩了任务系列,没剩下很多尘,灵魂回响是我比较慢得到的一个紫卡,但是很喜欢,全选,复制,粘贴。

萨满在碧蓝龙,穴居人退标准后,构筑上少了很多选择,闪电箭变成了上限较低的法术,小牙签武器2费也变得中庸,现在T1还是有个铺场萨在支持的,赖了老牌的嗜血的功劳,其余元素萨,青玉萨,说弱不弱,说强也谈不上,后期配合回响确实很足够强大,不过实战下来的感觉,比如说打控场骑,任务战,你依旧不能确保总是拿下这些对局,依旧有大风险会输掉这些对局,比如说有3分之一可能会被战士的技能打炮轰死的情况,倘若没法做到稳吃(对战这些卡组胜率很高),那就说明他只能是一个有竞争力的普通后期卡组。

现在的感觉大概是,胜利因素,先看胡不胡,再看克制不克制,然后才是技术因素起作用,比方说猎人打鱼人骑,一个胡了的猎人只要及时清理小鱼人就可以了,雄斑虎配合雷鸣龙神开局,一直占据场面主动,同样地,一个胡了的鱼人骑稍微控制一下前期,4,5费发力猎人就解不过来了,直接炸。两个人都胡了,谁先手谁赢,系统分配先后手决定胜负的游戏,和剪刀石头布差不多。

虽然想尝试灵魂回响,但我并不想走后期,想把它当成一个类似奥术智慧之类的法术牌来用,所以我加入了芬杰领军5件套,回响到这些牌就很有感觉。为了拿到前期加入了火羽精灵,血帆海盗等,组到最后出来一看,和铺场嗜血萨也没很大区别,就算是一种变形吧。卡组如下。

卡组详情

1[海盗帕奇斯]x1

1[血帆海盗]x2

1[火羽精灵]x2

2[青玉之爪]x2

2[火舌图腾]x2

2[蓝腮战士]x2

2[蛮鱼图腾]x2

2[大漩涡传送门]x2

3[灵魂回响]x2

3[鱼人领军]x2

3[法力之潮图腾]x2

4[青玉闪电]x2

4[温顺的巨壳龙]x1

5[飞火流星芬杰]x1

5[嗜血]x2

6[深渊魔物]x2

6[艾雅黑掌]x1

卡组代码

AAECAfe5AgSRvAKUvQLjvgKxwgINgQTjBeUH8AenCJMJ+6oCoLYCh7wC0bwCkcEC68ICl8cCAA==

单卡分析

和比较标准的铺场萨比较的话,改动了8个牌,异变2,衰变2,石丘防御者2,魅影歹徒2,改动之后的牌是,蓝腮2,领军2,灵魂回响2,芬杰,温顺的巨壳龙。不知道是否已经有人构筑过这个卡组,我自己在打天梯的时候和我平时浏览卡组的时候都没看到过,如有雷同,纯属巧合,没有抄袭。稍微比较一下,石丘防御者如果3费准时上并不是特别强,他最好是稍慢回合的补牌阶段上,我们和控制骑不同,不是拖场面而是要拿场面,作为拿场面的牌,3费14嘲讽,比较一般。我们这边回响也是补牌效果,能接受。魅影歹徒和异变一波就比芬杰一波强多了,但芬杰模式的,好处在于比较容易拆开打,如火舌蓝腮,领军加成蛮鱼图腾衍生物等。组完这个卡组之后,不是为了去和铺场萨抢竞争力,而是这个卡组很多配合点让我觉得很喜欢,没带衰变会很弱吗?会,但并不是以上分为推荐点的,而是以体验玩法为主才推荐的。

青玉卡牌:带青玉并不是喜欢上青玉系统,而是因为作为职业牌,好用,强大,萨满现在能拿的出手的强大职业牌并不多。

蓝腮战士:蓝腮常见配合就是火舌,领军,嗜血,也是芬杰拉出来一波后高效返场的神卡,有了蓝腮有可能让对手误判你的斩杀线,蓝腮有个常用的招数就是,上蓝腮,打灵魂回响,送蓝腮,又可以继续上蓝腮啦,配合领军更佳。5费打芬杰,6费拉一波鱼人打回响,很强很有感觉。蓝腮在中后期憋在手里的时候,有时候配合温顺的巨壳龙,拿到剧毒,就是过墙神器。

鱼人领军:鱼人领军在曲线上3费,非常适合衔接蛮鱼图腾,假设你有场面先决权的话。理论上,双领军打双回响被解,是有可能打出4个领军同时在场的,实际情况,实现可能性极低,但是提出来这个例子是为了增加大家对这个卡组的认知和兴趣。对了,打出过几次,10费,手动亡者归来。

温顺的巨壳龙:配合到一个蛮鱼图腾衍生物还是不困难的,只带了一个,毕竟我们卡组不是以鱼人为核心,而是以铺场为核心。带不带两个存在调节空间,适当时考虑带馆长也不是没可能。

灵魂回响:奥术智慧,奥术智慧,奥术智慧,不需要回响很多牌,打的时候只要感觉跟奥术智慧差不多就用了,有两个生物单位就可以考虑灵魂回响,我们最需要的回响牌是火舌和法力之潮图腾,我们最喜欢的回响牌是领军和蓝腮。其余牌,回响到深渊魔物和艾雅也是美滋滋。萨满这种职业,火舌多了好办事。

最后,灵魂回响的插画就是一群鱼人,是不是想到了也觉得很有感觉呢,咏唱吧,鱼人之歌。

二、炉石传说元素萨卡组推荐

炉石传说新版本的萨满的任务意外的不是很给力,所以目前萨满的主流是青玉和元素的组合。今天小编就为大家带来一套比较成熟的炉石传说元素萨卡组推荐,想玩萨满的玩家不妨来参考一下吧。

卡组详情

炉石传说安戈洛元素萨

单卡分析:

1灵魂回响,这套卡组的最主要打卡差手段,因为元素萨随从质量爆炸,但过牌奇缺,所以满编回想能大幅提高你的后期能力,基本可以做到打任务战等慢速卡组完胜。

并且,回手877能让你对战冰法等高爆发职业时候奶量更足。

2火羽凤凰,4费我们有最强的435,然而他不是元素,5费能做什么就很关键,凤凰填补空缺就很好,33打2还是元素,最关键的是这卡很帅气,带上就感觉士气大增

3单温泉,温泉守卫太过于偏重防守,然而在对方回合威胁也不如315元素,实战下来带一个就好。

4单火羽先锋这卡带一张用来提速就好,起手我一般不会留,主要是手里有678这些关键卡时候再下场。

5岩石哨兵本身模型不是很爆炸,但是非常难解,能迅速形成我方大优的表面形势,单卡骗AOE能力一流。

主要思路就是,打慢速,永远给对方一种自己嗜血在手的姿态,让对方不得不去解你场面,再利用灵魂回响多次铺场

对猎人,前期很重要,妖术如果能带来优势不要留给狮子,只要我们有场面狮子太弱小了。

基本想说的就是这样,希望大家玩的开心

更新下战绩

昨天下午时候是4500名

然后晚上玩了会早上玩了会大概四小时打回了1000内

虽然算不上好成绩,但是可以看出胜率还是不错的

这套的关键还是稳,从容,气定神闲

只要对方不是太跳的卡组,都能慢慢进入我们的节奏

所以弱点就是能跳的比如,任务贼,各种德鲁伊等上下限差距很大的卡组,遇到他们上限我们很难打

但是胜在稳健

目前对任务战胜率是100%如果想针对任务战可以试试,可能有些小的临场技巧需要慢慢掌握,不过基本思路还是,靠卡差打死对面。

三、炉石传说萨满新法术灵魂回响卡组搭配心得

炉石传说灵魂回响的战斗力还是很强的,其可以获得所有随从亡语。下面我为大家带来炉石传说灵魂回响详细介绍,一起看下吧!

炉石传说灵魂回响怎么样?

是你的所有随从获得亡语。亡语:该随从移回你的手牌

萨满新法术灵魂回响卡组搭配推荐

个人感觉强

以前是乱斗或者龙息呼啦,萨满gg

现在是萨满看着你,然后再来一波。

不怕AOE的可只是青玉萨,鱼人萨可是怕的,这么一想还是挺不错的,至少能强换一张AOE的卡对萨满来说不能算差。

四、炉石传说元素萨卡组攻略

炉石传说萨满的任务在新版本中算是比较弱的一个,以至于玩任务萨的玩家并不多,萨满的主流反而是青玉萨和元素萨。今天小编就为大家带来一片炉石传说元素萨卡组攻略,教教大家玩元素萨的要点。

元素萨卡组构筑

炉石传说巡山元素萨

组构筑解析

弥补过牌的做法:【灵魂回想】,灵魂回想可以帮助我们回收之前的随从,相比于之前的过牌来说,他的好处非常明显,即【定向回收过牌】,你抽牌会担心抽到你不想要的牌,但是你打回想的时候,场上一定会有你想要的牌,当你缺伤害的时候回手火元素,蛮荒之主,缺回血的时候回手温泉守卫,蛮荒之主,缺手牌的时候回手,卡利莫斯(回一张等于回两张),缺点当然也明显,没有场面下,就很难过到牌,但是无论如何,比下了就被解,基本只能过一张,且随机性较大的法力之潮外,我更愿意选择带一张灵魂回想

弥补节奏的做法:【嗜血】之前说过,节奏失控有一种输法叫做进入更加后面的对局,尤其是现在防战苟活能力那么强,墙也特别多,我们即使有高质量随从也很难抢死对面,这个时候,嗜血就有作用了,对牧师,战士特别好使,站住场面直接带走,且在面对快攻时候,在我们中期抢回场面后可以立马做到反杀,虽然有点卡手,但是一定要加入构筑。

为什么不带火羽先锋?因为火羽先锋只能减元素的费用,且后期抽到就是废牌一张,且身材太差卡手,而且我们随从的下场顺序已经是定好的,减费会导致我们节奏出错,举个例子,我们火元素是不需要激活的,可以裸下的元素,但火焰使者并不是可以裸下的,也就是说,6费下火元素,7费打火焰使者是正常节奏,这个时候,【如果你有火羽先锋】,把火元素减到了5费,后续你抽到了7费的火焰使者,那么问题来了,

到了五费,你到底要不要上火元素?

上?那你六费干什么?你除了火元素已经没有任何6费随从了,万一补不上元素随从,下回合七费的火焰使者就是766的白板,不上?那你火羽先锋减费有什么意义?

我觉得我已经讲的很清楚了,更别说元素萨过牌差,跟别人拖到后期抽一打一的时候抽到火羽先锋有多恶心了。

为什么不带两张岩石哨兵?

我觉得岩石哨兵对抗快攻还是不错的,但是费用太高,面对慢速卡手,身材也没高多少,面对快速你可能根本活不到7费,所以比起自己带,我更希望是从卡利莫斯那里发现,最关键的,他没有火焰使者以及蛮荒之主帅,这个答案老铁们满意吗?

【对局技巧】:为什么别人用元素萨传说了?

重点:【手中保证有元素种子牌】

元素牌我们都知道,那么什么叫元素种子牌呢?

其实很简单,元素种子牌就是:【即使裸下也能发挥出百分之百效力的牌】,即火羽精灵温泉守卫焦油爬行者火彦元素火元素以及衍生品(战吼亡语给的1/2元素)然后我们再把【需要条件才能发挥效果的牌】称之为元素果牌,比如卡利莫斯的仆从岩石哨兵火焰使者荒蛮之主,同时,【能够触发效果的果牌也可以当作下回合的种子牌】。

现实生活中,我们只有栽了种子,才会有果子,同理,当你决定打出一张元素果牌的时候,你需要在上一回合就打出一张元素种子牌才行。

这一点非常重要,元素萨操作的核心就是大局观,因为元素萨由于自身元素牌的联动机制,往往要规划下一回合,甚至后面几回合的行动,尤其在后期,手中的低费种子牌在前期打光的情况下,一旦由于自身失误断了一次元素种子节奏,很容易导致之后再也上不去元素果牌而输掉比赛,这是大部分元素萨使用者陷入15-5分段的主要原因!

这里有三个小技巧:

1:【4费3/5的托维尔塑石师不是元素!不是元素!不是元素!】重要的事情说三遍,这是新人元素萨经常犯的错误,巡山即使在5级分段都能看到有的玩家把托维尔塑石师当作元素下去,然后下回合裸下卡利莫斯的随从,惊奇的发现居然没触发元素效果,然后投了。

2.【火羽精灵和火岩元素的意义不仅仅只有渡过前期而已,还在于能给衍生元素种子牌】很多新手元素萨都会在费用允许的情况下,把火羽精灵,火岩元素给的衍生牌给扔下去,这其实是错误的使用手法,我们带这张牌的意义其实在于:做为种子来【填补解场回合的元素联动】,因为我们总会遇见必须要解对方场面的时候,比如鱼人萨铺了一地需要打大漩涡,比如对面上了苦潮九头蛇需要羊,这些都是不解就死的局面,不过打了解牌后,我们费用往往就剩下一费两费左右,如果我们还想在下回合去打种子果牌怎么办呢?这个时候,一费1/2的衍生牌就有作用了,它能够确保你的节奏不断,这才是它的真正作用。

不要问我三个技巧为什么只有两个,四大天王有五个不是常识吗?

【对局情况】:

最劣势对局:任务贼(任务贼最可怕的是,在萨满优势的环境,她也优势,而且优势比我们大,打任务贼只能抢,抢不死就只能投,讲个笑话,我自己被自己开发的任务贼打尿了。)

最优势对局:奶骑(下一篇将会讲终极对战技巧,完虐奶骑,不可能输。)

略优对局:T7猎海盗战动物园弃牌术(我们aoe多,墙多,奶多,起手留解,防一防暴乱,夜色镇议员,土狼,凶恶的雏龙这些让我们血崩的牌,就不太可能输)

均势对局:火羽任务防战(我打是优势,但打的还是有点吃力,很多吧友表示其实是劣势,我会再研究一下)

劣势对局:任务法红龙冰法(法师太难打了,我们的输出主要靠随从压场,但你见过被五个暴风雪+两个冰环+一个冰锥支配的恐惧吗?)

【元素萨对局详情和留手问题】:

终极优势对局:对战【奶骑】我们最优的对局没有之一,我们打奶骑只需要了解一点,就是奶骑的构筑,奶骑能对我们造成威胁的牌,换句话说,就是能打死我们的牌,只有,光螺丝,伊莉斯,大城管,佛丁,恩佐斯复活五张,伊莉斯是不可控因素,但是其余的我们都能处理,听说你大城管buff报告造一地33?你可知道退化和火山喷发这两张牌?

至于奶骑最最最最牛的:佛丁+恩佐斯复活佛丁的那一波,一个字就能解决:

【呱】

打奶骑我们起手就去抓【呱】,找到【呱】,我们胜利基本就到手了,因为佛丁被呱了不能给刀,且不能被恩佐斯复活,他的恩佐斯一定是一个10费57的超级大白板,最多最多带一个牛头人,在他最牛逼的佛丁,恩佐斯一波被我们解决之后,拖到后期我们是必胜的,打奶骑不要急,他前期的随从就是末日,水文,苦痛城管之类低攻怪,一波aoe就没了,注意保护自己手牌,灵魂回响是一张神卡,马桶也需要保护,卡利莫斯能找多大就找多大,注意小心脏鼠把我们关键牌拖出来,导致我们没手牌就行。

对局思路【找解】大于【保护手牌】大于【控住场面】大于【抢伤害】

我就不信,你还能拿报告兵一锤锤敲死我不成?

终极劣势对局:对战【任务贼】是我们最劣势的对局

我们打贼都很劣势,奇迹贼就够难打了,任务贼却更强,我的那套双修贼就不必多说了,说多了都是泪,打贼我们一定要抢住场面,任务贼快的4费就能结束任务,遇到这种不要废话,直接投,年迈的萨满下一局都已经赢了,但还是有卡手的在67费左右,所以在这之前解决她就是我们的关键,起手找【火舌】,【火羽精灵】这些前期牌,任务贼四五费之前都在处理任务,所以场面都基本在我们手中,我有时候打的激进点,连嗜血都起手留,起手所有的aoe和解我看都不看,但是有一张退化,我可能会考虑留,还是要预防对面造了个大范的情况,【火舌】是我们抢节奏的神牌,是打盗贼最重要的牌,焦油爬行者直接变塔斯订购有没有,而且我们墙多,火舌盗贼基本上只能用刺骨解,就算被解了,也能拖盗贼做任务的节奏!

注意,盗贼就算做完了任务,没有伺机待发的情况下也需要五费才能打出,没有冲锋怪的情况下,我们只要把他的场面清空,他还是没法返场,火元素火焰使者全部对脸糊,如果有幸拖到蛮荒之主,直接选打脸,打盗贼就是一个字凶,还有呱就不要留了,之前在小剧场已经说过,你不想看见一个55的嘲讽青蛙吧?

对局思路:【抢伤害】大于【控住场面】大于【找解】大于【保护手牌】

对抗快攻(海盗战、T7猎、动物园等等)

思路很简单,找解牌,找嘲讽,找回血就OK了。

对局思路:【返场】大于【解场】大于【抢伤害】大于【保护手牌】

五、炉石传说青玉回响萨推荐

今天小编为打击带来的是一套炉石传说青玉回响萨卡组推荐,相信大家都已经受够了任务贼,中速猎和鱼人骑的毒瘤打法了,而这套卡组在面对这些卡组的时候都拥有一战之力,并且可玩性非常高,不那么无脑。

炉石传说青玉回响萨卡组攻略

各位好,前几天受到中欧炉石比赛的启发。抗快攻型的青玉回响萨的表现让我眼前一亮:

在带了那么多AOE的情况下,居然赢了K神墙战,我就发现青玉回响萨不但具备快攻抗性,还有强大的后期能力。

于是,我就开始以灵魂回响和青玉体系开始构筑卡组。

在多次调整后,发现胜率很高!顺利领了低保。对战中发现:只怕一手极脏的脏牧,传统牧师都没办法很我们打。

冰法也怕?(于是我在三费卡位换了324)。

如此有潜力的体系,我希望给大家分享分享,能够继续完善就更好了。

卡组如下:

炉石传说青玉回响萨卡组

不难发现,我带了现在满篇的闪电箭、满篇的324、满篇的火山喷发、满篇的马桶和一个深渊魔物。

我想稍微说下我的思路:

2*闪电箭:

在天师和234魔像退环境之后,慢速萨满的一二费用就很尴尬。

本来我是带122奶瓶的,但多次试验后,发现有些弊端。比如:鱼人骑一费上113,我上122,二费很容易就被BUFF白吃(还回不到血)。

这种例子蛮多,打冰法的时候也尴尬,上了不能即时达到回血效果。所以我换了满篇的闪电箭,增加前期的抗性。

基本快攻前期另我们头疼的生物基本就站不住,单解能力极强。

2*温泉守卫

本来三费这个卡位是一直给315焦油的,结果我发现这个315虽然对抗快攻的能力很强,

但不打快攻的情况下,这个315并不能起到多大的效果,甚至抽过来就相当于鬼抽。

打冰法、还有猎人的情况下。324就比315重要的多。

例如:冰法算回合数,每回合伤害甩脸,死亡倒计时,这时候324的重要性就体现出来了。

猎人手牌少的情况下,知道只有抢脸才能赢的情况下,324不但能救命还能防一手冲锋。

之所以带两个温泉守卫还带436锦鱼人水语者的原因就是告诉对面,只准和我打后期!

2*火山喷发

本来我是只带一个火山喷发的,但我发现这个卡非常有趣,特效好不说,解场能力极其强。

大部分情况下。5费的火山喷发就相当于术士8费的扭曲虚空了!

而且打任务贼这个火山喷发简直不要太强!打快攻和慢速卡组,极其好用,比闪电风暴更容易起到返场的效果,所以我选择了满篇。

2*马桶

这个我也不太确定到底是带一个还是两个,但我个人来说,调整后还是两个靠谱。

因为一个上去很用被白吃,往往只能过一张牌。。而且两个马桶打后期总觉得稳稳的。

白吃我一个,中后期后再下一个躲在墙后面稳稳的过牌。

在目前版本过牌很缺的情况下,马桶很重要,所以我带了俩。

1*深渊魔物

如果你带一个马桶的话,我推荐也许你再带一个深渊魔物比较好些。

因为这是一套偏控制,中后期发力的卡组。前中期大部分情况下是解场和转图腾的。

所以深渊魔物的相性很高!特别是0费的深渊魔物配合一波灵魂回响,简直节奏不要太强!

但在实战来看,青玉灵魂回响容易出现爆牌的情况,带两个的话,前中期也容易卡手。

所以,我就带了一个。墙2-3个就够了。

卡组总体思路是靠前期解场,中后期通过青玉体系开始压对面,后期通过灵魂回响强大的补牌能力增强后期。

说下主流的一些对战思路吧,漏了的还请见谅。

法师:

法师分奥秘法、节奏法、冰法。

奥秘法就看你对对手奥秘思路的揣测了,确实有点烦,但不代表不好打。

大部分情况下奥秘法面对的是,怪站不住,血量抢不掉、怪解不完或者解不干净的情况。耗死他都可以。

节奏法的情况也差不多,但一定要注意麦迪文一波留火山爆发或者呱。红龙一波的提血量。

前期他的怪也是站不住的,躲过这两个节奏点就差不多了。

冰法的话,因为怪很少,完全可以起手就留奶。值得注意的是,当奶量不足的时候,留意用灵魂回响给324,

最好是436。尽量让436死,实在不行都可以打死自己的436来回血。

炉石传说回想萨(炉石传说祈求萨)

打冰法一定要注意留格子!重要的话说三遍!打冰法一定要注意留格子!打冰法一定要注意格子!打冰法一定要注意留格子!

猎人:

起手留AOE,站住场的猎人才是可怕的。清完就没事了,注意留呱给狮子哦!

骑士:

鱼人骑:和打猎人的思路差不多,但比猎人好打多了,猎人起码还有头疼的亡语。注意前期尽量不要让骑士有BUFF的机会,

一费的113闪电箭了都是不亏的。就算你站住了又咋的。AOE那么多,你还没亡语。留呱给丁丁就OK。

奶骑:奶骑之前也是我比较喜欢玩的卡组,可惜,随着环境稳定后。奶骑确实有点落寞了,打奶骑就准备好打后期的准备。

看好手牌计划灵魂回响强势一波,对面骑士是非常非常头疼的。注意留呱给丁丁就可以了!你下丁丁我就上呱,就那么简单。

任务贼:

我很高兴这个卡组能与任务贼有一战之力,因为有两个点,本来想有第三个点就是青玉压过对面(试验后完全不可能啦)

第一个点就是:火山爆发。火山爆发打任务贼,不在对面丧心病狂铺满场的情况下,大多数情况下能起到清场效果。

有漏的再用闪电箭、爪子大漩涡补一下就行了。

第二个点就是:灵魂回响。很奇怪灵魂回响会起到作用,但是实战下来,通过灵魂回响到法强图腾或者血法师,

能够大大增加我们对任务贼的胜率,法强回手了也没事,我们通过上手牌里的图腾,

增加摇出法强概率、或者直接稳定法强。我们再上一个法强图腾再上一个血法师,这时候闪电风暴就有了很好的效果。

单体情况下,我们可以通过青玉闪电打4的伤害来解怪,甚至可以直接就用青玉怪来解了。

所以,打任务贼,法强是很重要的。

萨满:

快攻萨比较多吧,大体情况和快攻德差不多,但没有快攻德快,压力不大。

内战好像没怎么遇到,元素萨也变少了。

牧师:

傻子牧和脏牧

傻子牧倒是不怎么怕,毕竟我们有呱还有火山爆发的存在。

注意尽量不要让北婊过牌,傻子牧的过牌是运转的核心。

打脏牧,倒是很怕对面偷到我的阿雅,一般我有阿雅在手上,打牧师都会留。

越脏的牧师越难打。阿雅灵魂回响后被牧师呱了还是被缩小白富美了,心态都崩崩的。

但这种牧师还是不多见的,大多数情况下,都可以给牧师很大压力的。

德鲁伊:

快攻德,思路之前也说了,清场就可以了。天湖的很难打,因为还要防咆哮==。

谢谢能看完的大家,我只说了一些大概的对战思路和卡组思路。

我肯定有一些不对的地方,还请见谅。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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