最终幻想14武士6.1(ff14为什么说武士是孤儿)

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  • 发布时间:2025-01-25 23:35:34
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一、《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行一览

最终幻想14PVP是游戏中的主要玩法之一,6.1版本什么职业PVP厉害?下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行一览

1.赤魔:当之无愧的完美职业,同时兼具总输出高和爆发高的特点,有团辅,有生存能力,有控制,甚至有不低的机动性,急需削弱。

2.战士:相当于6.0战士和召唤的合体版本,本身很坦,提供易伤的同时还有群体眩晕,需要适当削弱。

3.贤者:作为一个有逆转战局程度的极限技以及频繁治疗其他角色能力的职业,贤者目前显然拥有过高的常态输出和爆发输出,需要适当削弱。

4.白魔:拥有群奶,最硬的控制,解队友控制,提供减伤的同时还有不俗的爆发,但是灌输出能力低的吓人,位列全职业最末,比较平衡。

5.龙骑:为了获得极强的机动性和超高的爆发,龙骑牺牲了生存能力,舍身使得龙骑的爆发非常容易被打断,并且图标也比较明显,相对平衡。

6.武士:平衡的职业,优点是极限技很强,爆发伤害高,缺点是爆发容易被看出来,明镜止水、读条和反击的信号非常明显,并且武士的逃生能力却偏弱。

7.忍者:平衡完美的职业,优点是上限无限高的极限技,输出和爆发输出都很低,但是有辅助和控制能力,上限相当程度的依赖队友,如果没有这个极限技甚至可以当个T。

8.诗人:上限高下限低的深度职业,怎么样不断读条,怎么样远离敌人,怎么样让团辅覆盖队友的同时不降输出,在有着常态上限的同时诗人的极限技偏弱。

9.机工:在一个技能后摇期间爆发最高的职业,0.7s的野火钻头直接砍掉敌人血量大半,极限技更是重量级,不过作为缺陷野火的图标在敌人头上实在太过明显。

10.钐镰:在所有职业中爆发最高的职业却沦落到排名第十,最主要的是镰刀需要的输出环境太严苛了,死刑令比野火更加明显,虽然满大丰收镰刀可以在1.4秒内斩杀满血T,但是在死刑令结算前使用乌龟壳或盾值技能就可以让镰刀大爆发无功而返。

11.枪刃:在吸D的情况下完全没有减伤,吸T奶的情况下输出爆减而且功能还不如选其他T奶,枪刃的DPS虽然高到全职业第一,但是脆弱的身板并且无法位移逃跑是最大的缺陷。

12.骑士:极强的功能性,二连能力技眩晕,保护,无敌极限技,作为代价是输出和爆发都极低,虽然低的有些过分,但平衡性尚可。

13.占星:二连咏唱和老抽卡非常有趣,但是非欧皇占星很难表现出强大的实力,最重要的一点是蓝瓶卡太弱,大宇宙的治疗也很明显,易被察觉。

14.黑骑:有着高效减疗的黑骑也仅限于高效减疗,在爆发如此之高,治疗却依赖自愈的版本下硬控让敌人没法自愈显然比减疗更加强大。

15.武僧:武僧虽然数值看上去很普通,但是实际上武僧的GCD循环无法对齐凤凰舞,凤凰舞也无法充能,这使得武僧本应工整的军体拳循环错开红莲,整体输出爆降,而且爆发会把敌人踢走,并在敌人身上添加debuff,更加明显,有待加强。

16.黑魔:数值看上去不低,但是全是木桩输出,普通填充续buff的连击全部读条,用来跑路的以太步要加入输出循环作为瞬发,引以为傲的睡眠虽然加了预警但是也更难偷袭到人了,本来身板就脆的黑魔拿着不错的数据成了搞笑职业。有待加强。

17.召唤:召唤在战场中有出色的AOE表现,但是在55当中,自身脆弱的情况下还要冲到敌人脸上打出不算高的爆发,过渡依赖极限技巴哈但却没有增加极限技回复的能力,有待加强。

18.学者:学者和黑骑同为没有控制的减疗职业,学者更加过分,爆发垫底,低的可怜,给队友增伤依赖GCD,就连极限技也不如贤者,急需加强。

19.舞者:在55中意义不明的职业,木桩输出媲美T奶,爆发低的可怜,全是AOE,辅助能力也很差,大招虽然是无法解除的群体硬控,但是没有任何伤害和其他加成,唯一的优点是远程平A不用读条,腿长能跑

二、《最终幻想14》6.1版本职业技能改动一览

最终幻想14目前已经推出6.1版本更新,新版本对部分职业进行了平衡性改动,下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本职业技能改动一览

机工:热冲击,野火,钻头等等技能威力提升

武士:

纷乱雪月花、回返雪月花、奥义斩浪、回返斩浪添加必暴属性

为配合这一改动,其他技能的威力进行了相应的调整

必杀剑·回天删除

忍者:背刺仅对自己攻击生效,夺取(120秒)增加目标受到伤害提高效果

为配合这一改动,其他技能的威力进行了相应的调整

DK:活死人期间,暗黑骑士自身攻击命中可回复大量HP(原文:significant amount,HP大回_)

龙骑:缩短跳跃技能僵直

召唤:灼热之光的施法者将由宝石兽变更为召唤师自身

白魔:愈疗和庇护所范围扩大至10米,礼仪之铃可手动结算,根据剩余层数发动恢复效果

学者:野战治疗阵范围扩大至10米,疾风怒涛之计的疾跑效果持续时间20秒变为10秒

三、《最终幻想14》6.1版本新版对战技能一览PVP技能介绍

共通技能

收起共通技能骑士战士暗黑骑士绝枪战士白魔法师学者占星术士贤者武僧龙骑士忍者武士钐镰客吟游诗人机工士舞者黑魔法师召唤师赤魔法师

最终幻想14目前已经更新6.1版本,新版本对PVP技能进行了部分改动,下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本新版对战技能一览

_共通技能...

技能名称类型咏唱时间复唱时间消耗MP距离范围效果军用圣灵药能力 4.5秒 5秒- 0m 0m完全恢复自己的HP和MP

在咏唱过程中受到攻击会中断咏唱自愈能力即刻 1秒 MP2500 0m 0m回复自己的HP

回复力:15000净化能力即刻 30秒- 0m 0m解除自己受到的眩晕、加重、止步、沉默、缓缓入睡、睡眠、冻结效果

成功解除异常状态时、为自己附加'活性'效果。

持续时间:5秒

活性效果:不受到可以通过净化解除的异常状态的影响

即使在部分特定异常状态影响下也可以发动防御能力即刻 30秒- 0m 0m使自身受到的伤害减轻90%。

此外,不受到可以通过净化解除的异常状态以及击退和吸引效果的影响

持续时间:5秒

持续时间内再次使用、施放其他技能、持续时间结束都会解除防御效果

在持续时间内可以移动,但移动速度降低50%冲刺能力即刻 1.5秒- 0m 0m提高自己的移动速度

最终幻想14武士6.1(ff14为什么说武士是孤儿)

持续时间:永久

持续时间内再次使用、施放其他技能都会解除冲刺效果

四、《最终幻想14》6.1版本全职业技能改动一览

机工士

收起机工士吟游诗人舞者武僧武士钐镰客忍者龙骑士召唤师赤魔法师白魔法师学者占星术士贤者骑士战士暗黑骑士绝枪战士

最终幻想14目前已经推出6.1版本更新,新版本对部分职业进行了平衡性改动,下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本职业技能改动一览机工士

野火

每命中1次战技的威力:150-200

热冲击

威力:170-180

钻头

威力:570-580

空气锚

威力:570-580

回转飞锯

威力:570-580

打桩枪

威力:650-680

王室对撞机

威力:750-780

五、《最终幻想14》6.1版本占星术士PVP推车攻略

最终幻想14PVP是游戏中的主要玩法之一,6.1版本占星术士PVP怎么玩?下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本占星术士PVP推车攻略

首先是个人观点:占星在目前我觉得是一个被严重低估的职业,我一路上了水晶也没有在对面发现任何一个占星

大家都是玩的高输出的白魔贤者,为了挽救占星pve的失利,让占星在pvp找回场子接下来我就来说一下占星在55里面其他奶妈没有的优势,和实战心得,当然也就打了百来把,只是给大家做个参考。

1.强大的单保能力,要了解这一点先得了解一下55里占星这两个技能

因为这两个技能,占星可以连续给出四口单奶给一个正在被集火的队友,同时因为通用技能防御的存在,也能让队友不至于时间结束后来不及吃血死掉

另外大宇宙也能够很好的应对敌方的aoe消耗,大宇宙是没有回血上限的,虽然不能像p3s死超那样全员满血,但是大部分情况回1/3血还是没问题的,这在55里削弱了奶妈治疗能力的情况下,占星可以说是治疗能力最强的奶妈了。

2.强大的辅助能力

占星的三种卡我认为最好用的是太阳神,全队15sd10%增伤真的很恐怖,更别提这个效果可以和lb叠加,太阳神+星河一天能够给队友43%左右的恐怖增伤(个人测试在太阳神+星河一天的情况下,5000威力的凶星打出去是7150)在关键时刻拥有改变战局的能力,特别是拥有aoe能力的职业更会如虎添翼。

其次是建筑神,经过个人测试,一张建筑神能够增加占星个人20-25%lb条(每个职业lb条充能速度不一样)这在目前每个队伍都有龙骑武士的情况下非常好用,能够让队友更快的开出lb建立优势。

河流神强在续航方面,在抽不到太阳神和建筑持续作战的情况下,河流神可以给队友不错的续航能力,55里面2500蓝=15000血,有河流神的情况下加上自然回蓝是每秒跳500(没有是3s跳一次),是非常强大的奶群血手段

下面就是对局思路和细节

开局在除了空岛地图以外,在倒计时15s的时候抽卡,(空岛可以再晚几秒)在卡剩余时间1s的时候发出去,同时一边跑一边抽卡和按疾跑。见到敌方以后看情况选择重力二连给上止步(骗净化)或者缩在后面等待后手,

如果对方准备集火自己,不要慌张,给自己贴个相位然后喝血大宇宙撑罩子往后跑,如果对面杀心很重,那就把单抬留给自己,利用重力的减速或止步来拉开距离,同时一定要灵活运用疾跑绕视野和吃地上的血瓶。

如果对面在集火队友,则给队友吉星二连,同时靠近敌方释放大宇宙和重力打一波aoe,第二个吉星最好留到队友撑开罩子的时候,这样队友不至于来不及喝血被延迟杀,基本上只要占星不死,且队友知道喝血和撑罩子,对面想要杀人很费力气。

平时基本上发卡好了就放,重力一好就对人群最密集的地方释放,单重力是75%减速,双重力是3秒的止步,非常好用。

在火山地图也能够止步对面,让对面吃场地的伤害,也能拿来自保,打消对面想要杀你的心思。

占星最核心的思路就是保障队友安全,同时找到队里面的大哥,在非必要情况下尽量不要过于深入,因为占星腿真的很短,一旦被对面多人集火很难存活下来,要记住占星只要活着就能给队友提供源源不断的辅助,所以尽量减少自己的死亡次数。

当然在关键时刻也别犹豫,有些时候也要果断上去卖自己等待队友到来,大宇宙+防御的组合能够在对方火力不那么足够的情况下让自己不容易卖死,当然一般来说如果看到你交了防御,对面肯定会一直追着你杀的,这种情况下就要利用好疾跑了。

有lb的情况下最好主动发自己lb充能已满,让队友能够注意配合,同时自己留一张太阳神,双重加成下的伤害是非常离谱的,能够把占星原本24000的aoe伤害变成34320,足足多了1w,更别提其他职业了,同时lb还有给对面降低30%伤害的效果,这一升一降拉开的差距就非常大了,这是一个集进攻和防守为一体的lb

最后是我个人认为占星目前的一些弱点

首先就是队友不能拉跨,这个不是要求队友必须c,而是说队友不能打个占星都不如的输出,我也没少见到十个人里垫底的近战,这种局确实很难赢,所以我个人建议白银黄金局还是选择白魔贤者自己打开局面比较好

其次就是技能范围,因为占星深入敌阵非常危险,所以大宇宙很少能打到多个目标,而且发卡虽然有20m的范围,但是也是会被障碍住物遮挡住的,这一点也需要注意。

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